Match-Verlauf — Match-Detail

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15.07.2026 18:07
DM-Deck · Normal · Deathmatch · Dauer 2:50 min · Server ~26 FPS (min ~4) · Bots Ø 4,5

Jano macht DM-Deck zum Krater: 30 Frags in 170 Sekunden

DM-Deck begann genau entgegengesetzt zu dem, was das Endergebnis vermuten lässt. Nach 11 Sekunden traf Nanoblack Jano mit dem Enforcer aus 27,9 Metern, holte das First Blood und die frühe Führung. Danach schwieg die Arena ungewöhnliche 41 Sekunden lang, die längste Pause des gesamten Matches. Als die Schüsse zurückkehrten, wanderte die Spitze kurz zwischen Nanoblack, Ungodlike, Veteran und Rockjock. Jano lag nach seinem frühen Tod zurück, starb aber ab Sekunde 67 kein einziges Mal mehr. Aus einer ausgeglichenen Jagd durch enge Gänge wurde in der dritten Minute eine Vorführung von Redeemer-, Karten- und Tempokontrolle. Entscheidend war nicht, wer häufiger schoss, sondern wer nach dem ersten Chaos Waffe, Vorräte und sicheren Abstand behielt. Die Antwort kam spät, dafür mit einer Explosion, die niemand übersehen konnte.

First Blood und verdächtige Stille

Nanoblack schlug zuerst zu. Sein Enforcer schickte Jano nach 11 Sekunden zum Respawn, und das 1:0 brachte einen unerwarteten Spitzenreiter. Es folgten 41 Sekunden ohne Kill, für DM-Deck fast ein diplomatischer Waffenstillstand. Direkt danach erledigte Ungodlike Nanoblack mit einer Rakete, Veteran antwortete gegen Rockjock, und Rockjock revanchierte sich mit dem Enforcer an Ungodlike.

Jano erschien in Sekunde 67 mit einer Rakete gegen Rockjock im Log. Eine Sekunde später erhöhte Nanoblack auf zwei, doch Jano glich in Sekunde 72 per Rakete zum 2:2 aus. Die Führung hatte noch nicht gewechselt, aber etwas Wichtigeres begann: Janos Serie, die bis zum Matchende niemand mehr stoppen sollte.

Eine enge Tabelle und Flak-Buchhaltung

Die mittlere Phase gehörte dem Nahkampf. Veteran verlor in Sekunde 81 durch CampKiller einen Punkt, Granatnik traf Rockjock mit der Shock Rifle, und Nanoblack holte in Sekunde 99 seinen dritten Punkt mit der Flak Cannon. Später erwischte ihn Ungodlike mit der Sniper Rifle aus 18 Metern. Eine Sekunde danach setzte Jano erstmals den Redeemer ein und entfernte Veteran.

Nach 117 Sekunden standen Jano und Nanoblack bei jeweils drei Punkten. Bis dahin hatte es nur zwölf gewertete Kills gegeben, und das Match war offen. Nanoblack hielt die Spitze, Ungodlike und Veteran mischten die Reihenfolge, und Rockjock lernte, dass enge Korridore in beide Richtungen funktionieren. Jano besaß bei seinem ersten Redeemer-Kill jedoch 199 kombinierte Lebens- und Rüstungspunkte und war bereit, nicht nur das nächste Duell, sondern den gesamten nächsten Kartenzyklus zu kontrollieren.

Der Redeemer schreibt die Kartenstatik um

Der Bruch kam in Sekunde 145. Jano traf Flakjack und Zamerovac mit dem Redeemer, holte einen Double Kill und erstmals die alleinige Führung. In der folgenden Sekunde kamen Longshot und Rockjock hinzu, sodass die Ansagen von Multi Kill bis Mega Kill stiegen. Klicka, Fraghound und Deckrat führten ihre eigenen Kämpfe weiter, doch das Zentrum der Karte war nun eine bewegliche nukleare Warnmeldung.

In Sekunde 150 landeten Presnak, Nanoblack, Liftjump, Flakjack, Longshot, Flakos und Ungodlike auf Janos Konto. Der Treffer auf Liftjump aus 56,9 Metern war der längste Kill des Matches. Janos Multikill-Level stieg auf 13 und sein Punktestand auf 17. Der Redeemer war hier weniger eine Waffe als der Hinweis, dass sämtliche Korridore wegen Abrissarbeiten vorübergehend gesperrt waren.

Dritte Minute ohne Bremspedal

Die ersten beiden Minuten brachten 4 und 8 Kills, die dritte produzierte 53. Klicka packte sieben Frags, meist mit der Flak Cannon, in 27 Sekunden; Fraghound und Nanoblack endeten bei fünf. Ab Sekunde 159 startete Jano jedoch die nächste Kette: Nanoblack, Flakos, Flakjack, Telefrag, Rockjock, Vystrel, Gibko, Rachot, Necrolite und weitere verschwanden beinahe so schnell aus dem Killfeed, wie sie darin auftauchten.

Veteran beendete in Sekunde 165 Klickas Sieben-Kill-Serie, Janos Serie beendete niemand. In Sekunde 168 entfernte Jano Klicka für Punkt 29, in Sekunde 169 traf er Presnak zum Endstand von 30. Er gewann 30:7 mit nur einem Tod, einer durchschnittlichen Lebensdauer von 85 Sekunden und einer ungestoppten 30-Kill-Serie ab Sekunde 67. Der einzige Führungswechsel war damit zugleich der letzte.

Momenty zápasu
  • Nanoblack holte nach 11 Sekunden First Blood mit einem Enforcer-Treffer aus 27,9 Metern.
  • Nach dem ersten Kill folgte die längste Pause des Matches: 41 Sekunden.
  • Jano begann in Sekunde 67 eine ungestoppte Serie von 30 Kills.
  • In Sekunde 145 übernahm Jano erstmals allein die Führung und startete die Redeemer-Lawine.
  • Janos Redeemer-Treffer auf Liftjump aus 56,9 Metern war der längste Kill.
  • Die dritte Minute enthielt 53 Kills.
  • Klicka erzielte sieben Frags in 27 Sekunden und wurde Zweiter.
  • Jano gewann 30:7 und verbuchte drei sofortige Revanche-Kills.

DM-Deck wird dieses Match als Begegnung zweier Welten behalten. Die ersten 144 Sekunden boten vorsichtige Gefechte, eine enge Tabelle und Raum für Nanoblack, Ungodlike oder Veteran. Dann kontrollierte Jano den Redeemer, trug wiederholt 199 kombinierte Lebens- und Rüstungspunkte und verwandelte ein ausgeglichenes Deathmatch in weniger als einer halben Minute in ein 30:7. Es gab keine Headshots und keinen Bedarf an Feinarbeit: nur Timing, Raumkontrolle und Explosionen. Nanoblack eröffnete den Punktestand, doch Jano nahm das letzte Wort und die Chronik mit. In drei Minuten passten ein langsamer Beginn, eine offene Mitte und ein Finale, das anderswo für ein eigenes Match gereicht hätte.

Match-Fazit: Redeemer-Kontrolle und Janos Führungsübernahme in Sekunde 145 entschieden das Match; danach konnten die Gegner weder Tempo noch Position brechen. Jano machte aus einem engen Duell mit einer ungestoppten 30-Kill-Serie einen 30:7-Sieg.

Spieler24
Menschen1
Bots23
Kills65
Headshots0
Selbstmorde4
Schaden gesamt9 802
Kills / Min22,9
MVPJano30 Kills, 97% effbester Spieler des Matches
Längste SerieJano30 Kills ohne zu sterben · 🏆 SERVER-REKORDdie meisten Kills ohne eigenen Tod
Bester MultikillJanoMONSTER KILL · 🏆 SERVER-REKORDdie meisten Kills in schneller Folge
JuggernautJano4 449 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankJano2 375 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodNanoblack0:11 — Janoerster Kill des Matches
Punching BagNanoblack6 Todedie meisten eigenen Tode
ScharfschützeJano~56,9 m — Liftjumpweitester Kill des Matches
UnsterblichJanov priemere 1:25 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten
RächerJano3x sofortige Vergeltungzahlte seinem Mörder am häufigsten sofort heim
MVP ist Jano für 30 Punkte, eine 30-Kill-Serie und drei sofortige Revanchen. Klicka gewinnt die effizienteste 27-Sekunden-Schicht, Longshot den kuriosen 36,1-Meter-Schnitt aus einem Kill und DM-Deck den Preis für strukturelle Belastbarkeit.

Punkteverlauf

Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.

Bis Sekunde 117 bleibt die Punktkurve eng: Nanoblack führt oder teilt sich Platz eins, während Jano aufholt. Der einzige Führungswechsel kommt in Sekunde 145; vom 4:3 beschleunigt Jano bis zum 30:7.

Match-Tempo

Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.

Das Tempo stieg von 4 Kills in Minute eins auf 8 in Minute zwei und explodierte auf 53 in Minute drei. Die längste Stille dauerte 41 Sekunden nach dem First Blood, während die letzten 25 Sekunden fast durchgehend Killfeed waren.

Wer wann tötete

Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.

Nanoblack kontrollierte den Start und blieb bis Sekunde 117 auf Augenhöhe mit Jano. Ab Sekunde 145 gehörte das Finale Jano, während Klicka und Fraghound schnelle Flak-Punkte sammelten.
#SpielerPunkteKillsTodeSelbstm.EffHSDmg+Dmg−SerieMultiLieblingswaffeAssistsPingkmItemsZeitØ Leben
1SK Jano30301097%04449237530MONSTER KILLRedeemer3330,482:501:25
2B Klicka772078%05683367Mega KillFlakCannon00,100:270:09
3B Fraghound552071%04752273Double KillFlakCannon00,100:270:09
4B Nanoblack556045%078910191FlakCannon10,822:500:24
5B Veteran344150%05304821FlakCannon10,602:030:24
6B Deckrat222050%02322821RocketLauncher00,100:270:09
7B Deemer222050%02102441Enforcer10,100:290:09
8B Ungodlike224033%05717961RocketLauncher30,822:500:34
9B Rockjock226025%03119291Enforcer10,622:030:17
10B Tarydium111050%02151311ShockRifle00,100:250:12
11B Longshot112033%0104270100,100:270:09
12B Vystrel112033%01363581FlakCannon00,100:250:08
13B Zamerovac112033%01532711ShockRifle10,100:270:09
14B Firstblood113025%02233251FlakCannon10,100:270:06
15B Granatnik012133%02332321ShockRifle10,612:030:41
16B Liftjump00100%030113000,100:250:12
17B Necrolite00200%035244000,100:270:09
18B Kulomet00300%0119408020,110:250:06
19B Flakos00400%040522000,100:250:05
20B Presnak00400%0155574010,100:270:05
21B Telefrag00400%082571000,100:250:05
22B Flakjack00500%040689010,100:270:04
23B Rachot-10210%060248000,100:250:08
24B Gibko-10310%042326010,100:270:06
Spielerbewertungen
  • SK Jano — Totale Dominanz: 30 Kills, ein Tod, 27 Redeemer-Treffer und eine ungestoppte Serie. Nach dem First Blood verwandelte er Aufholen in vollständige Kartenkontrolle.
  • B Klicka — Sieben Frags in 27 Sekunden und Platz zwei waren reine Effizienz. Die Flak Cannon funktionierte, bis Veteran die Serie in Sekunde 165 beendete.
  • B Fraghound — 5 Kills und 2 Tode in 27 Sekunden, meist mit FlakCannon, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Fraghound außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Nanoblack — Er holte First Blood, führte und war der einzige Spieler, der Jano tötete. Die spätere Rivalitätsbilanz von 1:3 und die Redeemer-Phase begrenzten ihn auf fünf Punkte.
  • B Veteran — 4 Kills und 4 Tode in 123 Sekunden, meist mit FlakCannon, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Veteran außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Deckrat — 2 Kills und 2 Tode in 27 Sekunden, meist mit RocketLauncher, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Deckrat außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Deemer — 2 Kills und 2 Tode in 29 Sekunden, meist mit Enforcer, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Deemer außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Ungodlike — 2 Kills und 4 Tode in 170 Sekunden, meist mit RocketLauncher, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Ungodlike außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Rockjock — 2 Kills und 6 Tode in 123 Sekunden, meist mit Enforcer, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Rockjock außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Tarydium — 1 Kills und 1 Tode in 25 Sekunden, meist mit ShockRifle, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Tarydium außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Longshot — Sein einziger Kill aus 36,1 Metern brachte den höchsten Distanzschnitt des Matches. Zwei Redeemer-Tode gegen Jano machten den restlichen Einsatz kurz.
  • B Vystrel — 1 Kills und 2 Tode in 25 Sekunden, meist mit FlakCannon, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Vystrel außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Zamerovac — 1 Kills und 2 Tode in 27 Sekunden, meist mit ShockRifle, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Zamerovac außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Firstblood — 1 Kills und 3 Tode in 27 Sekunden, meist mit FlakCannon, ergaben einen nützlichen, aber begrenzten Einfluss. Ohne längere Serie blieb Firstblood außerhalb des Spitzenkampfs.
  • B Granatnik — Ein Shock-Rifle-Kill gegen Rockjock wurde durch einen Selbstmord gelöscht, daher blieben null Punkte. Seine durchschnittliche Lebensdauer von 41 Sekunden war dennoch stark.
  • B Liftjump — Kein Kill und 1 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 0 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 25 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Necrolite — Kein Kill und 2 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 0 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 27 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Kulomet — Kein Kill und 3 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 2 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 25 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Flakos — Kein Kill und 4 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 0 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 25 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Presnak — Kein Kill und 4 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 1 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 27 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Telefrag — Kein Kill und 4 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 0 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 25 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Flakjack — Kein Kill und 5 Tode verhinderten jeden Rhythmus; 1 Assists waren der wichtigste Beitrag. Der nur 27 Sekunden lange Einsatz bot wenig Erholungszeit.
  • B Rachot — Ein Slime-Selbstmord und ein späterer Redeemer-Tod ergaben minus einen Punkt. Der Lärm war größer als das Punktekonto.
  • B Gibko — Ein Slime-Selbstmord und drei Tode führten zu minus einem Punkt. Nanoblack und Jano nutzten die kurzen Leben gnadenlos.
Häufige Fragen zum Match
Wer hat das Match auf DM-Deck gewonnen?

Das Match auf DM-Deck gewann Jano mit 30 Punkten.

Wie lange dauerte das Match?

Das Match dauerte 2:50 Minuten.

Wie viele Kills gab es im Match?

Im Match gab es insgesamt 65 Kills unter 24 Spielern (1 Menschen, 23 Bots).

Welche Waffe war im Match am tödlichsten?

Die meisten Kills verursachte die Waffe Redeemer (27 Kills).

Was war der weiteste Treffer im Match?

Den weitesten Kill erzielte Jano gegen Liftjump auf ~56,9 m Entfernung.

Wer hatte die längste Kill-Serie?

Die längste Serie (30 Kills ohne Tod) hatte Jano.

Wie gewann Jano auf DM-Deck im Modus Normal Deathmatch?

Nach Nanoblacks First Blood starb Jano ab Sekunde 67 nicht mehr, kontrollierte den Redeemer und baute eine ungestoppte 30-Kill-Serie auf. Er gewann 30:7.

Wann kippte das Match endgültig?

Der entscheidende Bruch kam in Sekunde 145, als zwei Redeemer-Kills Jano die alleinige Führung gaben. Danach wuchs sein Vorsprung nur noch.

Warum war die dritte Minute so chaotisch?

In der dritten Minute fielen 53 Kills, gegenüber 4 und 8 in den ersten beiden. Janos flächige Redeemer-Treffer überlagerten sich mit dichten Nahkämpfen der Flak Cannon.

Wer bedrohte Jano vor seinem Ausbruch am stärksten?

Nanoblack holte First Blood, führte 2:1 und später 3:2. In Sekunde 117 stand er mit Jano bei drei Punkten, verlor das direkte Killverhältnis aber 1:3.

Was war der längste Treffer des Matches?

Jano traf Liftjump in Sekunde 150 mit dem Redeemer aus 56,9 Metern. Es war der längste Kill und Teil seiner größten Multikill-Kette.

Wer beendete Janos 30-Kill-Serie?

Niemand. Die Serie begann in Sekunde 67 und blieb bis zum Ende bei Sekunde 170 aktiv.

Warum führte Longshot bei der durchschnittlichen Killdistanz?

Longshots einziger Kill kam aus 36,1 Metern über Slime gegen Flakjack. Dieser einzelne Distanzkill ergab einen höheren Schnitt als Janos 28,3 Meter.

Match-Momente
  • First blood: NanoblackJano (Enforcer, 0:11)
  • Größte Rivalität: Jano tötete Rockjock 3x (insgesamt über alle Matches 3:0)
    Jano und Nanoblack hatten mit vier die meisten Kills gegeneinander; Jano gewann die Bilanz 3:1. Nanoblack holte First Blood, doch das Match bestätigte Janos Dominanz.
  • Tödlichste Waffe: Redeemer (27 Kills)
  • Führungswechsel: die Führung wechselte 1x (zuletzt bei 2:25)
  • Weitester Kill: JanoLiftjump na ~56,9 m (Redeemer, 2:30)
  • Längste Serie: Jano — 30 Kills von 1:07, hielt bis zum Match-Ende
  • Hektischste Minute: 3. Minute (53 Kills)
  • Sofortige Vergeltungen: gesamt 5x, am meisten Jano (3x)
  • Kuriosität: Jano erzielte 27 seiner 30 Kills mit dem Redeemer und kam trotz eines Todes auf 85 Sekunden durchschnittliche Lebensdauer—genau die Hälfte der Matchzeit.
Match-Ablauf (69 Ereignisse)
0:11B Nanoblack SK Jano (Enforcer)first blood
0:52B Ungodlike B Nanoblack (RocketLauncher)
0:54B Veteran B Rockjock (RocketLauncher)
0:57B Rockjock B Ungodlike (Enforcer)
1:07SK Jano B Rockjock (RocketLauncher)
1:08B Nanoblack B Ungodlike (FlakCannon)
1:12SK Jano B Nanoblack (RocketLauncher)
1:21B Veteran tötete sich selbst (CampKiller)
1:25B Granatnik B Rockjock (ShockRifle)
1:39B Nanoblack B Granatnik (FlakCannon)
1:42B Veteran B Rockjock (Stinger)
1:56B Ungodlike B Nanoblack (SniperRifle)
1:57SK Jano B Veteran (Redeemer)
2:25SK Jano B Flakjack (Redeemer)
2:25SK Jano B Zamerovac (Redeemer)Double Kill
2:26B Klicka B Firstblood (Enforcer)
2:26SK Jano B Longshot (Redeemer)Multi Kill
2:26B Veteran B Presnak (FlakCannon)
2:26SK Jano B Rockjock (Redeemer)Mega Kill
2:27B Nanoblack B Gibko (FlakCannon)
2:27B Klicka B Telefrag (FlakCannon)Double Kill
2:28B Deckrat B Deemer (RocketLauncher)
2:28B Fraghound B Veteran (FlakCannon)
2:28B Klicka B Tarydium (FlakCannon)Multi Kill
2:29B Fraghound B Vystrel (FlakCannon)Double Kill
2:30SK Jano B Presnak (Redeemer)Ultra Kill
2:30SK Jano B Nanoblack (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Liftjump (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Flakjack (Redeemer)MONSTER KILL
2:30B Klicka B Kulomet (FlakCannon)Mega Kill
2:30SK Jano B Longshot (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Flakos (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Ungodlike (Redeemer)MONSTER KILL
2:31B Rachot tötete sich selbst (Slime)
2:33B Vystrel B Flakos (FlakCannon)
2:34SK Jano B Telefrag (Redeemer)MONSTER KILL
2:34SK Jano B Kulomet (Redeemer)MONSTER KILL
2:34B Klicka B Deckrat (FlakCannon)
2:35SK Jano B Ungodlike (Redeemer)MONSTER KILL
2:35B Fraghound B Nanoblack (FlakCannon)
2:37B Klicka B Flakjack (FlakCannon)Double Kill
2:37B Firstblood B Fraghound (FlakCannon)
2:38B Deemer B Firstblood (FlakCannon)
2:39B Zamerovac B Necrolite (ShockRifle)
2:39B Gibko tötete sich selbst (Slime)
2:39SK Jano B Nanoblack (Redeemer)
2:40SK Jano B Flakos (Redeemer)Double Kill
2:40SK Jano B Flakjack (Redeemer)Multi Kill
2:40SK Jano B Telefrag (Redeemer)Mega Kill
2:40B Granatnik tötete sich selbst (Enforcer)
2:41B Deckrat B Deemer (FlakCannon)
2:41B Rockjock B Fraghound (FlakCannon)
2:41B Klicka B Presnak (FlakCannon)
2:43SK Jano B Rockjock (Redeemer)Ultra Kill
2:44SK Jano B Vystrel (Redeemer)MONSTER KILL
2:44SK Jano B Flakos (Redeemer)MONSTER KILL
2:45B Veteran B Klicka (FlakCannon)
2:45B Fraghound B Deckrat (FlakCannon)
2:45SK Jano B Gibko (Redeemer)MONSTER KILL
2:46SK Jano B Telefrag (Redeemer)MONSTER KILL
2:46SK Jano B Rachot (Redeemer)MONSTER KILL
2:46B Tarydium B Kulomet (ShockRifle)
2:47SK Jano B Necrolite (Slime)MONSTER KILL
2:47B Deemer B Zamerovac (Enforcer)
2:47B Longshot B Flakjack (Slime)
2:48B Fraghound B Firstblood (FlakCannon)Double Kill
2:48B Nanoblack B Veteran (FlakCannon)
2:48SK Jano B Klicka (Redeemer)MONSTER KILL
2:49SK Jano B Presnak (Redeemer)MONSTER KILL
Match-Waffen
WaffeKillsHeadshots
Redeemer270
FlakCannon220
RocketLauncher50
Enforcer40
ShockRifle30
Stinger10
SniperRifle10

Wer womit tötete

Die Kills jedes Spielers nach Waffen aufgeteilt. Verrät das Lieblingswerkzeug jedes Kämpfers.

Der Redeemer war mit 27 Kills die tödlichste Waffe, alle durch Jano; die Flak Cannon folgte mit 22. Jano ergänzte zwei Rocket-Launcher-Kills und einen Slime-Kill, während im gesamten Match kein Headshot fiel.
Nach dem frühen Tod wechselte Jano von engen Raketenduellen zur Kontrolle des Redeemers und der offenen Sichtlinien von DM-Deck. Acht eingesammelte Items und wiederholte 199 Lebens- plus Rüstungspunkte erlaubten aggressive Angriffe ohne sofortige Bestrafung. Die Gegner banden sich an enge Flak-Duelle und nahmen einander Raum. Jano umging sie positionell und nutzte Explosionsradius sowie Distanz, statt jeden Korridorkampf anzunehmen.
Größte Rivalitäten

Kill-Karte (Draufsicht)

Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.

Die Kämpfe mischten Flak-Kontakte unter zehn Metern mit Janos Explosionen auf Distanz. Höhepunkt war der Redeemer-Treffer auf Liftjump aus 56,9 Metern; Jano kam im Schnitt auf 28,3 Meter pro Kill.

Kill-Dichte (Heatmap)

Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.