Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Trajbalajka (99 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Ampjunkie (4 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po 521. sekundzie, gdy Cibot09 przerwał sześciokillową serię Trajbalajki, a hemeroid szybko wyrównał na 21:21. Od 552. sekundy hemeroid podkręcił tempo, połączył Bio Rifle z Rocket Launcherem i wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Ampjunkie (8 killi).
MVP trafia do hemeroida za zwycięskie 30 punktów, first blood i 12 natychmiastowych rewanżów. Trajbalajka bierze nagrodę za najdłuższą serię, Cibot09 za jej przerwanie, a Jano mniej chlubną statystykę pięciu suicidów.
Korumi: hemeroid wytrzymuje cztery zmiany lidera meczu
Korumi przyniosło cztery zmiany lidera, długi pościg Trajbalajki i zwycięską odpowiedź hemeroida z Bio Rifle w ostatniej sekundzie.
Na DM-1on1-Korumi grano Normal Deathmatch do trzydziestu punktów, a hemeroid od pierwszej chwili pokazał, że nie zamierza czekać na spokojny start. Już w 4. sekundzie trafił Ampjunkie ze Sniper Rifle, zdobywając jedyny headshot meczu i first blood. Jedenaście sekund później dołożył Trajbalajkę z Flak Cannona i szybko prowadził 2:0. Spokoju jednak nie było. Jano zaczął odrabiać straty Rocket Launcherem, Trajbalajka stopniowo łapał rytm, a Ampjunkie mieszał w kolejności podczas pierwszych minut. W ciągu 708 sekund prowadzenie zmieniało się cztery razy, a zwycięzca został definitywnie wyłoniony dopiero przy stanie 29:25, sekundę przed ostatnim zapisanym fragiem.
Jano łamie początkowy plan i obejmuje prowadzenie
hemeroid utrzymywał początkową przewagę, ale Jano mocno postawił na Rocket Launcher. W 95. sekundzie zmniejszył stratę do jednego punktu, a w 113. doprowadził do 5:5. Dziesięć sekund później zabił właśnie hemeroida rakietą i jako pierwszy nowy zawodnik objął samodzielne prowadzenie 6:5. Nacisk trwał dalej: pojawiły się kille na Trajbalajce i Ampjunkie, a trafienie w 132. sekundzie domknęło Double Kill i dało Janowi osiem punktów. W 139. sekundzie miał już dziewięć, podczas gdy hemeroid nadal pozostawał na pięciu.
Atak Jana miał jednak własny koszt. W 145. i 156. sekundzie zginął z własnej ręki, a w całym meczu uzbierał aż pięć suicidów. To otworzyło drogę hemeroidowi. W 172. sekundzie wyrównał z Janem na 7:7, a sześć sekund później trafił go Rocket Launcherem z 31,7 metra — był to najdłuższy kill meczu — i zrobiło się 8:8. Po kolejnych wymianach hemeroid osiągnął dziewięć punktów w 192. sekundzie i dziesięć w 221. Pierwszy wielki zryw Jana zmienił więc lidera, ale nie pozwolił utrzymać pierwszego miejsca na długo.
Trajbalajka zamienia pościg w prowadzenie
Środkowa część meczu mniej przypominała samotną ucieczkę, a bardziej ciągłe przeliczanie tabeli. Trajbalajka przyspieszał z Bio Rifle, Flak Cannonem i Stingerem, podczas gdy Cibot09 pojawił się w kill logu w 298. sekundzie i od razu zaczął odbierać punkty najpierw głównie Janowi, a później także liderom. W 370. sekundzie Jano jeszcze raz zrównał się z hemeroidem na 14:14, lecz hemeroid odpowiedział i pozostał z przodu. Największe zagrożenie nadchodziło już jednak z innej strony: Trajbalajka doprowadził do 17:17 w 454. sekundzie, a w 493. zabił hemeroida Bio Rifle i wyrównał na 19:19.
Wtedy rozpoczęła się najdłuższa seria meczu. Od 444. do 521. sekundy Trajbalajka zdobył sześć killów bez śmierci. Dwa razy z rzędu zdjął Jana Flak Cannonem, a w 517. sekundzie wyszedł samodzielnie na prowadzenie 21:20. Była to trzecia z czterech zmian lidera. Cibot09 przerwał serię w 521. sekundzie killem z Bio Rifle. hemeroid natychmiast wykorzystał okazję: w 527. sekundzie zabił Trajbalajkę rakietą na 21:21, a w 552. sekundzie kill na Cibot09 dał mu 22:21 i czwartą, ostatnią zmianę prowadzenia. Dwie sekundy później trafił Jana Bio Rifle, kompletując Double Kill. W 563. sekundzie prowadził już 24:21 i mecz znów przechylał się na jego stronę.
Od 26:23 do ostatniej sekundy
hemeroid zdobył 25. punkt w 575. sekundzie, ale Trajbalajka nie odpuszczał. W 615. sekundzie hemeroid usunął głównego rywala rakietą i podwyższył na 26:23. Potem nastąpiła najdłuższa przerwa między killami na przeciwnikach, trwająca 26 sekund. Gdy walka znów nabrała pełnego tempa, hemeroid dołożył Cibot09 Flak Cannonem w 646. sekundzie, Bio Rifle w 658. i rakietą w 679. Wynik 29 był już niebezpiecznie blisko celu.
Końcówka wciąż nie była formalnością. Cibot09 zabił Trajbalajkę Shock Rifle w 690. sekundzie, dwie sekundy później wyeliminował Jana Shock Combem, kompletując Double Kill, a następnie ponownie trafił Jana w 706. sekundzie. W tej samej sekundzie Trajbalajka zestrzelił hemeroida Rocket Launcherem i doszedł do 25, gdy lider pozostawał na 29. Sekundę później przyszła natychmiastowa odpowiedź: hemeroid zabił Trajbalajkę Bio Rifle, zdobył 30 punktów i zakończył mecz 30:25. To pasujące zakończenie dla gracza, który miał najwięcej natychmiastowych revenge killów — dwanaście.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood już w 4. sekundzie headshotem ze Sniper Rifle na Ampjunkie.
- Jano objął pierwsze nowe samodzielne prowadzenie w 123. sekundzie po killu Rocket Launcherem na hemeroidzie.
- Kill hemeroida na Janie z Rocket Launchera z 31,7 metra był najdłuższym trafieniem meczu.
- Trajbalajka zaliczył najdłuższą serię: sześć killów od 444. do 521. sekundy.
- Cibot09 przerwał serię Trajbalajki w 521. sekundzie killem z Bio Rifle.
- Trajbalajka prowadził 21:20 w 517. sekundzie, ale hemeroid wyrównał dziesięć sekund później.
- Po killu Trajbalajki w 706. sekundzie hemeroid odpowiedział sekundę później Bio Rifle i wygrał 30:25.
Korumi ostatecznie nie nagrodziło gracza z najdłuższą serią ani tego, który urządził największą rakietową nawałnicę, lecz zawodnika najlepiej reagującego na zmiany rytmu. hemeroid zakończył z 30 punktami, Trajbalajka z 25, Jano z 19, Cibot09 z 17, a Ampjunkie z 8. Rocket Launcher zdominował mecz 52 killami, Bio Rifle dodał 23 i napisał także ostatnie zdanie. Trajbalajka zebrał 14 itemów i serię sześciu killów; Jano wypracował 24 kille, ale pięć suicidów skasowało sporą część tej pracy. hemeroid do zwycięstwa dołożył first blood, jedyny headshot i dwanaście natychmiastowych rewanżów — ostatni w idealnym momencie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazałby szybki start hemeroida, pierwsze przejęcie prowadzenia przez Jana i późny atak Trajbalajki. Kluczowy zwrot nastąpił po 21:20 Trajbalajki w 517. sekundzie: hemeroid wyrównał na 21:21, a od 552. sekundy odjechał już na dobre.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była trzecia minuta z 11 killami; większość pozostałych mieściła się między siedmioma a dziesięcioma, a jedenasta spadła do pięciu. Najdłuższa przerwa między killami na przeciwnikach trwała 26 sekund po 615. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał najpierw do hemeroida, potem do Jana, a środek meczu przyniósł wzrost Trajbalajki i wejście Cibot09. Ostatnią ćwiartkę najlepiej kontrolował hemeroid, który po 21:21 zbudował decydującą przewagę.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 1 | 4649 | 4216 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,1 | 8 | 8,07 s | ~13 m | 46 | 17 | 11:48 | 0:23 | |
| 2 | 25 | 25 | 31 | 0 | 45% | 0 | 3441 | 4889 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 30 | 4,3 | 14 | 10,81 s | ~12 m | 60 | 20 | 11:48 | 0:22 | |
| 3 | 19 | 24 | 25 | 5 | 49% | 0 | 4519 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 19 | 31 | 4,2 | 13 | 13,51 s | ~9 m | 40 | 19 | 11:48 | 0:27 | |
| 4 | 17 | 17 | 16 | 0 | 52% | 0 | 1994 | 2382 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 28 | 1,9 | 5 | 21,14 s | ~11 m | 38 | 12 | 7:20 | 0:25 | |
| 5 | B Ampjunkiewyszedł | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1194 | 1732 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,2 | 5 | 8,51 s | ~11 m | 24 | 3 | 4:31 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 157 | 8 395 | 53,5 | 18:28 |
| Flak Cannon | 111 | 2 691 | 24,2 | 7:50 |
| Bio Rifle | 90 | 2 720 | 30,2 | 6:34 |
| Stinger | 50 | 700 | 14,0 | 2:34 |
| Link Gun | 46 | 504 | 11,0 | 2:22 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 6 | 306 | 51,0 | 1:46 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średni dystans killów wszystkich graczy pozostał poniżej 12 metrów, więc dominowały starcia z bliska i średniego dystansu. Wyjątkiem był kill hemeroida Rocket Launcherem na Janie z 31,7 metra w 178. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.