Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Gibko (15900 dmg) · Kills in der Luft: 34
Match-Fazit: hemeroid gewann auf DM-1on1-Katami in UltraInstagib mit 30:27 vor Gibko und Jano, weil seine Serie von sieben Kills ab Sekunde 179 die Kräfteverhältnisse verschob. Nur sechzehn Tode und drei Treffer nach dem späten 27:27 machten den Vorsprung schließlich endgültig.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Gibko (27 Kills).
MVP ist hemeroid: dreißig Kills, sechzehn Tode, sieben Treffer am Stück und ein Mega Kill. Gibko erhält den Preis für 39,7 Meter Distanz, Jano das First Blood; hemeroid führte außerdem mit neun sofortigen Rachekills.
hemeroid dreht Katami: Mega Kill und Sieg mit 30:27
Dreizehn Führungswechsel, sieben Kills ohne Tod und ein letzter Treffer für die Geschichtsbücher.
DM-1on1-Katami wurde im Modus UltraInstagib zur rasanten Prüfung der Zielgenauigkeit: vier Kontrahenten, nur eine Waffenart und ein Ziel von dreißig Punkten. hemeroid, Gibko, Jano und Zasah sammelten in 276 Sekunden zusammen 98 Kills. Für langes Grübeln über die richtige Ausrüstung blieb keine Zeit, denn sämtliche Eliminierungen gingen auf das Konto der Ultra Instagib Rifle. Die gleichen Voraussetzungen sorgten allerdings keineswegs für einen geradlinigen Wettkampf. Ganze dreizehnmal wechselte die Führung, und der beste Starter war am Ende nicht der Sieger. hemeroid erreichte schließlich 30 Punkte, Gibko und Jano kamen jeweils auf 27 und Zasah auf 14. Hinter diesen Zahlen steckt eine Partie, in der sich ein kleiner Vorsprung innerhalb weniger Augenblicke in Luft auflösen konnte.
Jano eröffnet, Gibko übernimmt
Bereits nach zwei Sekunden erledigte Jano seinen Gegner hemeroid aus 16,1 Metern Entfernung: das offizielle First Blood. Eine Sekunde später traf Gibko Jano und in Sekunde sechs auch Zasah, was ihm einen Double Kill einbrachte. Bei sieben Sekunden schaltete Jano hemeroid erneut aus. Der spätere Gewinner begann also ausgerechnet mit zwei frühen Rückschlägen.
Erst in Sekunde dreizehn erzielte hemeroid gegen Zasah seinen ersten Punkt; eine Sekunde später erwischte er Jano. Zasah räumte unterdessen in den Sekunden sechzehn und achtzehn Gibko sowie Jano ab. In Sekunde 28 lieferte Gibko den weitesten Treffer des gesamten Spiels: Jano fiel aus 39,7 Metern. Die für einen Scharfschützentreffer definierte Marke von 50 Metern wurde damit nicht erreicht, spektakulär war der Schuss trotzdem.
Die erste Minute gehört Gibko
Auf den Treffer in Sekunde 28 folgte die längste Ruhephase zwischen zwei Kills: neun Sekunden. Dann erwischte Gibko in Sekunde 37 sowohl Jano als auch Zasah und sammelte einen weiteren Double Kill. Jano wehrte sich, während Zasah in Sekunde 48 hemeroid erwischte. Die Rangfolge änderte sich mitunter schneller, als ein Zuschauer die Zahlen nachrechnen konnte.
Am Ende der ersten Minute führte Gibko mit acht Punkten. hemeroid und Zasah standen bei jeweils fünf, Jano bei vier. Insgesamt fielen in den ersten sechzig Sekunden 22 Kills. Gibko profitierte vor allem von wiederholten Treffern gegen Jano, der sich allerdings in Sekunde 40 revanchierte. Auch Zasah erwischte Gibko in Sekunde 47 und erneut in Sekunde 59. Das Quartett lieferte keine reine Ein-Mann-Vorstellung.
Jano holt sich die Mitte des Spiels
In der zweiten Minute gab es zwanzig weitere Kills, und Jano drehte auf. Zwischen Sekunde 110 und 120 traf er nacheinander Gibko, hemeroid, Zasah und nochmals hemeroid. Damit stand er bei vierzehn Punkten, während hemeroid nur elf hatte. Gibkos Startvorsprung schwand, denn jeder erfolgreiche Schuss konnte die Verfolger wieder heranbringen.
In Sekunde 125 gelang hemeroid ein Headshot gegen Gibko aus 37,8 Metern, einer von nur vier Kopftreffern des gesamten Matches. Die entscheidende Wende war das noch nicht. Jano erreichte in Sekunde 139 siebzehn Punkte und in Sekunde 148 achtzehn; hemeroid stand damals bei fünfzehn. Gibko konterte mit vier Kills gegen Jano in den Sekunden 151, 157, 161 und 164. In Sekunde 169 hatten beide jeweils neunzehn Punkte. Die dritte Minute brachte 21 Kills und hielt die Spitze eng zusammen.
Mega Kill: sieben Kills verändern alles
In Sekunde 175 führte Gibko mit zwanzig Punkten vor Jano mit neunzehn und hemeroid mit sechzehn. Dann begann der Lauf, der das Match entschied. hemeroid eliminierte Zasah in Sekunde 179, Gibko in 187, Jano in 190 und erneut Gibko in 192. Der vierte Treffer wurde bereits als Multi Kill gewertet. Aus dem Rückstand wurde eine offene Kampfansage.
In Sekunde 195 fiel Jano erneut, und der Mega Kill war perfekt. Danach traf hemeroid Gibko in Sekunde 200 und Zasah in Sekunde 204. Sieben ununterbrochene Kills brachten ihn auf 23 Punkte. Erst Gibko stoppte den Lauf mit seiner Eliminierung von hemeroid in Sekunde 210. Die Serie war vorbei, ihre Wirkung auf die Tabelle nicht. Mit 25 Kills wurde ausgerechnet die vierte Minute zur intensivsten des gesamten Spiels.
Finale: Aus 27:27 wird der Sieg
Jano blieb gefährlich und traf Zasah in Sekunde 217 mit einem Headshot zum 24. Punkt. Bereits in der nächsten Sekunde beantwortete Gibko das mit einem Headshot gegen Jano. hemeroid schaltete Jano in Sekunde 224 und Zasah in 225 aus, womit er 25 Punkte erreichte. Doch in Sekunde 246 brachte Jano durch einen Treffer gegen hemeroid sein Konto auf 27 und lag wieder einen Punkt vor ihm.
In Sekunde 255 traf hemeroid Jano und stellte im direkten Vergleich auf 27:27. Drei Sekunden später erwischte er Zasah und erreichte 28. Gibko traf Jano in den Sekunden 259 und 262 und kam ebenfalls auf 27. In Sekunde 265 schaltete hemeroid Gibko zum 29. Punkt aus. Zasah punktete noch in den Sekunden 269 und 270, doch das letzte Wort hatte der spätere Champion: In Sekunde 275 erledigte hemeroid Zasah zum Endstand von 30:27:27:14.
Match-Momente
- Jano erzielte in Sekunde 2 gegen hemeroid aus 16,1 Metern das First Blood.
- Gibko traf Jano in Sekunde 28 aus der Rekordentfernung von 39,7 Metern.
- Jano erreichte in Sekunde 139 siebzehn Punkte und bestimmte die Spielmitte.
- hemeroid schaffte in Sekunde 192 einen Multi Kill und in Sekunde 195 einen Mega Kill.
- Gibko beendete hemeroids Serie von sieben Kills in Sekunde 210.
- In Sekunde 255 glich hemeroid gegen Jano zum 27:27 aus; in Sekunde 275 fiel der Siegtreffer.
Das Ergebnis von 30:27:27:14 wirkt verblüffend ordentlich für eine Partie mit dreizehn Führungswechseln. hemeroid ließ den schwachen Start hinter sich, legte sieben Kills in Folge hin und starb insgesamt nur sechzehnmal. Gibko schaffte 27 Kills bei 23 Toden, Jano ebenfalls 27 Kills, allerdings bei 35 Toden. Zasah steuerte vierzehn Kills bei und mischte die Spitze wiederholt auf. Ein Blick auf die durchschnittliche Lebensdauer erklärt einen Teil der Differenz: sechzehn Sekunden bei hemeroid, nur sieben bei Jano. Wer bei einer tödlichen Ein-Schuss-Waffe länger im Spiel bleibt, bekommt weitere Chancen. Auf Katami setzte sich daher nicht der Schnellstarter, sondern der Spieler mit dem stärksten Endspurt durch.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Im Punkteverlauf führt zunächst Gibko, dann übernimmt Jano die Mitte, bevor hemeroid nach Sekunde 179 zurückschlägt. Es gab 13 Führungswechsel; in Sekunde 246 lag Jano gegen hemeroid noch 27:26 vorn, in Sekunde 255 stand es 27:27.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die Minutenabschnitte lieferten 22, 20, 21, 25 und 10 Kills, wobei der letzte Abschnitt kürzer war. Am meisten passierte in Minute vier mit 25 Kills; die längste Pause betrug nach Sekunde 28 nur neun Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Gibko war der Punktemacher zum Auftakt, Jano dominierte die mittlere Phase. Ab Sekunde 179 übernahm hemeroid die Initiative und holte nach dem Ausgleich zum 27:27 die drei entscheidenden Punkte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 1 | 248000 | 128000 | 7 | Mega Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 35 | 1,5 | 0 | — | ~19 m | 14 | 8 | 4:36 | 0:16 | |
| 2 | B Gibko | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 2 | 232000 | 192011 | 6 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,1 | 0 | — | ~13 m | 13 | 5 | 4:36 | 0:11 |
| 3 | 27 | 27 | 35 | 0 | 44% | 1 | 224000 | 296000 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 29 | 1,1 | 0 | — | ~9 m | 9 | 2 | 4:36 | 0:07 | |
| 4 | B Zasah | 14 | 14 | 24 | 0 | 37% | 0 | 112000 | 200000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,1 | 0 | — | ~10 m | 7 | 1 | 4:36 | 0:11 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 98 | 816 000 | 8 326,5 | 14:22 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Konkrete Kampfzonen lassen sich ohne Trefferkoordinaten nicht seriös festlegen; die Schussdistanzen reichen von unter einem Meter bis 39,7 Meter. Den weitesten Treffer landete Gibko gegen Jano, hemeroid lag im Durchschnitt bei 19,4 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.