Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Telefrag (15900 dmg) · Kills in der Luft: 23 · mutigster Kill: Telefrag (16 HP)
Match-Fazit: hemeroid besiegt Rekrut 30:18, weil er besonders in der dritten und sechsten Minute deutlich mehr Kills erzielt. Die Serie von sechs Treffern zwischen Sekunde 145 und 167 gleicht den Fehlstart aus; nach dem 13:13 sichert konstante Präzision die Führung.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch hemeroid (30 Kills) vs. bester Bot Rekrut (19 Kills).
MVP ist hemeroid mit dreißig Punkten, sechs Kills in Serie und elf direkten Vergeltungstreffern. Telefrag gewinnt die Preise für First Blood, einzigen Headshot und 79,9 Meter; Rekrut für seinen Start und Jano für Beharrlichkeit. Den Schleimpokal teilen sich Rekrut und Telefrag.
hemeroid dreht DM-Deck und schlägt Rekrut deutlich
Rekrut startet furios, doch hemeroid übernimmt genau zur entscheidenden Zeit.
Fünf Namen stehen auf DM-Deck: hemeroid, Rekrut, Telefrag, Jano und Skokan. Auf UT3.SK läuft ein UltraInstagib-Deathmatch bis 30 Punkte, das nach 348 Sekunden endet und dessen Schlussstand eine überraschend wechselhafte Geschichte verdeckt. Alle setzen auf das Ultra Instagib Rifle, also nicht auf die Suche nach verschiedenen Waffen. Entscheidend ist, wer über viele Begegnungen hinweg präzise trifft. Die Statistik verzeichnet vier Führungswechsel, direkte Rivalitäten und teure Begegnungen mit Schleim. Am Ende liegt der Sieger deutlich vorn, doch nach der ersten Minute wäre diese Prognose ziemlich gewagt gewesen.
Erstes Blut, schneller Rekrut
Telefrag sichert sich in Sekunde 15 das First Blood, als er Rekrut mit dem Ultra Instagib Rifle ausschaltet. Vier Sekunden später trifft auch Skokan denselben Gegner. Rekrut antwortet in Sekunde 26 und erwischt Skokan aus nur 3,7 Metern. Für Skokan ist nach 26 Sekunden Schluss: ein Kill, ein Tod und ein Punkt auf dem Konto.
Dann setzt Rekrut die ersten Akzente. In Sekunde 30 und 38 schießt er hemeroid zweimal ab, noch bevor dieser überhaupt punktet. In Sekunde 52 folgen ein Double Kill gegen Telefrag und direkt ein Multi Kill gegen Jano. Sein Punktestand steigt auf sechs. Am Ende der ersten Minute steht es 7:1 für Rekrut gegenüber hemeroid.
Treffer über große Distanz
Rekrut baut die Führung aus: acht Punkte in Sekunde 65, neun in Sekunde 72 und zehn nach einem weiteren Treffer gegen hemeroid in Sekunde 93. Jano mischt bei Duellen mit Telefrag und Rekrut mit, während hemeroid langsam besser ins Spiel findet. Bei Sekunde 99 erreicht er vier Punkte, bei 122 fünf. Rekrut trifft Telefrag in Sekunde 125 aus 61,3 Metern; hemeroid antwortet nur drei Sekunden später gegen Rekrut aus 51,7 Metern.
Telefrag liefert in Sekunde 141 den weitesten Treffer des Spiels: Jano fällt aus 79,9 Metern. Doch kaum eine Sekunde später landet Telefrag im Schleim und verliert einen Punkt. Weil sämtliche regulären Kills mit demselben Gewehr erzielt werden, zählen vor allem wiederholte Treffer und die Fähigkeit, den eigenen Punktestand nicht leichtfertig zu beschädigen. Die durchschnittlichen Killdistanzen reichten von 22,9 Metern bei Telefrag bis 37,3 bei Skokan; die mittlere Lebensdauer von zwölf Sekunden bei Telefrag bis zwanzig bei Rekrut.
Sechs Kills und alles kippt
Von Sekunde 145 bis 167 gelingt hemeroid die längste Serie des Matches: sechs Abschüsse ohne eigenen Tod. Zuerst trifft er Telefrag, dann Jano, erneut Telefrag und Jano und schließlich beide noch einmal. In Sekunde 149 wird ein Double Kill registriert, bei 151 ein Multi Kill. Das wiederholt sich bei 163 und 167. Aus fünf Punkten in Sekunde 122 werden zwölf.
Telefrag beendet diese Serie in Sekunde 168 mit einem Schuss aus erstaunlichen 0,8 Metern Entfernung. Rekrut punktet inzwischen weniger regelmäßig und verliert in Sekunde 175 zusätzlich einen Punkt durch Slime. Am Ende der dritten Minute liegt hemeroid mit 13:10 vorn. Aus dem Außenseiter nach dem Start ist der Spieler geworden, dem alle anderen hinterherlaufen.
Ausgleich und neue Führung
Rekrut gibt sich nicht geschlagen. Mit Treffern gegen hemeroid bei 182, 191 und 196 Sekunden stellt er auf 13:13. In Sekunde 203 schaltet er Jano aus und holt Punkt vierzehn. Doch in Sekunde 209 antwortet hemeroid gleich zweimal, zunächst gegen Rekrut und danach gegen Jano: 15:14. Zehn Sekunden später erwischt er Rekrut erneut und vergrößert seinen Vorsprung.
Telefrag bleibt gefährlich, wird aber von hemeroid in Sekunde 239 und 256 getroffen, womit dieser zunächst siebzehn und später zwanzig Punkte erreicht. Rekrut glänzt weiterhin auf Distanz, etwa mit seinem Treffer aus 62,6 Metern gegen hemeroid in Sekunde 258. Bei Sekunde 282 verkürzt er auf 18:21. Es bleibt sein letzter Kill. Der Rückstand beträgt nur drei Punkte, doch die Schlussphase gehört jemand anderem.
Der Schlussspurt lässt keine Zweifel
hemeroid trifft Jano bei 297 Sekunden, Rekrut bei 307 und Telefrag bei 309. Jano und Telefrag bringen ihn in den Sekunden 312 und 317 noch einmal zu Fall, aber dann beschleunigt er erneut. Zwischen 322 und 326 Sekunden wächst sein Konto von 25 auf 27, einschließlich Double Kill und Multi Kill. Bei 333 erwischt er Telefrag aus 59,5 Metern, bei 335 Jano. Jetzt fehlen nur noch ein Punkt zum Ziel.
Telefrag stoppt ihn bei 341 Sekunden vorübergehend; Jano trifft Telefrag in Sekunde 345. Den Schlusspunkt setzt dennoch hemeroid: In Sekunde 347 schießt er Jano aus 45,5 Metern ab und erreicht dreißig Punkte. Rekrut bleibt bei achtzehn, Telefrag bei fünfzehn, Jano bei vierzehn und Skokan bei einem. Dieser Abstand beruht nicht auf einem zufälligen letzten Schuss, sondern auf einem wiedergefundenen Rhythmus, den hemeroid bis zum Ende halten konnte.
Match-Momente
- Telefrag erzielt das First Blood gegen Rekrut in Sekunde 15.
- Rekrut erreicht bei Sekunde 52 einen Multi Kill und führt nach Minute eins 7:1 gegen hemeroid.
- Telefrag trifft Jano bei Sekunde 141 aus rekordverdächtigen 79,9 Metern.
- hemeroid erzielt zwischen Sekunde 145 und 167 sechs Kills am Stück; Telefrag beendet die Serie.
- Rekrut gleicht in Sekunde 196 zum 13:13 aus, hemeroid führt bei 209 mit 15:14.
- hemeroid macht in Sekunde 347 gegen Jano das 30:18 perfekt.
Am Ende lautet die Reihenfolge hemeroid 30, Rekrut 18, Telefrag 15, Jano 14 und Skokan 1. Hinter den nüchternen Zahlen verbergen sich zwei ganz verschiedene Phasen. Rekrut kommt schneller in Fahrt, doch hemeroid steigert seine Trefferquote zum richtigen Zeitpunkt und zieht im Finale endgültig davon. Telefrag liefert das First Blood, den einzigen Headshot und den Distanzrekord. Jano stört zahlreiche Duelle und Skokan hinterlässt trotz seines kurzen Einsatzes einen Punkt.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Rekrut führt nach einer Minute 7:1 gegen hemeroid, bis dessen sechs Kills zwischen Sekunde 145 und 167 die Partie drehen. Bei Sekunde 196 steht es 13:13, bei 209 führt hemeroid 15:14 und am Ende 30:18; insgesamt wechseln die Führenden viermal.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die vorberechneten Kills pro Minute lauten 12, 13, 16, 15, 12 und 13; Minute drei ist mit sechzehn die lebhafteste. Die längste Pause dauert fünfzehn Sekunden vom Start bis zum First Blood, danach bleibt es hektisch.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rekrut dominiert die erste Minute mit sieben Kills gegenüber einem von hemeroid. Dieser übernimmt mit neun Kills in Minute drei und acht in Minute sechs das Kommando.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 0 | 240000 | 184051 | 6 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 1,7 | 0 | — | ~23 m | 11 | 3 | 5:26 | 0:14 | |
| 2 | B Rekrut | 18 | 19 | 16 | 1 | 54% | 0 | 152000 | 120322 | 5 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,8 | 0 | — | ~28 m | 8 | 3 | 5:48 | 0:20 |
| 3 | B Telefrag | 15 | 17 | 26 | 2 | 40% | 1 | 144000 | 192234 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,5 | 0 | — | ~23 m | 4 | 0 | 5:48 | 0:12 |
| 4 | 14 | 14 | 19 | 0 | 42% | 0 | 112000 | 152139 | 2 | Ultra Instagib Rifle | 0 | 30 | 2,0 | 0 | — | ~24 m | 5 | 2 | 5:48 | 0:17 | ||
| 5 | B Skokangegangen | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 8000 | 8000 | 1 | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,1 | 0 | — | ~37 m | 1 | 0 | 0:26 | 0:13 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 81 | 656 000 | 8 098,8 | 19:28 |
| Stinger | 0 | 0 | — | 0:08 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:06 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:04 |
| Rocket Launcher | 0 | 0 | — | 0:04 |
| Link Gun | 0 | 0 | — | 0:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Log enthält Distanzen, aber keine Positionskoordinaten für die Lokalisierung von Kill-Clustern: hemeroid trifft durchschnittlich aus 23,1 m, Rekrut aus 28 m und Telefrag aus 22,9 m. Der weiteste Treffer gelingt Telefrag gegen Jano mit 79,9 m bei Sekunde 141; ein Nahduell misst nur 0,8 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.