Historique — détail du match
plus gros overkill: Gibko (15900 dmg) · kills en l'air: 34
Verdict du match: hemeroid remporte UltraInstagib sur DM-1on1-Katami 30:27 devant Gibko et Jano grâce à sa série de sept frags entamée à 179 secondes. Ses seize morts seulement et ses trois derniers points après l’égalité à 27 expliquent pourquoi ce retournement a tenu.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Gibko (27 kills).
Le MVP est hemeroid avec trente frags, seize morts, sept éliminations d’affilée et un Mega Kill. Gibko remporte le prix du tir à 39,7 mètres, Jano celui du premier sang ; hemeroid mène aussi les vengeances immédiates avec neuf.
hemeroid renverse Katami avec un Mega Kill, score 30:27
Treize changements de tête, sept frags consécutifs et un dernier tir pour départager tout le monde.
Sur DM-1on1-Katami, le mode UltraInstagib s’est transformé en concours de précision à toute vitesse : quatre adversaires, un seul type d’arme et trente points à atteindre. hemeroid, Gibko, Jano et Zasah ont totalisé 98 éliminations en 276 secondes, soit moins de cinq minutes. Aucun casse-tête concernant le choix de l’équipement : tous les frags ont été réalisés avec l’Ultra Instagib Rifle. Mais des armes identiques ne garantissent pas une rencontre prévisible. La première place a changé de mains treize fois et le meilleur départ n’a pas été récompensé. Au bout du compte, hemeroid s’est imposé avec 30 frags, devant Gibko et Jano à 27 chacun, puis Zasah à 14. Pour comprendre ce classement, il faut suivre une partie où une avance pouvait disparaître entre deux respirations.
Premier sang pour Jano, envolée de Gibko
Dès la deuxième seconde, Jano abat hemeroid à 16,1 mètres : c’est le premier frag officiel. Une seconde plus tard, Gibko élimine Jano puis, à la sixième seconde, Zasah, ce qui lui vaut un Double Kill. Jano touche à nouveau hemeroid à sept secondes. Le futur vainqueur débute donc par deux morts avant même d’avoir marqué un point.
hemeroid répond à la treizième seconde contre Zasah et élimine Jano une seconde après, pour parvenir à deux frags. Entre seize et dix-huit secondes, Zasah abat Gibko puis Jano. À la 28e seconde, Gibko signe le tir le plus lointain du match : Jano tombe à 39,7 mètres. C’est en dessous du seuil de 50 mètres prévu pour une distance de sniper, mais largement suffisant pour marquer les esprits.
Première minute : Gibko mène la danse
Après le tir de la 28e seconde survient la plus longue pause entre deux frags : neuf petites secondes. À la 37e, Gibko élimine Jano et Zasah pour un nouveau Double Kill. Jano répond tant bien que mal, tandis que Zasah fait tomber hemeroid à la 48e seconde. Le classement défile aussi rapidement que les noms dans le journal des éliminations.
À l’issue de la première minute, Gibko compte huit points, hemeroid et Zasah cinq chacun, Jano quatre. Les soixante premières secondes ont produit 22 frags. Gibko construit son avance surtout en s’en prenant à Jano, mais celui-ci le punit à la 40e seconde. Zasah élimine également Gibko aux 47e et 59e secondes. Même à la quatrième place provisoire, chacun peut faire trébucher un prétendant au titre.
Au milieu, Jano s’empare du rythme
La deuxième minute apporte vingt nouveaux frags, et Jano commence à enchaîner. Entre 110 et 120 secondes, il élimine Gibko, hemeroid, Zasah, puis encore hemeroid. Il atteint quatorze points alors que hemeroid n’en a que onze. Le coussin de Gibko se réduit : les affrontements se succèdent et chaque tir réussi rapproche les poursuivants.
À la 125e seconde, hemeroid réussit un tir à la tête sur Gibko depuis 37,8 mètres, l’un des quatre headshots du match. Ce n’est pourtant pas encore le tournant décisif. Jano arrive à dix-sept points à la 139e seconde, puis dix-huit à la 148e ; hemeroid n’en possède alors que quinze. Gibko abat Jano quatre fois entre les secondes 151 et 164. À la 169e seconde, les deux sont à égalité avec dix-neuf points. La troisième minute totalise 21 frags et ne départage toujours pas les favoris.
Le Mega Kill qui renverse la course
À la 175e seconde, Gibko est à vingt points, Jano à dix-neuf et hemeroid à seize. Puis tout bascule. hemeroid élimine Zasah à la 179e, Gibko à la 187e, Jano à la 190e et de nouveau Gibko à la 192e seconde. Cette quatrième élimination reçoit la mention Multi Kill. La remontée n’est plus une hypothèse : elle est en marche.
À la 195e seconde, Jano tombe encore et le Mega Kill est enregistré. Gibko est éliminé à la 200e seconde et Zasah à la 204e. Sept frags consécutifs sans mourir placent hemeroid à 23 points. Gibko finit par arrêter la série à la 210e seconde en l’éliminant. Le coureur a été stoppé, pas son avance nouvellement acquise. La quatrième minute devient la plus mouvementée avec 25 éliminations au compteur.
Final irrespirable : 27 partout, puis 30
Jano reste dans la lutte : il réussit un headshot sur Zasah à la 217e seconde pour atteindre 24 points, mais Gibko répond immédiatement par un headshot sur Jano à la 218e. hemeroid élimine Jano à la 224e seconde, puis Zasah à la 225e, et grimpe à 25. À la 246e seconde, Jano abat hemeroid et atteint 27, soit un point d’avance sur son rival direct. Rien n’est acquis.
À la 255e seconde, hemeroid élimine Jano et revient à 27–27. Trois secondes plus tard, il frappe Zasah et passe à 28. Gibko élimine Jano aux 259e et 262e secondes pour atteindre lui aussi 27. hemeroid stoppe Gibko à la 265e seconde et gagne son 29e point. Zasah ajoute deux frags aux 269e et 270e secondes, mais la dernière élimination revient à hemeroid : Zasah tombe à la 275e. Résultat final : 30:27:27:14.
Moments du match
- Jano signe le premier frag contre hemeroid à 2 secondes, depuis 16,1 mètres.
- Gibko abat Jano à 39,7 mètres à la 28e seconde, record du match.
- Jano atteint dix-sept points à la 139e seconde et domine le milieu de partie.
- hemeroid réalise un Multi Kill à la 192e et un Mega Kill à la 195e seconde.
- Gibko met fin à la série de sept frags de hemeroid à la 210e seconde.
- hemeroid égalise à 27–27 contre Jano à la 255e et conclut contre Zasah à la 275e seconde.
Le score final de 30:27:27:14 semble presque ordinaire, alors que le leader a changé treize fois. hemeroid a surmonté ses débuts hésitants grâce à sept frags sans mourir, et il ne compte que seize morts au total. Gibko termine avec 27 frags pour 23 morts ; Jano marque également 27 points mais meurt 35 fois. Zasah ajoute quatorze frags et perturbe régulièrement la bataille du trio de tête. Le temps moyen de survie éclaire le résultat : seize secondes pour hemeroid contre sept pour Jano. Avec une arme où un tir bien placé suffit, rester en vie donne davantage d’occasions de répondre. Sur Katami, la victoire a donc récompensé la gestion du sprint final plutôt que la vitesse du départ.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre Gibko devant au début, Jano dominant le milieu, puis hemeroid renversant la situation après 179 secondes. La tête a changé treize fois ; à 246 secondes, Jano menait encore 27–26 face à hemeroid avant l’égalisation à 255.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les cinq tranches de minutes comptent 22, 20, 21, 25 et 10 frags, la dernière étant incomplète. La quatrième minute est la plus intense avec 25 frags ; la plus longue pause dure neuf secondes après la 28e.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Gibko impose le score dès le départ, puis Jano contrôle le milieu. À partir de 179 secondes, hemeroid accélère et inscrit les trois derniers points nécessaires après l’égalité à 27.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 1 | 248000 | 128000 | 7 | Mega Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 35 | 1,5 | 0 | — | ~19 m | 14 | 8 | 4:36 | 0:16 | |
| 2 | B Gibko | 27 | 27 | 23 | 0 | 54% | 2 | 232000 | 192011 | 6 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,1 | 0 | — | ~13 m | 13 | 5 | 4:36 | 0:11 |
| 3 | 27 | 27 | 35 | 0 | 44% | 1 | 224000 | 296000 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 29 | 1,1 | 0 | — | ~9 m | 9 | 2 | 4:36 | 0:07 | |
| 4 | B Zasah | 14 | 14 | 24 | 0 | 37% | 0 | 112000 | 200000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,1 | 0 | — | ~10 m | 7 | 1 | 4:36 | 0:11 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 98 | 816 000 | 8 326,5 | 14:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Faute de coordonnées, impossible d’identifier honnêtement des zones précises de concentration des frags ; les tirs vont de moins d’un mètre à 39,7 mètres. Gibko réussit le plus lointain sur Jano ; la moyenne de hemeroid est de 19,4 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.