Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Raketak (82 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Longshot (7 HP)
Match-Fazit: Longshot gewann 30:25 vor allem wegen der Phase von 17:26 bis 17:53, in der vier Kills aus einem knappen Rückstand eine Führung machten, die er nicht mehr abgab. Flak-Cannon-Effizienz auf kurze Distanz und das bessere Finale entschieden nach KSTs starker Mittelphase.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (24 Kills) vs. bester Bot Longshot (32 Kills).
MVP ist Longshot für 30 Punkte und das entscheidende Finale. KST bekommt den Preis für die Fünf-Kill-Serie, Biosludge für 43,8 Meter und Raketak für den einzigen Headshot sowie das Ende von KSTs Serie.
Longshot dreht DM-Faze im wilden Finale auf 30 Punkte
Sechs Führungswechsel, zwei völlig ausgeglichene Duelle und ein Finale, in dem Longshot Chaos in einen Fünf-Punkte-Sieg verwandelte.
DM-Faze begann vorsichtig: 46 Sekunden lang bewegte sich die Anzeigetafel nicht. Dann traf Raketak Biosludge mit dem Rocket Launcher, holte First Blood und die erste Führung. Nur eine Sekunde später antwortete Longshot mit der Shock Rifle gegen KST, und die Ruhe war vorbei. KST baute später die längste Serie des Matches auf, Raketak punktete konstant mit Flak Cannon und Stinger, Biosludge störte die Favoriten in mittleren Distanzen, und Longshot musste zwei frühe Selbstkills verkraften. Als die Spitze über zwanzig Punkte kam, fand Longshot den saubersten Rhythmus und machte aus einem engen Rennen ein kontrolliertes Finale.
Raketak gibt das erste Tempo vor
Die erste Minute gehörte Raketak. First Blood fiel bei 0:46 mit dem Rocket Launcher gegen Biosludge, bei 1:05 folgte Longshot durch die Flak Cannon. Longshot antwortete zwar, doch zwei Selbstkills — Flak Cannon bei 1:24 und Rocket Launcher bei 2:33 — warfen ihn auf null zurück. Raketak blieb vorne und stand bei 3:08 auf vier Punkten.
Die vierte Minute war mit sieben Kills die hektischste des Matches. KST startete ab 3:47 eine Fünf-Kill-Serie, die bis 5:48 hielt. Link Gun eröffnete sie, danach folgten Shock Combo und drei Rocket-Launcher-Kills. Bei 5:25 übernahm KST allein die Führung mit 7:6. Raketak konterte mit drei schnellen Stinger-Kills; der letzte gegen KST bei 5:48 war ein Double Kill, beendete dessen Serie und brachte Raketak mit 9:8 zurück an die Spitze.
KST übernimmt, Longshot kommt zurück
KST ließ sich davon nicht bremsen. Bei 6:14 erledigte er Raketak mit dem Rocket Launcher, fünf Sekunden später Biosludge und erreichte zehn Punkte samt erneuter Führung. Seine Waffenwahl war in dieser Phase besonders vielseitig: Shock Combo bestrafte Distanz, Rocket Launcher enge Räume und Link Gun hielt später den Druck hoch. Raketak erzielte bei 6:43 den einzigen Headshot des Matches mit der Sniper Rifle gegen Biosludge, ohne damit die Führung zurückzuholen.
Longshot reparierte unterdessen seinen Fehlstart. Ein Stinger-Double-Kill bei 7:34 sowie Bio-Rifle- und Link-Gun-Kills zwischen 8:06 und 8:25 brachten ihn heran. Bei 8:48 traf er Biosludge mit dem Rocket Launcher und führte erstmals allein, 13:12:12. KST antwortete bei 9:41 mit einem Shock Combo auf Longshot und holte sich Platz eins zurück.
KST kontrolliert die Mitte, das Feld rückt zusammen
KST hielt die Führung am längsten durchgehend. Ein Bio-Rifle-Kill auf Longshot brachte ihm bei 10:48 Punkt 16, ein Link-Gun-Double-Kill bei 12:57 Punkt 18, und bei 14:37 stand er auf 20. Biosludge nahm den Favoriten regelmäßig Punkte ab; seine durchschnittliche Lebensdauer von 57 Sekunden war die längste der vier Spieler.
Nach Minute 15 schrumpften die Abstände. Longshot eliminierte KST zweimal mit der Flak Cannon bei 15:15 und 15:27. Bei 16:43 traf er Raketak mit einem Shock Combo aus 34,1 Metern. Um 17:04 lautete der Stand Longshot 20, Raketak 20, KST 21. KST führte noch, doch seine zuvor klare Kontrolle war auf einen einzigen Punkt zusammengeschmolzen.
Longshot greift die Dreißig an
Die entscheidende Wende kam zwischen 17:26 und 17:53. Longshot erledigte zunächst Raketak mit der Flak Cannon und zog mit KST bei 21 gleich. Sieben Sekunden später traf er Biosludge mit derselben Waffe und ging 22:21 in Führung. Ein weiterer Flak-Kill auf Biosludge und ein Bio-Rifle-Kill auf Raketak folgten. In weniger als einer halben Minute stand Longshot auf 24 und gab die Führung nicht mehr ab.
Bei 18:42 brachte ein weiterer Flak-Kill auf Biosludge Punkt 25, später folgte 26 und bei 20:24 Punkt 27 gegen Raketak. Raketak kämpfte sich am Ende noch auf 25 heran, doch der Abstand hielt. Longshot erreichte bei 21:17 Punkt 28 mit der Flak Cannon auf Biosludge. Die letzten beiden Punkte kamen mit dem Stinger gegen KST: 29:24 bei 22:52 und zehn Sekunden später der Siegpunkt zum 30. Raketak endete bei 25, KST bei 24 und Biosludge bei 20.
Match-Momente
- Raketak holte First Blood bei 0:46 mit dem Rocket Launcher gegen Biosludge.
- KST baute von 3:47 bis 5:48 die längste Serie mit fünf Kills auf; Raketak beendete sie.
- Die vierte Minute brachte sieben Kills und war die hektischste des Matches.
- Raketak erzielte bei 6:43 den einzigen Headshot mit der Sniper Rifle gegen Biosludge.
- Longshot führte erstmals bei 8:48, doch KST holte sich bei 9:41 die Spitze zurück.
- Der letzte Führungswechsel kam bei 17:33, als Longshots Flak Cannon das 22:21 gegen KST brachte.
- Longshot beendete das Match mit zwei Stinger-Kills auf KST und erreichte das 30-Punkte-Limit.
DM-Faze belohnte am Ende den Spieler, der den Wechsel von Chaos zu Kontrolle am besten meisterte. Longshot kam auf 32 Kills, doch zwei Selbstkills reduzierten seine Wertung auf die siegreichen 30 Punkte. Raketak wurde mit 25 Zweiter, KST nach langer Führung mit 24 Dritter und Biosludge mit 20 Vierter. Die Flak Cannon prägte das Match mit 32 Kills insgesamt, davon 14 durch Longshot. KST hatte die längste Fünf-Kill-Serie, Biosludge den weitesten Kill aus 43,8 Metern und Raketak den einzigen Headshot. Nach sechs Führungswechseln blieb Longshot oben.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf zeigt sechs Führungswechsel: Raketak startete vorne, KST übernahm mehrfach und Longshot führte erstmals bei 8:48. Entscheidend war 17:33 mit dem 22:21 für Longshot; danach gab er Platz eins nicht mehr ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute vier war mit sieben Kills am hektischsten; die Vorberechnung zeigt ebenfalls sieben Kills in Minute sechs, dreizehn und achtzehn. Die längste Pause dauerte 46 Sekunden direkt am Anfang vor First Blood.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Raketak kontrollierte den Auftakt, KST die längste mittlere Phase. Im letzten Drittel übernahm Longshot und blieb ab 17:33 vorne.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Longshot | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4844 | 5589 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 7,4 | 24 | 28,74 s | ~10 m | 155 | 21 | 23:03 | 0:41 |
| 2 | B Raketak | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 1 | 5069 | 4638 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 7,3 | 22 | 31,53 s | ~10 m | 121 | 11 | 23:03 | 0:49 |
| 3 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3992 | 4621 | 5 | Double Kill | Link Gun | 7 | 51 | 9,0 | 23 | 27,14 s | ~11 m | 105 | 28 | 23:03 | 0:53 | |
| 4 | B Biosludge | 20 | 21 | 23 | 1 | 48% | 0 | 4034 | 4399 | 5 | Stinger | 11 | — | 7,1 | 28 | 26,25 s | ~13 m | 93 | 7 | 23:03 | 0:57 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 724 | 52,5 | 22:16 |
| Link Gun | 367 | 2 545 | 6,9 | 18:02 |
| Stinger | 196 | 2 960 | 15,1 | 13:08 |
| Shock Rifle | 32 | 1 888 | 59,0 | 12:00 |
| Flak Cannon | 201 | 4 216 | 21,0 | 11:34 |
| Bio Rifle | 59 | 1 554 | 26,3 | 9:24 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 8:24 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 3:42 |
| Impact Hammer | 2 | 41 | 20,5 | 0:36 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurze bis mittlere Distanz statt; die Spieler lagen im Schnitt zwischen 7,8 und 13,2 Metern. Den weitesten Kill erzielte Biosludge bei 22:20 mit dem Stinger aus 43,8 Metern gegen KST.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.