Historique — détail du match
plus gros overkill: Trajbalajka (99 dmg) · kills en l'air: 47 · kill le plus audacieux: Ampjunkie (4 HP)
Verdict du match: La partie se décide après la 521e seconde, quand Cibot09 stoppe la série de six kills de Trajbalajka et que hemeroid égalise rapidement à 21:21. À partir de la 552e, hemeroid hausse le rythme, combine Bio Rifle et Rocket Launcher et conclut 30:25.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Ampjunkie (8 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour ses 30 points, le first blood et douze revanches instantanées. Trajbalajka prend le prix de la plus longue série avec six kills, Cibot09 celui du briseur de série, et Jano garde la statistique moins flatteuse de cinq suicides.
Korumi: hemeroid survit à quatre changements de leader
Korumi a offert quatre changements de leader, la remontée de Trajbalajka et la réponse gagnante de hemeroid au Bio Rifle dans la dernière seconde.
Sur DM-1on1-Korumi, ce Normal Deathmatch se jouait à trente points et hemeroid a immédiatement montré qu'il ne comptait pas attendre. À la 4e seconde, il touche Ampjunkie au Sniper Rifle, signe l'unique headshot du match et décroche le first blood. Onze secondes plus tard, il ajoute Trajbalajka au Flak Cannon et prend rapidement l'avantage 2:0. Mais aucun calme ne s'installe. Jano commence aussitôt à réduire l'écart avec le Rocket Launcher, Trajbalajka trouve progressivement son rythme et Ampjunkie perturbe le classement durant les premières minutes. En 708 secondes, la tête change quatre fois, et la victoire n'est réellement scellée qu'à 29:25, une seule seconde avant le dernier frag enregistré.
Jano casse le scénario initial et passe devant
hemeroid conserve d'abord son avance, mais Jano s'appuie lourdement sur le Rocket Launcher. À la 95e seconde, il revient à un point et, à la 113e, il égalise à 5:5. Dix secondes plus tard, il tue hemeroid à la roquette et devient le premier nouveau leader seul, 6:5. La pression continue avec des frags sur Trajbalajka et Ampjunkie; celui de la 132e seconde complète un Double Kill et porte Jano à huit points. À la 139e seconde, il en a neuf alors que hemeroid reste bloqué à cinq.
Cette poussée de Jano a toutefois un coût. Il se tue lui-même aux 145e et 156e secondes et terminera avec cinq suicides au total. hemeroid reçoit donc une ouverture. À la 172e seconde, il revient à 7:7, puis six secondes plus tard il touche Jano au Rocket Launcher à 31,7 mètres — le kill le plus lointain du match — pour faire 8:8. Après de nouveaux échanges, hemeroid passe à neuf points à la 192e seconde puis à dix à la 221e. La première grande charge de Jano a bien changé le leader, mais elle n'a pas suffi pour garder durablement la première place.
Trajbalajka transforme la poursuite en leadership
Le milieu de partie ressemble moins à une échappée qu'à un classement qu'il faut recalculer sans cesse. Trajbalajka accélère avec le Bio Rifle, le Flak Cannon et le Stinger, tandis que Cibot09 entre dans le kill log à la 298e seconde et commence immédiatement à prendre des points, d'abord surtout à Jano puis aux leaders. À la 370e seconde, Jano rejoint encore hemeroid à 14:14, mais hemeroid répond et reste devant. La menace la plus sérieuse vient désormais d'ailleurs: Trajbalajka atteint 17:17 à la 454e seconde, puis 19:19 à la 493e en éliminant hemeroid au Bio Rifle.
Arrive alors la plus longue série du match. De la 444e à la 521e seconde, Trajbalajka enchaîne six kills sans mourir. Il abat Jano deux fois de suite au Flak Cannon et, à la 517e seconde, prend seul la tête 21:20. C'est le troisième des quatre changements de leader. Cibot09 met fin à la série à la 521e avec le Bio Rifle. hemeroid profite immédiatement de l'ouverture: à la 527e, il tue Trajbalajka à la roquette pour égaliser 21:21, puis à la 552e un kill sur Cibot09 le place seul devant 22:21 — le quatrième et dernier changement de leader. Deux secondes plus tard, il touche Jano au Bio Rifle et complète un Double Kill. À la 563e seconde, il mène 24:21 et la partie bascule de nouveau de son côté.
De 26:23 jusqu'à la dernière seconde
hemeroid atteint 25 points à la 575e seconde, mais Trajbalajka refuse de lâcher. À la 615e, hemeroid élimine son principal poursuivant au Rocket Launcher et passe à 26:23. Suit la plus longue pause entre kills adverses, 26 secondes. Quand le combat repart pleinement, hemeroid ajoute Cibot09 au Flak Cannon à la 646e seconde, au Bio Rifle à la 658e, puis à la roquette à la 679e. Avec 29 points, il n'est plus qu'à un frag de l'objectif.
La fin n'est pourtant pas une formalité. Cibot09 tue Trajbalajka au Shock Rifle à la 690e seconde, élimine Jano deux secondes plus tard avec un Shock Combo pour signer un Double Kill, puis touche encore Jano à la 706e. Dans cette même seconde, Trajbalajka tue hemeroid au Rocket Launcher et monte à 25, tandis que le leader reste à 29. Une seconde plus tard arrive la réponse immédiate: hemeroid élimine Trajbalajka au Bio Rifle, atteint 30 et clôt le match 30:25. Une fin logique pour le joueur qui a signé le plus de revanches instantanées, douze au total.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à la 4e seconde avec un headshot au Sniper Rifle sur Ampjunkie.
- Jano prend la première nouvelle tête du match à la 123e seconde après un kill au Rocket Launcher sur hemeroid.
- Le kill de hemeroid au Rocket Launcher sur Jano à 31,7 mètres est le plus lointain du match.
- Trajbalajka réalise la plus longue série: six kills de la 444e à la 521e seconde.
- Cibot09 stoppe la série de Trajbalajka à la 521e seconde avec un kill au Bio Rifle.
- Trajbalajka mène 21:20 à la 517e seconde, mais hemeroid égalise dix secondes plus tard.
- Après le kill de Trajbalajka à la 706e seconde, hemeroid répond une seconde plus tard au Bio Rifle pour gagner 30:25.
Korumi n'a finalement récompensé ni l'auteur de la plus longue série ni celui qui a produit le plus gros volume de roquettes, mais le joueur qui a le mieux géré les changements de rythme. hemeroid termine à 30 points, Trajbalajka à 25, Jano à 19, Cibot09 à 17 et Ampjunkie à 8. Le Rocket Launcher domine avec 52 kills, le Bio Rifle en ajoute 23 et signe aussi la dernière ligne. Trajbalajka collecte 14 items et une série de six kills; Jano produit 24 kills, mais cinq suicides effacent une partie importante de son travail. hemeroid ajoute à sa victoire le first blood, l'unique headshot et douze revanches instantanées — la dernière au moment parfait.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe des scores montrerait le départ rapide de hemeroid, la première prise de tête de Jano puis l'attaque tardive de Trajbalajka. Le tournant décisif suit le 21:20 de Trajbalajka à la 517e seconde: hemeroid égalise à 21:21 puis se détache définitivement à partir de la 552e.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute est la plus animée avec 11 kills; la plupart des autres restent entre sept et dix, tandis que la onzième tombe à cinq. La plus longue pause entre kills adverses dure 26 secondes après la 615e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient d'abord à hemeroid puis à Jano, tandis que le milieu voit monter Trajbalajka et arriver Cibot09. hemeroid maîtrise le mieux le dernier quart et construit l'écart décisif après 21:21.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 1 | 4649 | 4216 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,1 | 8 | 8,07 s | ~13 m | 46 | 17 | 11:48 | 0:23 | |
| 2 | 25 | 25 | 31 | 0 | 45% | 0 | 3441 | 4889 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 30 | 4,3 | 14 | 10,81 s | ~12 m | 60 | 20 | 11:48 | 0:22 | |
| 3 | 19 | 24 | 25 | 5 | 49% | 0 | 4519 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 19 | 31 | 4,2 | 13 | 13,51 s | ~9 m | 40 | 19 | 11:48 | 0:27 | |
| 4 | 17 | 17 | 16 | 0 | 52% | 0 | 1994 | 2382 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 28 | 1,9 | 5 | 21,14 s | ~11 m | 38 | 12 | 7:20 | 0:25 | |
| 5 | B Ampjunkieparti | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1194 | 1732 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,2 | 5 | 8,51 s | ~11 m | 24 | 3 | 4:31 | 0:30 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 157 | 8 395 | 53,5 | 18:28 |
| Flak Cannon | 111 | 2 691 | 24,2 | 7:50 |
| Bio Rifle | 90 | 2 720 | 30,2 | 6:34 |
| Stinger | 50 | 700 | 14,0 | 2:34 |
| Link Gun | 46 | 504 | 11,0 | 2:22 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 6 | 306 | 51,0 | 1:46 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La distance moyenne des kills reste sous 12 mètres pour tous les joueurs, signe d'un combat surtout à courte et moyenne portée. L'exception est le Rocket Launcher de hemeroid sur Jano à 31,7 mètres, à la 178e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.