Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Gibko (135 dmg) · Kills in der Luft: 33 · mutigster Kill: hemeroid (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war Janos Serie von sieben Kills zwischen 0:54 und 2:08, nach der er die Führung übernahm und nicht mehr abgab. Suizide sowie Druck von Drtic und Gibko verkürzten den Abstand mehrfach, doch 23 Raketen-Kills und 18 Revenge Kills hielten Jano bis zu 30 Punkten vorn; Drtic und Gibko endeten bei 24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (36 Kills) vs. bester Bot Drtic (27 Kills).
MVP ist Jano dank Sieg, Siebener-Serie und 18 Revenge Kills; die Auszeichnung für den Fernschuss geht an Drtic mit 41,4 Metern. Gibko verdient Anerkennung für 26 Kills in 587 Sekunden, hemeroid für die höchste durchschnittliche Kill-Distanz von 12 m.
Katami unter Raketen: Jano dreht das Match auf 30 Punkte
Drtic eröffnete mit Flak, doch Jano antwortete mit sieben Kills am Stück und hatte auf Katami das letzte Wort.
DM-1on1-Katami bekam ein Match, das mit einem klaren Treffer begann und sehr schnell in dichtes Dauerfeuer kippte. Drtic erwischte Jano schon nach sieben Sekunden mit der Flak Cannon und holte damit den eindeutigen First Blood. Nur eine Sekunde später antwortete hemeroid mit dem Rocket Launcher gegen Drtic, womit von Beginn an klar war, dass hier niemand lange Ruhe bekommen würde. Jano brauchte kurz, um in Fahrt zu kommen, doch sobald seine Raketen trafen, änderte sich das Tempo des gesamten Spiels. Das Ziel lag bei 30 Punkten, und Jano erreichte es als Erster, obwohl sechs Suizide seinen eigenen Stand immer wieder reduzierten.
Flak öffnete die Tür, Raketen sprengten sie auf
Der Start gehörte Drtic. First Blood bei 0:07, ein weiterer Kill gegen hemeroid bei 0:26 und der dritte Punkt gegen Jano bei 0:54 brachten ihm die frühe Führung. Doch noch in derselben 54. Sekunde schlug Jano mit dem Rocket Launcher gegen Drtic zurück und startete die stärkste Serie des Matches. Bis 2:08 sammelte er sieben Kills ohne Tod, traf hemeroid und Drtic, legte bei 1:50 einen Double Kill nach und stand bei 2:07 bereits bei acht Punkten. Erst bei 2:08 beendete Drtic die Serie mit Flak.
Diese Phase war der erste große Wendepunkt. Das Match verzeichnete insgesamt nur einen Führungswechsel, und nach Drtics starkem Beginn setzte sich Jano an die Spitze. Sein Rocket Launcher war nicht nur nominell die Lieblingswaffe: 23 seiner Kills kamen mit Raketen. Drtic blieb im Nahkampf mit der Flak Cannon und später mit dem Link Gun gefährlich, aber Führung und Rhythmus lagen nun bei Jano.
Gibko kam dazu und die Mitte wurde enger
Nach der längsten Ruhephase von 37 Sekunden, die nach dem Kill bei 3:17 begann und bei 3:54 endete, zog das Tempo wieder an. Bei 4:01 tauchte Gibko erstmals im Kill-Log auf und nahm Drtic sofort mit Flak heraus. Kurz danach fielen Double Kills auf mehreren Seiten: hemeroid traf bei 4:11, Gibko erledigte hemeroid bei 4:28, und mit jedem weiteren Duell rückte das Feld enger zusammen.
Gibko war keineswegs nur Statist. Obwohl er nur 587 Sekunden spielte, schaffte er 26 Kills und eine Sechser-Serie. In der mittleren Phase wechselte er zwischen Flak Cannon, Link Gun, Stinger und Raketen. Jano hielt zwar die Spitze, doch eigene Suizide fraßen immer wieder Teile seines Vorsprungs. Bei 4:34 tötete er etwa Drtic mit einer Rakete und sprengte sich in derselben Sekunde selbst. Katami bestrafte übertriebene Aggression sofort.
Achte Minute: elf Kills ohne Atempause
Die achte Minute war mit elf Kills die hektischste. Rund um diese Phase setzte hemeroid auf Bio Rifle und Rocket Launcher, Drtic sammelte Punkte mit dem Link Gun, und Gibko drückte mit Flak in die kurzen Distanzen. Jano erhöhte bei 7:29 mit der Bio Rifle auf 16, wurde aber fünf Sekunden später von Gibko gestoppt. Drtic traf Jano danach bei 7:44 und 7:56 erneut mit dem Link Gun und legte kurz darauf gegen Gibko einen Double Kill nach.
Auch der weiteste Treffer des Matches fiel in dieses Chaos. Bei 8:18 erwischte Drtic hemeroid mit der Sniper Rifle aus 41,4 Metern. Das war deutlich weiter als im üblichen Kampfgeschehen: Die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen bei Jano bei 8,8 m, Drtic bei 9,5 m, Gibko bei 6,2 m und hemeroid bei 12 m. Drtic zeigte damit, dass er nicht nur in engen Gängen Druck machen konnte.
Vor dem Finish wurde es noch einmal knapp
Nach der zehnten Minute war Janos Vorsprung alles andere als bequem. Jano stand bei 21, Drtic zog auf 20 und dann auf 21 nach, während Gibko und hemeroid nah genug blieben, um mit jedem Duell die Verfolgergruppe neu zu ordnen. Bei 10:59 nahm Jano Drtic mit Flak heraus und stellte auf 22:21; 23 Sekunden später brachte eine Rakete das 23:22. Drtic antwortete mit einem Shock Combo gegen Gibko, aber Jano verlor die Führung nicht mehr.
Wichtig war auch Janos Reaktion nach eigenen Toden. Die berechneten Daten weisen für ihn 18 Revenge Kills aus, den höchsten Wert vor Drtic mit 12, Gibko mit 11 und hemeroid mit 8. Das Ende war deshalb keine passive Verwaltung. Jano suchte nach Niederlagen häufig sofort die Antwort und hielt seinen Punktestand auch in chaotischen Schlagabtauschen in Bewegung.
Punkt dreißig kam mit einer Rakete
Ab 12:41 beschleunigte das Finish. Jano traf hemeroid mit einer Rakete zum 27. Punkt, kassierte danach zwar gegen Gibko, erledigte aber bei 13:04 Drtic und bei 13:08 Gibko und stand damit bei 29. Die Gegner brachten noch drei Kills unter: Gibko traf Drtic, hemeroid legte mit dem Link Gun gegen Drtic nach, und Gibko erreichte gegen hemeroid seinen 24. Punkt.
Der letzte Schritt gehörte dennoch Jano. Bei 13:35 traf er Gibko mit dem Rocket Launcher aus 3,4 Metern und schloss exakt bei 30 Punkten ab. Drtic und Gibko kamen beide auf 24, hemeroid auf 22. Jano hatte insgesamt 36 Kills, doch sechs Suizide drückten seinen tatsächlichen Score. Seine Raketenproduktion und die schnellen Antworten nach Rückschlägen schufen trotzdem den entscheidenden Abstand.
Match-Momente
- Drtic holte nach sieben Sekunden mit der Flak Cannon gegen Jano den First Blood.
- Jano erzielte die längste Serie: sieben Kills von 0:54 bis 2:08, beendet von Drtic.
- Die hektischste achte Minute brachte 11 Kills.
- Drtic traf hemeroid mit der Sniper Rifle aus 41,4 Metern, der weiteste Kill des Matches.
- Jano kam auf 18 Revenge Kills und damit auf den höchsten Wert.
- Der Rocket Launcher war mit 42 Kills die tödlichste Waffe des Matches.
- Jano beendete das Match bei 13:35 mit einer Rakete gegen Gibko zum 30. Punkt.
Katami belohnte am Ende nicht den fehlerfreien Spieler, sondern denjenigen, der seine Fehler mit Output überdecken konnte. Jano hatte sechs Suizide und 38 Tode, aber ebenso 36 Kills, eine Siebener-Serie und 23 Rocket-Launcher-Treffer. Drtic startete am stärksten und blieb lange der engste Verfolger, Gibko kam später hinzu und egalisierte trotzdem Drtics 24 Punkte, während hemeroid bis 22 Druck machte. Die letzte Rakete gehörte jedoch Jano, und damit auch der Sieg in Match 153.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Drtic führte zu Beginn, doch das Match hatte nur einen Führungswechsel und nach Janos Siebener-Serie lag Jano vorne. Später kam Drtic bis auf einen Punkt heran, aber ab 22:21 setzte sich Jano wieder ab und beendete das Spiel bei 30.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die achte Minute war mit 11 Kills am hektischsten; auch der elfte Eintrag der Minutenserie zeigt 11, während computed die achte Minute als Spitze markiert. Die längste Pause dauerte 37 Sekunden nach 3:17, bevor das Tempo wieder stark anzog.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Drtic bestimmte den Start, Jano übernahm mit seiner Serie von 0:54 bis 2:08, und Gibko verdichtete nach seinem Einstieg die Mitte des Matches. In der letzten Minute kam der entscheidende Output erneut von Jano.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 38 | 6 | 49% | 1 | 5454 | 4919 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 4,5 | 24 | 8,69 s | ~9 m | 33 | 8 | 13:36 | 0:20 | |
| 2 | B Drtic | 24 | 27 | 35 | 3 | 44% | 0 | 3924 | 5068 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,3 | 18 | 9,33 s | ~10 m | 167 | 27 | 13:36 | 0:22 |
| 3 | B Gibko | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 1 | 2666 | 3597 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,3 | 15 | 10,95 s | ~8 m | 88 | 14 | 9:47 | 0:23 |
| 4 | 22 | 27 | 35 | 5 | 44% | 0 | 3816 | 4557 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,6 | 15 | 8,27 s | ~11 m | 48 | 13 | 13:36 | 0:22 | |
| 5 | B Flakjackgegangen | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:47 | 3:47 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 894 | 56,1 | 16:12 |
| Flak Cannon | 174 | 4 204 | 24,2 | 8:18 |
| Link Gun | 245 | 1 889 | 7,7 | 5:32 |
| Shock Rifle | 18 | 970 | 53,9 | 4:26 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 3:42 |
| Bio Rifle | 38 | 919 | 24,2 | 3:28 |
| Stinger | 38 | 580 | 15,3 | 3:04 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:36 |
| Impact Hammer | 1 | 113 | 113,0 | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt, was Durchschnittswerte von 6,2 bis 12 Metern zeigen. Die Ausnahme war Drtics Sniper-Treffer auf hemeroid aus 41,4 Metern bei 8:18.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.