Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Trajbalajka (99 dmg) · kills en el aire: 47 · kill más audaz: Ampjunkie (4 HP)
Veredicto de la partida: El partido cambió después de los 521 segundos, cuando Cibot09 cortó la racha de seis kills de Trajbalajka y hemeroid igualó poco después 21:21. Desde los 552, hemeroid subió el ritmo, combinó Bio Rifle y Rocket Launcher y cerró la victoria 30:25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano hemeroid (30 kills) vs mejor bot Ampjunkie (8 kills).
El MVP es hemeroid por sus 30 puntos, el first blood y 12 venganzas inmediatas. Trajbalajka se lleva la racha más larga con seis kills, Cibot09 el premio a cortar la serie y Jano la estadística menos agradable de cinco suicidios.
Korumi: hemeroid resiste cuatro cambios de liderato
Korumi dejó cuatro cambios de líder, la larga persecución de Trajbalajka y la respuesta ganadora de hemeroid con Bio Rifle en el último segundo.
En DM-1on1-Korumi se jugó un Normal Deathmatch a treinta puntos y hemeroid dejó claro desde el principio que no quería una salida lenta. A los 4 segundos alcanzó a Ampjunkie con el Sniper Rifle, consiguió el único headshot del partido y firmó el first blood. Once segundos después añadió a Trajbalajka con el Flak Cannon y se colocó pronto 2:0. Aquello no trajo calma. Jano empezó a recortar con el Rocket Launcher, Trajbalajka fue encontrando ritmo y Ampjunkie se mezcló en la clasificación durante los primeros minutos. En 708 segundos hubo cuatro cambios de líder y la victoria no quedó realmente cerrada hasta el 29:25, apenas un segundo antes del último frag registrado.
Jano rompe el guion inicial y toma el liderato
hemeroid mantuvo la ventaja al comienzo, pero Jano se apoyó con fuerza en el Rocket Launcher. A los 95 segundos redujo la diferencia a un punto y a los 113 empató 5:5. Diez segundos más tarde mató precisamente a hemeroid con un cohete y se convirtió en el primer nuevo líder en solitario, 6:5. La presión siguió con bajas sobre Trajbalajka y Ampjunkie; el impacto de los 132 segundos completó un Double Kill y llevó a Jano hasta ocho puntos. A los 139 ya tenía nueve, mientras hemeroid seguía con cinco.
La ofensiva de Jano tuvo un coste. Se mató a sí mismo en los segundos 145 y 156 y acabaría acumulando cinco suicidios en total. Eso abrió la puerta a hemeroid. A los 172 segundos igualó 7:7 y seis segundos después eliminó a Jano con el Rocket Launcher desde 31,7 metros —el kill más largo del partido— para colocar el 8:8. Tras nuevos intercambios, hemeroid llegó a nueve puntos a los 192 segundos y a diez a los 221. El primer gran empuje de Jano había cambiado el líder, pero no logró controlar la primera posición durante mucho tiempo.
Trajbalajka convierte la persecución en liderato
La parte central fue menos una escapada limpia y más un constante recálculo de la tabla. Trajbalajka aceleró con Bio Rifle, Flak Cannon y Stinger, mientras Cibot09 apareció en el kill log a los 298 segundos y empezó a quitar puntos, primero sobre todo a Jano y luego también a los de cabeza. A los 370 segundos Jano volvió a empatar con hemeroid, 14:14, pero hemeroid respondió y siguió delante. La amenaza principal ya venía por otro lado: Trajbalajka alcanzó el 17:17 a los 454 segundos y, a los 493, mató a hemeroid con Bio Rifle para poner el 19:19.
Entonces llegó la racha más larga del partido. Entre los segundos 444 y 521, Trajbalajka sumó seis kills sin morir. Derribó dos veces seguidas a Jano con el Flak Cannon y a los 517 segundos pasó a ser líder en solitario con 21:20. Fue el tercero de los cuatro cambios de líder. Cibot09 cortó la racha a los 521 con un kill de Bio Rifle. hemeroid aprovechó la apertura: a los 527 mató a Trajbalajka con un cohete para el 21:21 y, a los 552, un kill sobre Cibot09 lo puso 22:21 y produjo el cuarto y último cambio de líder. Dos segundos después eliminó a Jano con el Bio Rifle para completar un Double Kill. A los 563 segundos ya mandaba 24:21 y el partido volvía a inclinarse hacia él.
Del 26:23 al último segundo
hemeroid alcanzó 25 puntos a los 575 segundos, pero Trajbalajka se negó a desaparecer. A los 615, hemeroid eliminó a su principal perseguidor con un cohete y pasó a 26:23. Después llegó la pausa más larga entre kills de rivales, 26 segundos. Cuando la pelea volvió a acelerarse, hemeroid añadió a Cibot09 con el Flak Cannon a los 646 segundos, con el Bio Rifle a los 658 y con un cohete a los 679. El 29 quedó peligrosamente cerca de la meta de treinta.
El final todavía no era un trámite. Cibot09 mató a Trajbalajka con Shock Rifle a los 690 segundos, eliminó a Jano dos segundos después con un Shock Combo para completar un Double Kill y volvió a matar a Jano a los 706. En ese mismo segundo Trajbalajka derribó a hemeroid con el Rocket Launcher y subió a 25, mientras el líder seguía en 29. Un segundo después llegó la respuesta inmediata: hemeroid mató a Trajbalajka con Bio Rifle, alcanzó 30 y cerró el partido 30:25. Fue un final muy apropiado para el jugador que lideró el encuentro con doce revenge kills inmediatos.
Momentos de la partida
- hemeroid logró el first blood a los 4 segundos con un headshot de Sniper Rifle sobre Ampjunkie.
- Jano tomó el primer nuevo liderato en solitario a los 123 segundos tras matar a hemeroid con Rocket Launcher.
- El kill de hemeroid sobre Jano con Rocket Launcher desde 31,7 metros fue el más lejano del partido.
- Trajbalajka firmó la racha más larga: seis kills entre los segundos 444 y 521.
- Cibot09 cortó la racha de Trajbalajka a los 521 segundos con Bio Rifle.
- Trajbalajka lideró 21:20 a los 517 segundos, pero hemeroid empató diez segundos después.
- Tras morir ante Trajbalajka a los 706 segundos, hemeroid respondió un segundo después con el Bio Rifle para ganar 30:25.
Korumi terminó premiando no al dueño de la racha más larga ni al jugador con mayor avalancha de cohetes, sino a quien mejor manejó los cambios de ritmo. hemeroid acabó con 30 puntos, Trajbalajka con 25, Jano con 19, Cibot09 con 17 y Ampjunkie con 8. El Rocket Launcher dominó con 52 kills, el Bio Rifle aportó 23 y también escribió la última línea. Trajbalajka recogió 14 items y encadenó seis kills; Jano produjo 24 kills, pero cinco suicidios borraron una parte enorme de ese trabajo. hemeroid añadió a la victoria el first blood, el único headshot y doce venganzas inmediatas —la última en el mejor momento posible.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica mostraría el arranque rápido de hemeroid, el primer cambio de mando de Jano y el ataque tardío de Trajbalajka. El giro decisivo llegó tras el 21:20 de Trajbalajka a los 517 segundos: hemeroid empató 21:21 y se escapó definitivamente desde los 552.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con 11 kills; la mayoría de los demás se movieron entre siete y diez, mientras el undécimo bajó a cinco. La pausa más larga entre kills de rivales duró 26 segundos después del segundo 615.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue primero de hemeroid y luego de Jano; la fase media trajo la subida de Trajbalajka y la entrada de Cibot09. hemeroid controló mejor el último cuarto y construyó la ventaja decisiva después del 21:21.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 29 | 0 | 51% | 1 | 4649 | 4216 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 35 | 4,1 | 8 | 8,07 s | ~13 m | 46 | 17 | 11:48 | 0:23 | |
| 2 | 25 | 25 | 31 | 0 | 45% | 0 | 3441 | 4889 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 30 | 4,3 | 14 | 10,81 s | ~12 m | 60 | 20 | 11:48 | 0:22 | |
| 3 | 19 | 24 | 25 | 5 | 49% | 0 | 4519 | 3992 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 19 | 31 | 4,2 | 13 | 13,51 s | ~9 m | 40 | 19 | 11:48 | 0:27 | |
| 4 | 17 | 17 | 16 | 0 | 52% | 0 | 1994 | 2382 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | 28 | 1,9 | 5 | 21,14 s | ~11 m | 38 | 12 | 7:20 | 0:25 | |
| 5 | B Ampjunkiese fue | 8 | 8 | 8 | 0 | 50% | 0 | 1194 | 1732 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,2 | 5 | 8,51 s | ~11 m | 24 | 3 | 4:31 | 0:30 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 157 | 8 395 | 53,5 | 18:28 |
| Flak Cannon | 111 | 2 691 | 24,2 | 7:50 |
| Bio Rifle | 90 | 2 720 | 30,2 | 6:34 |
| Stinger | 50 | 700 | 14,0 | 2:34 |
| Link Gun | 46 | 504 | 11,0 | 2:22 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 2:10 |
| Shock Rifle | 6 | 306 | 51,0 | 1:46 |
| Sniper Rifle | 3 | 280 | 93,3 | 1:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La distancia media de kill de todos los jugadores quedó por debajo de 12 metros, señal de combates sobre todo cortos y medios. La excepción fue el Rocket Launcher de hemeroid sobre Jano desde 31,7 metros a los 178 segundos.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.