Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Trajbalajka (99 dmg) · Kills in der Luft: 47 · mutigster Kill: Ampjunkie (4 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase nach Sekunde 521, als Cibot09 Trajbalajkas Sechs-Kill-Serie stoppte und hemeroid kurz darauf zum 21:21 ausglich. Ab Sekunde 552 erhöhte hemeroid das Tempo, kombinierte Bio Rifle und Rocket Launcher und gewann 30:25.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Ampjunkie (8 Kills).
MVP ist hemeroid für 30 Siegpunkte, First Blood und zwölf sofortige Revanchen. Trajbalajka erhält die Serien-Trophäe für sechs Kills, Cibot09 den Unterbrecher-Preis und Jano die weniger schmeichelhafte Marke von fünf Suicides.
Korumi-Krimi: hemeroid übersteht vier Führungswechsel
Korumi brachte vier Führungswechsel, Trajbalajkas lange Aufholjagd und hemeroids siegreiche Bio-Rifle-Antwort in der letzten Sekunde.
Auf DM-1on1-Korumi wurde Normal Deathmatch bis 30 Punkte gespielt, und hemeroid zeigte sofort, dass er keinen langsamen Start wollte. Schon in Sekunde 4 traf er Ampjunkie mit der Sniper Rifle, erzielte damit den einzigen Headshot der Partie und das First Blood. Elf Sekunden später erwischte er Trajbalajka mit der Flak Cannon und führte früh 2:0. Ruhe brachte das nicht. Jano begann den Rückstand mit Raketen abzubauen, Trajbalajka fand nach und nach sein Tempo, und Ampjunkie mischte in den ersten Minuten die Reihenfolge auf. In 708 Sekunden wechselte die Führung viermal, und endgültig entschieden war der Sieger erst beim Stand von 29:25, eine Sekunde vor dem letzten registrierten Frag.
Jano sprengt den Startplan und übernimmt die Führung
hemeroid hielt zunächst den Vorsprung, doch Jano setzte auf der Korumi stark auf den Rocket Launcher. In Sekunde 95 verkürzte er auf einen Punkt, in Sekunde 113 stand es 5:5. Zehn Sekunden später tötete er ausgerechnet hemeroid mit einer Rakete und wurde beim 6:5 erstmals alleiniger Spitzenreiter. Der Druck ging weiter: Kills gegen Trajbalajka und Ampjunkie folgten, und der Treffer in Sekunde 132 vollendete einen Double Kill und brachte Jano auf acht Punkte. In Sekunde 139 hatte er bereits neun, während hemeroid noch bei fünf stand.
Janos Angriff hatte jedoch einen Preis. In den Sekunden 145 und 156 tötete er sich selbst, insgesamt kamen im ganzen Match fünf Suicides zusammen. Das öffnete hemeroid die Tür. In Sekunde 172 glich er zum 7:7 aus, sechs Sekunden später traf er Jano mit dem Rocket Launcher aus 31,7 Metern — der weiteste Kill des Matches — zum 8:8. Nach weiteren Wechseln stand hemeroid in Sekunde 192 bei neun und in Sekunde 221 bei zehn Punkten. Janos erster großer Lauf hatte die Führung also verändert, konnte sie aber nicht dauerhaft festhalten.
Trajbalajka macht aus der Jagd eine Führung
Die Mitte des Matches bestand weniger aus einem klaren Ausreißer als aus ständigem Neuberechnen der Tabelle. Trajbalajka beschleunigte mit Bio Rifle, Flak Cannon und Stinger, während Cibot09 in Sekunde 298 erstmals im Kill-Log auftauchte und sofort Punkte vor allem gegen Jano, später aber auch gegen die Spitzenleute sammelte. In Sekunde 370 glich Jano hemeroid noch einmal zum 14:14 ein, doch hemeroid antwortete und blieb vorne. Die größere Gefahr kam nun von Trajbalajka: In Sekunde 454 stellte er auf 17:17, und in Sekunde 493 machte er mit einem Bio-Rifle-Kill gegen hemeroid das 19:19.
Dann folgte die längste Serie des Matches. Von Sekunde 444 bis 521 sammelte Trajbalajka sechs Kills ohne eigenen Tod. Zweimal hintereinander traf er Jano mit der Flak Cannon, und in Sekunde 517 übernahm er beim 21:20 allein die Führung. Das war der dritte von vier Führungswechseln. Cibot09 beendete die Serie in Sekunde 521 mit der Bio Rifle. hemeroid nutzte die Lücke: In Sekunde 527 traf er Trajbalajka per Rakete zum 21:21, und in Sekunde 552 brachte ihn ein Kill gegen Cibot09 mit 22:21 wieder allein nach vorn — der vierte und letzte Führungswechsel. Zwei Sekunden später traf er Jano mit der Bio Rifle und vollendete einen Double Kill. In Sekunde 563 führte er 24:21 und das Match kippte zurück zu ihm.
Von 26:23 bis zur letzten Sekunde
hemeroid erreichte in Sekunde 575 den 25. Punkt, doch Trajbalajka blieb dran. In Sekunde 615 schaltete hemeroid seinen wichtigsten Verfolger mit einer Rakete aus und erhöhte auf 26:23. Danach kam mit 26 Sekunden die längste Pause zwischen gegnerischen Kills. Als der Kampf wieder voll aufflammte, traf hemeroid Cibot09 in Sekunde 646 mit der Flak Cannon, in 658 mit der Bio Rifle und in 679 mit einer Rakete. Mit 29 Punkten war das Ziel plötzlich nur noch einen Frag entfernt.
Das Ende war trotzdem keine Formsache. Cibot09 tötete Trajbalajka in Sekunde 690 mit der Shock Rifle, erwischte Jano zwei Sekunden später per Shock Combo für einen Double Kill und traf Jano in Sekunde 706 erneut. In derselben Sekunde schoss Trajbalajka hemeroid mit einer Rakete ab und kam auf 25, während der Führende bei 29 blieb. Eine Sekunde später kam die direkte Antwort: hemeroid tötete Trajbalajka mit der Bio Rifle, erreichte 30 und beendete das Match 30:25. Passenderweise hatte der Sieger mit zwölf die meisten sofortigen Revenge Kills der Partie.
Match-Momente
- hemeroid holte das First Blood in Sekunde 4 mit einem Sniper-Rifle-Headshot gegen Ampjunkie.
- Jano übernahm in Sekunde 123 nach einem Rocket-Launcher-Kill gegen hemeroid erstmals allein die Führung.
- hemeroids Rocket-Launcher-Kill gegen Jano aus 31,7 Metern war der weiteste Frag des Matches.
- Trajbalajka schaffte die längste Serie: sechs Kills von Sekunde 444 bis 521.
- Cibot09 beendete Trajbalajkas Serie in Sekunde 521 mit einem Bio-Rifle-Kill.
- Trajbalajka führte in Sekunde 517 mit 21:20, doch hemeroid glich zehn Sekunden später aus.
- Nach Trajbalajkas Kill in Sekunde 706 antwortete hemeroid eine Sekunde später mit dem siegreichen Bio-Rifle-Frag zum 30:25.
Korumi belohnte am Ende weder den Spieler mit der längsten Serie noch den mit der größten Raketenflut, sondern den, der die Tempowechsel am besten überstand. hemeroid beendete die Partie mit 30 Punkten, Trajbalajka mit 25, Jano mit 19, Cibot09 mit 17 und Ampjunkie mit 8. Der Rocket Launcher dominierte mit 52 Kills, die Bio Rifle steuerte 23 bei und schrieb auch die letzte Zeile. Trajbalajka sammelte 14 Items und eine Sechs-Kill-Serie; Jano erzielte 24 Kills, doch fünf Suicides löschten viel davon wieder aus. hemeroid verband den Sieg mit First Blood, dem einzigen Headshot und zwölf sofortigen Revanchen — die letzte genau im richtigen Moment.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve würde hemeroids schnellen Start, Janos erste Übernahme und Trajbalajkas spätere Attacke zeigen. Der entscheidende Knick kam nach Trajbalajkas 21:20 in Sekunde 517: hemeroid glich zum 21:21 aus und setzte sich ab Sekunde 552 endgültig ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit 11 Kills am hektischsten; die meisten anderen Minuten lagen zwischen sieben und zehn, nur die elfte fiel auf fünf. Die längste Pause zwischen gegnerischen Kills dauerte nach Sekunde 615 genau 26 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Start gehörte zunächst hemeroid und dann Jano, in der Mitte stiegen Trajbalajka und der später eingestiegene Cibot09 auf. Das Schlussviertel kontrollierte hemeroid am besten und baute nach dem 21:21 den entscheidenden Vorsprung auf.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 1 | 4649 | 4216 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,1 | 8 | 8,07 s | ~13 m | 46 | 17 | 11:48 | 0:23 | |
| 2 | 25 | 25 | 31 | 0 | 45% | 0 | 3441 | 4889 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 30 | 4,3 | 14 | 10,81 s | ~12 m | 60 | 20 | 11:48 | 0:22 | |
| 3 | 19 | 24 | 25 | 5 | 49% | 0 | 4519 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 19 | 31 | 4,2 | 13 | 13,51 s | ~9 m | 40 | 19 | 11:48 | 0:27 | |
| 4 | 17 | 17 | 16 | 0 | 52% | 0 | 1994 | 2382 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 28 | 1,9 | 5 | 21,14 s | ~11 m | 38 | 12 | 7:20 | 0:25 | |
| 5 | B Ampjunkiegegangen | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1194 | 1732 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,2 | 5 | 8,51 s | ~11 m | 24 | 3 | 4:31 | 0:30 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 157 | 8 395 | 53,5 | 18:28 |
| Flak Cannon | 111 | 2 691 | 24,2 | 7:50 |
| Bio Rifle | 90 | 2 720 | 30,2 | 6:34 |
| Stinger | 50 | 700 | 14,0 | 2:34 |
| Link Gun | 46 | 504 | 11,0 | 2:22 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 6 | 306 | 51,0 | 1:46 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittliche Kill-Distanz blieb bei allen Spielern unter zwölf Metern, also überwogen Nah- und Mitteldistanzduelle. Die Ausnahme war hemeroids 31,7-Meter-Rocket-Launcher-Kill gegen Jano in Sekunde 178.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.