Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Trajbalajka (116 dmg) · Kills in der Luft: 47 · mutigster Kill: Jano (1 HP)
Match-Fazit: Ausschlaggebend waren Janos fünf Raketen-Kills in Folge von Sekunde 700 bis 752: Aus 22:22 wurde 27:22. hemeroid stoppte die Serie zwar später, aber Jano behielt die Kontrolle über den Schlussteil und gewann 30:24.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (36 Kills) vs. bester Bot Strelko (6 Kills).
MVP ist Jano dank 30:24, 36 Kills, 14 direkten Revanchen und der längsten Fünfer-Serie. Double Kills gingen an Jano, hemeroid und greg417; Trajbalajka erhält den Preis für den weitesten Treffer.
Jano beherrscht Katami: Raketenfinale krönt das Duell
Sieben Führungswechsel, dann fand Jano die explosive Antwort.
Auf DM-1on1-Katami blieb am 24. Oktober 2026 kaum Zeit zum Durchatmen. Jano, hemeroid, Trajbalajka, greg417 und Strelko starteten im Modus Normal Deathmatch mit dem Ziel von 30 Punkten. In 13 Minuten und 40 Sekunden wechselte die Führung siebenmal. Den ersten Treffer erzielte keineswegs der spätere Sieger: Bereits nach vier Sekunden erledigte hemeroid Trajbalajka mit der Flak Cannon aus nur 1,5 Metern. Insgesamt weist das Protokoll 109 reguläre Kills und 17 selbst verursachte Tode aus. Wer seine eigenen Explosionen überstand, hatte also mindestens ebenso viel zu gewinnen wie der präziseste Schütze. Der Kampf um den dreißigsten Punkt entwickelte sich sofort zu einem Wechselspiel aus Druck, Gegenangriff und erstaunlicher Hartnäckigkeit.
First Blood nach vier Sekunden
hemeroid legte mit der Flak Cannon los, Jano antwortete in Sekunde neun mit einer Rakete gegen Strelko. Dieser revanchierte sich in Sekunde 21, während Trajbalajka hemeroid in Sekunde 25 mit der Bio Rifle erwischte. Für lange Aufwärmphasen war auf dieser Karte kein Platz. Schon die ersten Treffer führten unmittelbar zu neuen Angriffen.
Jano verlor in Sekunde 37 durch die eigene Rakete einen Punkt. hemeroid nutzte die Unruhe und landete in Sekunde 60 nach einem Treffer auf Trajbalajka mit der Bio Rifle gegen Strelko den ersten Double Kill. Nach zwei Minuten führte er 6:4 vor Jano; auch Strelko hatte vier Punkte. Strelko wurde für Jano besonders unangenehm: Sämtliche sechs Kills dieses kurzen Auftritts gingen auf dessen Konto.
Ein langer Treffer und kurze Zündschnüre
In Sekunde 168 erzielte Trajbalajka mit der Bio Rifle gegen Strelko den längsten Kill: 30,3 Meter. Jano vertraute vor allem dem Rocket Launcher, gelegentlich auf eigene Kosten. In Sekunde 153 blieb ihm nach einem Treffer nur ein Gesundheitspunkt, und zeitgleich verzeichnet das Protokoll einen selbst verursachten Raketentod. Trotzdem stand er in Sekunde 243 bereits bei zehn Punkten, hemeroid bei sieben.
greg417 setzte seinen ersten Treffer in Sekunde 237 mit der Flak Cannon gegen Jano. Später störte er beide Spitzenreiter und erzielte in Sekunde 368 einen Raketen-Double-Kill gegen hemeroid. Genau eine Sekunde danach erwischte ihn die eigene Rakete. Große Schüsse und teure Patzer lagen nah beieinander. Die sechste Spielminute erreichte mit zwölf regulären Kills den höchsten Wert des gesamten Matches.
Ein Punkt Vorsprung ist kein Ruhekissen
Jano bestimmte große Teile der Mitte, doch hemeroid hielt mit. In Sekunde 354 traf Jano ihn mit einer Rakete zum Zwischenstand von 14:12. greg417 unterbrach wiederholt die Duelle der Führenden; Trajbalajka wechselte zwischen Bio Rifle, Stinger und Link Gun. hemeroid steuerte in Sekunde 422 einen Shock-Combo-Kill gegen Trajbalajka bei und blieb gefährlich.
In Sekunde 536 hatte Jano zwanzig Punkte erreicht, hemeroid siebzehn. Um Sekunde 600 stand es schon 20:19. Janos eigene Raketenexplosionen in Sekunde 606 und 648 nahmen frisch gewonnene Punkte wieder weg. In Sekunde 700 betrug sein Vorsprung beim Stand von 23:22 nur noch einen Zähler. Die sieben offiziellen Führungswechsel passten bestens zu diesem unruhigen Verlauf: Selbst spät im Match war der Ausgang offen.
Fünf am Stück und der letzte Treffer
Ab Sekunde 700 drehte Jano auf. Seine Raketen trafen erst hemeroid, dann Trajbalajka, erneut hemeroid und zwei Sekunden später noch einmal Trajbalajka. Der Treffer in Sekunde 744 wurde als Double Kill gewertet. In Sekunde 752 folgte der nächste Kill gegen Trajbalajka: Aus dem 22:22 vor der Serie wurde 27:22. Die fünf ununterbrochenen Raketen-Kills bildeten die längste Serie des Matches.
Nach dem Treffer in Sekunde 756 vergingen 27 Sekunden ohne regulären Kill, die längste Unterbrechung. In Sekunde 791 beendete hemeroid Janos Serie mit der Shock Rifle; gleichzeitig traf greg417 hemeroid mit der Bio Rifle. Jano ließ sich nicht ausbremsen und erledigte hemeroid bei 800, Trajbalajka bei 808 und greg417 bei 819 Sekunden. Die letzte Rakete besiegelte den 30:24-Sieg.
Match-Momente
- hemeroid erzielte First Blood in Sekunde vier mit der Flak Cannon gegen Trajbalajka.
- Strelko landete alle sechs Kills gegen Jano und verließ das Match nach 224 Sekunden.
- Trajbalajka traf Strelko mit der Bio Rifle über rekordverdächtige 30,3 Meter.
- greg417 erzielte bei 368 Sekunden einen Raketen-Double-Kill und starb eine Sekunde später durch die eigene Rakete.
- Minute sechs war mit zwölf regulären Kills die turbulenteste.
- hemeroid beendete Janos Fünfer-Serie in Sekunde 791.
- Janos letzte drei Kills fielen bei 800, 808 und 819 Sekunden mit dem Rocket Launcher.
Jano gewann auf DM-1on1-Katami mit 30 Punkten vor hemeroid mit 24, Trajbalajka mit 19, greg417 mit 14 und Strelko mit fünf. Der Sieger schaffte 36 Kills gegen Gegner, verursachte jedoch auch sechs eigene Tode. Das war kein fehlerfreies Schaulaufen, sondern ein Erfolg durch fortgesetzten Druck und einen überragenden Endspurt. hemeroid lebte pro Versuch im Mittel 30 Sekunden, Jano nur 22. Dennoch erreichte Jano das Punkteziel zuerst. Die praktische Lehre von Katami lautet deshalb: Vor gegnerischen Raketen in Deckung gehen, aber die eigenen besser ebenfalls im Auge behalten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktkurve zeigt sieben Führungswechsel: hemeroid startete stärker, Jano setzte sich in Minute vier durch. Bei Sekunde 700 stand es nur 23:22, bis Sekunde 752 baute Jano auf 27:22 aus und gewann 30:24.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die regulären Kills je Minute lauten 9, 8, 6, 8, 6, 12, 9, 7, 8, 7, 7, 9, 5 und 8. Die sechste Minute war mit zwölf die stärkste, die dreizehnte mit fünf die ruhigste; nach Sekunde 756 lag die längste Pause bei 27 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid führte den frühen Punktekampf an, Jano übernahm später. Dessen Raketenserie zwischen 700 und 752 Sekunden und die letzten drei Treffer entschieden das Finale.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 36 | 6 | 50% | 0 | 4796 | 5106 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 29 | 4,7 | 19 | 11,67 s | ~8 m | 36 | 16 | 13:40 | 0:22 | |
| 2 | 24 | 28 | 26 | 4 | 52% | 0 | 3931 | 3712 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | 34 | 4,8 | 18 | 13,66 s | ~14 m | 53 | 17 | 13:40 | 0:30 | |
| 3 | 19 | 20 | 30 | 1 | 40% | 0 | 3152 | 4330 | 3 | Bio Rifle | 7 | 31 | 4,8 | 18 | 16,56 s | ~12 m | 51 | 20 | 13:40 | 0:26 | ||
| 4 | 14 | 19 | 25 | 5 | 43% | 0 | 2918 | 3284 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 3,2 | 5 | 11,86 s | ~10 m | 56 | 12 | 10:15 | 0:23 | |
| 5 | B Strelkogegangen | 5 | 6 | 9 | 1 | 40% | 0 | 726 | 1400 | 4 | Flak Cannon | 0 | — | 0,9 | 4 | 10,27 s | ~9 m | 31 | 1 | 3:44 | 0:22 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 156 | 7 602 | 48,7 | 20:52 |
| Flak Cannon | 109 | 3 115 | 28,6 | 9:56 |
| Bio Rifle | 52 | 1 778 | 34,2 | 6:12 |
| Stinger | 79 | 1 130 | 14,3 | 4:50 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:48 |
| Shock Rifle | 17 | 891 | 52,4 | 2:26 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 2:16 |
| Link Gun | 31 | 337 | 10,9 | 2:10 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:40 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Positionskoordinaten lassen sich keine bestimmten Hotspots belegen; die Entfernungen sprechen aber für viele Nahkämpfe. Jano traf im Mittel aus 8,6 m, hemeroid aus 11,5 m; der Rekord von Trajbalajka lag bei 30,3 m.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.