Karten: DM-Diesel
Ein industrielles Labyrinth, in dem Routenkontrolle, Höhenvorteil und Nervenstärke in engen Passagen über die Frags entscheiden.
DM-Diesel ist eine industrielle Deathmatch-Karte aus Unreal Tournament 3, die enge Korridore, offenere Kampfbereiche und mehrere Höhenebenen kombiniert. Der Grundriss von ungefähr 82 × 79 Metern bietet 3.923 m² begehbare Fläche und 16 markante Hindernisse oder Löcher, weshalb ein Frontalangriff oft nur der schnellere Weg zum Respawn ist.
Auf UT3.sk wurden auf DM-Diesel bisher 5 Matches mit insgesamt 342 Kills gespielt, bei durchschnittlich 3,6 Spielern und einer Matchdauer von 22 Minuten. Bot Deckrat führt mit 39 Kills knapp vor Fraghound mit 38; bei den menschlichen Spielern liegen MaxRus mit 33 und Trajbalajka mit 31 Kills vorn.
Den Rekord für ein einzelnes Match hält Liandrik mit 34 Kills, MaxRus schaffte eine Serie von 15 Kills ohne Tod, und Trajbalajka verbuchte den einzigen erfassten Headshot-Rekord der Karte. Die tödlichste gemessene Zone liegt unten rechts im Grundriss, macht aber nur 2,2 % aller Kills aus — DM-Diesel verteilt seine Probleme also ziemlich demokratisch über die gesamte Karte.
Tipps für den Kampf
- Nutze nicht ständig dieselbe Route. Wechsle zwischen unteren und oberen Passagen, damit Gegner deinen Respawn-Weg und deine Läufe zu Ausrüstung schwerer vorhersagen können.
- Setze in engen Korridoren auf Flächenschaden und Abpraller; in offenen Sichtlinien solltest du Platz zum Ausweichen und präzisere Waffen nutzen.
- Bleib nach einem Frag nicht stehen. Kampfgeräusche und Schüsse verraten deine Position schnell, während der mehrstöckige Aufbau sofortige Gegenangriffe von oben oder von der Seite ermöglicht.
- Achte auf den unteren rechten Bereich des Grundrisses: Laut Serverdaten ist er die gefährlichste gemessene Zone. Betritt ihn mit geladener Waffe und geplantem Fluchtweg.
- Bei wenigen Spielern kontrollierst du am besten Hauptkreuzungen und Rückwege zu Pickups; in volleren Matches lohnen sich Bewegung, kurze Angriffe und schnelle Höhenwechsel.
Nur 2,2 % der 342 erfassten Kills entfielen auf die gefährlichste Einzelzone. DM-Diesel besitzt also keinen dominanten Schlachtplatz — die Gefahr ist fast überall verteilt.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Kill-Distanz-Histogramm
Auf welche Distanz auf dieser Karte getötet wird — 5-Meter-Bänder aus allen Kills mit bekannter Position von Schütze und Opfer.
Beste Spieler
| Spieler | Kills | Matches |
|---|---|---|
| Vulgarus | 66 | 2 |
| trajbalajko | 31 | 1 |
| Jano | 20 | 1 |
| Bogota | 19 | 1 |
| Hlavickabot | 11 | 1 |
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 10.08.2026 21:48 | DM-Diesel | Normal | 21:00 | 5 | trajbalajko |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | Normal | 11:02 | 8 | Vulgarus |
| 05.08.2026 20:40 | DM-Diesel | Normal | 9:01 | 5 | Vulgarus |
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