Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Longshot (104 dmg) · Kills in der Luft: 46 · mutigster Kill: Longshot (6 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren die Effizienz in der zweiten Hälfte und der Umgang mit Eigenfehlern. Jano erzeugte mehr Kills, doch sieben Suizide öffneten das Rennen wieder; hemeroid punktete im Schlussabschnitt stabiler und gewann 30:29.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (36 Kills) vs. bester Bot Spawnak (32 Kills).
Der Siegersignatur gehört hemeroid, die Auszeichnung für die Fünfer-Serie Spawnak, und die Revanche-Krone teilen Jano und Spawnak mit je neun sofortigen Revenge Kills. Longshot nimmt den einzigen Headshot mit, Jano den größten Widerspruch: die meisten Kills, aber sieben eigene Abzüge.
Katami am Limit: hemeroid siegt mit nur einem Punkt
Dreizehn Minuten Chaos, zehn Führungswechsel und eine letzte Rakete trennten den Sieger vom Verfolgerfeld.
DM-1on1-Katami war diesmal keine ruhige Duellarena, sondern ein dicht besetztes Schlachtfeld, auf dem vier Spieler auf das 30-Punkte-Limit drängten und die Rangfolge ständig wechselte. Jano setzte mit dem First Blood nach 0:08 den ersten Akzent und traf Spawnak mit dem Rocket Launcher, doch kein Vorsprung hielt lange. hemeroid, Jano und Spawnak griffen mehrfach nach der Führung; zehn Führungswechsel zeigen, wie offen die Partie blieb. Nach 828 Sekunden entschied ein einziger Punkt: hemeroid 30, Jano 29, Spawnak 28 und Longshot 22.
Frühe Raketen, frühe Minuspunkte und Spawnaks Lauf
Jano eröffnete bei 0:08 mit einem Rocket-Launcher-Kill gegen Spawnak. hemeroid antwortete mit zwei Raketen auf Jano bei 0:20 und 0:32 und ging kurz vorbei. Dann kamen die Eigenfehler: hemeroid verlor bei 0:34 durch die eigene Rakete einen Punkt, Spawnak bestrafte sich zweimal mit der Bio Rifle, und Jano folgte auf zwei schnelle Kills mit Suiziden bei 0:55 und 1:04. Der Spielstand stieg im Zickzack.
Der stärkste Abschnitt der Anfangsphase gehörte Spawnak. Ab 1:22 startete er die längste Serie des Matches mit fünf Kills gegen Longshot, hemeroid und Jano. Der Treffer bei 1:25 komplettierte einen Double Kill. hemeroid beendete die Serie bei 2:23 mit einem Bio-Rifle-Kill aus 40,6 Metern — zugleich der weiteste Kill des gesamten Spiels.
Die Mitte: Gleichstände, Trades und Raketenrhythmus
Ab der dritten Minute wechselte der Spielstand fast pausenlos. Genau diese dritte Minute war mit 12 Kills die aktivste; die längste killfreie Phase dauerte nur 23 Sekunden nach 0:53. hemeroid punktete mit Shock Rifle, Flak Cannon und vor allem Rocket Launcher, Jano antwortete ähnlich, während Spawnak auf kurze Distanz besonders effizient war. Bei 3:42 glich Jano mit einem Kill gegen hemeroid zum 9:9 aus; bei 4:04 standen beide bei zehn.
Dann erhöhte Jano den Druck. Kills gegen Spawnak und Longshot bei 5:39 und 5:40 brachten ihn auf 15, der zweite Treffer war ein Double Kill. hemeroid stoppte ihn drei Sekunden später mit der Bio Rifle, doch Jano führte nach einem Kill gegen hemeroid bei 6:29 mit 17:15. Sein Problem blieb das Eigenrisiko: Ein Flak-Cannon-Suizid bei 6:45 kostete einen weiteren Punkt, insgesamt waren es sieben.
Jano zieht weg, hemeroid arbeitet sich zurück
Zwischen der siebten und zehnten Minute sah es zeitweise so aus, als hätte Jano entscheidenden Raum geschaffen. Rocket Launcher und Flak Cannon brachten ihn bei 7:55 auf 20, bei 8:24 auf 22 und nach zwei schnellen Kills gegen Longshot und Spawnak bei 9:18 auf 24. Dann folgte die doppelte Bremse: ein Rocket-Launcher-Suizid bei 9:37 und eine weitere eigene Rakete sieben Sekunden später. Spawnak setzte direkt mit der Flak Cannon nach, und der Vorsprung schrumpfte.
hemeroid brauchte in der zweiten Hälfte keine große Serie, sondern Konstanz. Die Bio Rifle lieferte wichtige Kills gegen Jano, Longshot und Spawnak; bei 10:20 schloss er einen Double Kill zum Stand von 23 ab. Jano kam bei 10:35 noch auf 25, aber hemeroid lebte im Schnitt 29 Sekunden gegenüber Janos 18 und hatte mit 15,5 Metern die höchste durchschnittliche Kill-Distanz.
Die letzten 174 Sekunden: Jeder Punkt zündete
Ab 10:54 baute hemeroid seinen Schlussangriff auf und stand bei 11:56 auf 27 Punkten. Jano konterte bei 12:09 mit der Flak Cannon gegen hemeroid und glich zum 27:27 aus. hemeroid holte sich mit einer Rakete gegen Longshot Punkt 28 und traf Jano bei 12:30 zum 29. Vier Sekunden später fiel er durch die eigene Rakete wieder auf 28 zurück und öffnete das Finale erneut.
Jano erreichte bei 12:45 die 28 und tötete Spawnak bei 12:59 mit der Flak Cannon zum 29. hemeroid war bereits bei 12:40 per Shock Rifle gegen Spawnak wieder auf 29 gekommen; beide Rivalen brauchten nur noch einen Punkt. Spawnak kletterte auf 28, Longshot traf in der Schlussphase mehrfach die Führenden und schaffte bei 13:33 einen Double Kill gegen Jano. Bei 13:47 traf hemeroid Spawnak mit dem Rocket Launcher aus 13,8 Metern und holte Punkt 30.
Match-Momente
- Jano holte das First Blood bei 0:08 mit einer Rakete gegen Spawnak.
- Spawnak erzielte die längste Serie: fünf Kills zwischen 1:22 und 2:23.
- hemeroid beendete sie mit einem 40,6-Meter-Kill der Bio Rifle, dem weitesten Treffer des Matches.
- Die dritte Minute brachte 12 Kills; insgesamt wechselte die Führung zehnmal.
- Jano führte mit 36 Kills, verlor aber durch sieben Suizide sieben Punkte.
- Longshot erzielte bei 9:52 gegen Spawnak den einzigen Headshot.
- hemeroid beendete das Match bei 13:47 per Rakete gegen Spawnak zum Endstand 30–29–28–22.
Katami belohnte am Ende nicht den Spieler mit den meisten rohen Kills, sondern denjenigen, der Druck in der entscheidenden Phase sauberer in Punkte umsetzte. Jano kam auf 36 Kills und den höchsten ausgeteilten Schaden, doch sieben Suizide fraßen wiederholt seinen Vorsprung auf. Spawnak kämpfte sich von einem negativen Start bis auf 28 zurück, und Longshot störte das Finale mit wichtigen Kills. hemeroid überlebte im Schnitt am längsten, traf aus der größten durchschnittlichen Entfernung und fand bei 13:47 den letzten benötigten Punkt. Bei 30:29 reichte ein Fehler für den Unterschied zwischen Rang eins und zwei.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph dürfte wie ein EKG aussehen: Die Führung wechselte zehnmal, und Jano sowie hemeroid trafen sich mehrfach auf demselben Punktestand. Entschieden wurde erst in den letzten Sekunden, als beide bei 29 standen und hemeroid bei 13:47 auf 30 kam.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit 12 Kills am hektischsten; die übrigen Minuten lagen zwischen 6 und 11 Kills, also ohne lange Ruhephase. Die längste Pause ohne Kill dauerte nur 23 Sekunden und begann nach 0:53.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Spawnak dominierte die stärkste Anfangsserie, Jano bestimmte mit Aggression die Mitte, und hemeroid löste das Finale am besten. Longshot wurde gerade in der letzten Minute zum Störfaktor für beide Führenden.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4131 | 3588 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,7 | 17 | 11,61 s | ~14 m | 48 | 24 | 13:48 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 36 | 44 | 7 | 45% | 0 | 5357 | 5667 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 4,5 | 23 | 12,65 s | ~10 m | 42 | 6 | 13:48 | 0:18 | |
| 3 | B Spawnak | 28 | 32 | 33 | 4 | 49% | 0 | 3996 | 4796 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 23 | 9,39 s | ~8 m | 214 | 23 | 13:48 | 0:24 |
| 4 | B Longshot | 22 | 25 | 37 | 3 | 40% | 1 | 3573 | 5006 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 3,2 | 13 | 12,69 s | ~8 m | 150 | 33 | 13:48 | 0:21 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 5 463 | 51,5 | 15:58 |
| Flak Cannon | 185 | 4 515 | 24,4 | 9:14 |
| Link Gun | 331 | 2 334 | 7,1 | 7:16 |
| Bio Rifle | 60 | 1 977 | 33,0 | 6:36 |
| Shock Rifle | 19 | 1 002 | 52,7 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:32 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:52 |
| Stinger | 21 | 414 | 19,7 | 2:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten gemessenen Kills entstanden auf kurze bis mittlere Distanz, doch hemeroid dehnte die Kämpfe mit 15,5 Metern Durchschnitt weiter aus. Das Extrem war sein Bio-Rifle-Kill gegen Spawnak aus 40,6 Metern bei 2:23.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.