Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Gibko (135 dmg) · kill in aria: 33 · kill più audace: hemeroid (2 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva è la serie di sette kill di Jano tra 0:54 e 2:08, dopo la quale prende il comando e non lo perde più. Suicidi e pressione di Drtic e Gibko riducono più volte il margine, ma 23 kill a razzi e 18 revenge kill tengono Jano davanti fino a 30; Drtic e Gibko finiscono a 24.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Jano (36 kill) vs miglior bot Drtic (27 kill).
L’MVP è Jano per vittoria, serie da sette e 18 revenge kill; il premio per il colpo da lontano va a Drtic con lo sniper da 41,4 m. Gibko merita una menzione per 26 kill in 587 secondi, hemeroid per la miglior distanza media di kill a 12 m.
Katami sotto i razzi: Jano rimonta il duello fino a 30
Drtic apre con il flak, ma Jano risponde con sette kill di fila e si prende l’ultima parola su Katami.
DM-1on1-Katami ha ospitato una partita partita con un colpo pulito e trasformata subito in una rissa continua. Drtic centra Jano con il Flak Cannon dopo appena sette secondi e firma il first blood ufficiale. Un secondo più tardi hemeroid risponde a Drtic con il Rocket Launcher, chiarendo fin dall’inizio che nessuno avrebbe avuto tempo per sistemarsi. Jano impiega qualche istante a entrare nel ritmo, ma quando i suoi razzi iniziano a colpire cambia il passo dell’intera partita. Il traguardo è fissato a 30 punti e Jano lo raggiunge per primo, nonostante sei suicidi che gli tolgono punti lungo la strada.
Il flak apre la porta, i razzi la fanno saltare
L’avvio è di Drtic. First blood a 0:07, un altro frag su hemeroid a 0:26 e il terzo punto contro Jano a 0:54 gli danno il vantaggio iniziale. Ma nello stesso secondo 54 Jano risponde a Drtic con il Rocket Launcher e avvia la serie più importante della partita. Fino a 2:08 raccoglie sette kill senza morire, colpendo sia hemeroid sia Drtic, aggiunge un Double Kill a 1:50 e a 2:07 è già a otto punti. Drtic ferma finalmente la corsa con il flak a 2:08.
Questa fase è il primo vero punto di svolta. La partita registra un solo cambio al comando e, dopo la partenza forte di Drtic, Jano si stabilisce davanti. Il Rocket Launcher non è soltanto la sua arma preferita sulla carta: gli porta 23 kill. Drtic resta pericoloso da vicino con il Flak Cannon e poi con il Link Gun, ma da quel momento Jano controlla sia il vantaggio sia il ritmo.
Arriva Gibko e il centro della partita si stringe
Dopo la pausa più lunga, 37 secondi tra l’azione a 3:17 e la ripresa a 3:54, il combattimento accelera di nuovo. A 4:01 Gibko entra nel kill log e abbatte subito Drtic con il flak. Poco dopo compaiono Double Kill da più parti: hemeroid si fa vedere a 4:11, Gibko elimina hemeroid a 4:28 e la classifica si compatta con il moltiplicarsi degli scontri.
Gibko non è una comparsa. Pur giocando 587 secondi, mette insieme 26 kill e una serie da sei. Nella fase centrale alterna Flak Cannon, Link Gun, Stinger e razzi. Jano conserva il primo posto, ma i suoi suicidi riducono più volte il margine. A 4:34, per esempio, uccide Drtic con un razzo e si fa esplodere nello stesso secondo. Katami punisce immediatamente ogni eccesso di aggressività.
Ottavo minuto: undici kill e zero respiro
L’ottavo minuto è il più intenso con undici kill. In quella zona della partita hemeroid spinge con Bio Rifle e Rocket Launcher, Drtic raccoglie punti con il Link Gun e Gibko forza scontri ravvicinati col flak. Jano sale a 16 a 7:29 con una kill di Bio Rifle, ma Gibko lo elimina cinque secondi dopo. Drtic colpisce di nuovo Jano con il Link Gun a 7:44 e 7:56, poi aggiunge un Double Kill passando da Gibko.
Anche il colpo più lungo del match arriva dentro questo caos. A 8:18 Drtic elimina hemeroid con lo Sniper Rifle da 41,4 metri. È una distanza molto superiore alla norma della partita: le medie sono 8,8 m per Jano, 9,5 m per Drtic, 6,2 m per Gibko e 12 m per hemeroid. Per un momento Drtic mostra di poter punire anche da lontano, non soltanto nei corridoi stretti.
La pressione aumenta prima del finale
Dopo il decimo minuto il vantaggio non è più comodo. Jano ha 21 punti, Drtic sale a 20 e poi a 21, mentre Gibko e hemeroid restano abbastanza vicini da poter cambiare l’ordine a ogni scontro. A 10:59 Jano abbatte Drtic col flak e porta il punteggio sul 22:21; 23 secondi dopo lo supera con un razzo per il 23:22. Drtic risponde con uno Shock Combo su Gibko, ma non riesce più a togliere la testa a Jano.
Conta molto anche la reazione di Jano dopo una morte. I dati computed gli assegnano 18 revenge kill, il massimo della partita, davanti alle 12 di Drtic, 11 di Gibko e 8 di hemeroid. Il finale quindi non è gestione passiva. Dopo essere caduto, Jano cerca spesso una risposta immediata e continua a muovere il proprio punteggio anche negli scambi più caotici.
Il trentesimo punto arriva con un razzo
Da 12:41 il finale accelera. Jano elimina hemeroid con un razzo per il punto 27, poi subisce da Gibko, ma a 13:04 abbatte Drtic e a 13:08 Gibko, arrivando a 29. Gli avversari piazzano ancora tre colpi: Gibko riduce contro Drtic, hemeroid aggiunge una kill di Link Gun su Drtic e Gibko raggiunge 24 contro hemeroid.
L’ultimo passo però è di Jano. A 13:35 colpisce Gibko con il Rocket Launcher da 3,4 metri e chiude esattamente a 30 punti. Drtic e Gibko terminano entrambi a 24, hemeroid a 22. Jano totalizza 36 kill, ma sei suicidi riducono il punteggio effettivo. Nonostante questo, la sua produzione a razzi e la capacità di reagire in fretta alle perdite creano il margine decisivo.
Momenti della partita
- Drtic firma il first blood su Jano con il Flak Cannon dopo sette secondi.
- Jano realizza la serie più lunga: 7 kill da 0:54 a 2:08, interrotta da Drtic.
- L’ottavo minuto, il più intenso, produce 11 kill.
- Drtic elimina hemeroid con lo Sniper Rifle da 41,4 metri, la kill più lunga.
- Jano registra 18 revenge kill, il valore più alto della partita.
- Il Rocket Launcher è l’arma più letale con 42 kill.
- Jano chiude a 13:35 con un razzo su Gibko per arrivare a 30 punti.
Katami alla fine non premia il giocatore senza errori, ma quello capace di coprirli con la produzione. Jano conta sei suicidi e 38 morti, ma anche 36 kill, una serie da sette e 23 frag con il Rocket Launcher. Drtic parte meglio e resta a lungo l’inseguitore più vicino, Gibko entra più tardi ma raggiunge comunque i 24 punti finali di Drtic, mentre hemeroid tiene pressione fino a 22. L’ultimo razzo però è di Jano, e con quello arriva anche la vittoria nel match 153.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Drtic guida all’inizio, ma la partita registra un solo cambio di leader e Jano passa davanti dopo la serie da sette kill. Drtic torna poi a un solo punto, ma dal 22:21 Jano riallarga il margine e chiude a 30.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
L’ottavo minuto è il più intenso con 11 kill; anche l’undicesimo valore della serie minuto per minuto è 11, ma computed indica l’ottavo come picco. La pausa più lunga dura 37 secondi dopo 3:17, poi il ritmo risale bruscamente.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Drtic controlla l’avvio, Jano prende il comando con la serie tra 0:54 e 2:08 e Gibko rende molto più densa la fase centrale dopo il suo ingresso. Nell’ultimo minuto la produzione decisiva torna a Jano.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 38 | 6 | 49% | 1 | 5454 | 4919 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 4,5 | 24 | 8,69 s | ~9 m | 33 | 8 | 13:36 | 0:20 | |
| 2 | B Drtic | 24 | 27 | 35 | 3 | 44% | 0 | 3924 | 5068 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,3 | 18 | 9,33 s | ~10 m | 167 | 27 | 13:36 | 0:22 |
| 3 | B Gibko | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 1 | 2666 | 3597 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,3 | 15 | 10,95 s | ~8 m | 88 | 14 | 9:47 | 0:23 |
| 4 | 22 | 27 | 35 | 5 | 44% | 0 | 3816 | 4557 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,6 | 15 | 8,27 s | ~11 m | 48 | 13 | 13:36 | 0:22 | |
| 5 | B Flakjackuscito | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:47 | 3:47 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 894 | 56,1 | 16:12 |
| Flak Cannon | 174 | 4 204 | 24,2 | 8:18 |
| Link Gun | 245 | 1 889 | 7,7 | 5:32 |
| Shock Rifle | 18 | 970 | 53,9 | 4:26 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 3:42 |
| Bio Rifle | 38 | 919 | 24,2 | 3:28 |
| Stinger | 38 | 580 | 15,3 | 3:04 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:36 |
| Impact Hammer | 1 | 113 | 113,0 | 0:08 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
La maggior parte degli scontri avviene a distanza corta o media, con medie tra 6,2 e 12 metri. L’eccezione è il colpo di sniper di Drtic su hemeroid da 41,4 metri a 8:18.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.