Historial — detalle de la partida
Jano convierte DM-Deck en cráter: 30 frags en 170 s
Nanoblack abrió la cuenta; después Jano descubrió que DM-Deck admite producción industrial de frags.
DM-Deck comenzó exactamente al revés de lo que sugiere el marcador final. En el segundo 11, Nanoblack alcanzó a Jano con el Enforcer desde 27,9 metros, logró el first blood y tomó la primera ventaja. Después, la arena quedó en silencio durante unos inusuales 41 segundos, la pausa más larga de la partida. Cuando regresaron los disparos, el liderato pasó brevemente por Nanoblack, Ungodlike, Veteran y Rockjock. Jano iba por detrás tras la muerte inicial, pero desde el segundo 67 no volvió a morir. Una persecución equilibrada por pasillos estrechos se convirtió, durante el tercer minuto, en una exhibición de control del Redeemer, del mapa y del ritmo. La cuestión no era quién dispararía más, sino quién conservaría el arma, los recursos y la distancia segura después del caos inicial. La respuesta llegó tarde, pero acompañada de una explosión imposible de ignorar.
First blood y un silencio sospechoso
Nanoblack golpeó primero. Su Enforcer mandó a Jano al respawn en el segundo 11 y el 1:0 creó un líder inesperado. Siguieron 41 segundos sin kills, casi una tregua diplomática para los estándares de DM-Deck. Al terminar, Ungodlike eliminó a Nanoblack con un cohete, Veteran respondió contra Rockjock y Rockjock se vengó de Ungodlike con el Enforcer.
Jano apareció en el registro en el segundo 67 con un cohete contra Rockjock. Un segundo más tarde Nanoblack subió a dos, pero Jano lo alcanzó en el segundo 72 para igualar 2:2. El liderato aún no había cambiado, pero empezó algo más importante: la racha de Jano, que nadie detendría antes del final.
Marcador apretado y contabilidad de Flak
La fase central perteneció al combate cercano. Veteran perdió un punto por CampKiller en el segundo 81, Granatnik alcanzó a Rockjock con el Shock Rifle y Nanoblack consiguió su tercer punto con el Flak en el segundo 99. Ungodlike lo sorprendió después con el Sniper Rifle desde 18 metros. Un segundo más tarde, Jano usó el Redeemer por primera vez y eliminó a Veteran.
Tras 117 segundos, Jano y Nanoblack tenían tres puntos. Solo se habían producido doce kills puntuables y la partida seguía abierta. Nanoblack mantenía la cabeza, Ungodlike y Veteran alteraban el orden, y Rockjock comprobaba que los pasillos estrechos funcionan en ambos sentidos. Jano, sin embargo, tenía 199 puntos combinados de salud y armadura en su primer kill con Redeemer, listo para controlar no solo el siguiente duelo, sino todo el siguiente ciclo del mapa.
El Redeemer reescribe la geometría
La ruptura llegó en el segundo 145. Jano alcanzó a Flakjack y Zamerovac con el Redeemer, obtuvo un Double Kill y tomó el liderato en solitario por primera vez. En el segundo siguiente añadió a Longshot y Rockjock, haciendo avanzar los anuncios desde Multi Kill hasta Mega Kill. Klicka, Fraghound y Deckrat seguían con sus propios combates, pero el centro del mapa ya era una alarma nuclear en movimiento.
En el segundo 150, Presnak, Nanoblack, Liftjump, Flakjack, Longshot, Flakos y Ungodlike se sumaron a la cuenta de Jano. El impacto sobre Liftjump desde 56,9 metros fue el kill más largo de la partida. El nivel de multikill de Jano llegó a 13 y su marcador a 17. El Redeemer ya no era tanto un arma como un aviso de que todos los pasillos quedaban cerrados temporalmente por demolición.
Tercer minuto sin pedal de freno
Los dos primeros minutos produjeron 4 y 8 kills; el tercero generó 53. Klicka comprimió siete frags, casi todos con el Flak Cannon, en 27 segundos, mientras Fraghound y Nanoblack terminaron con cinco. Desde el segundo 159, Jano lanzó otra cadena: Nanoblack, Flakos, Flakjack, Telefrag, Rockjock, Vystrel, Gibko, Rachot, Necrolite y otros desaparecían del kill feed casi tan rápido como entraban.
Veteran detuvo la racha de siete kills de Klicka en el segundo 165, pero nadie detuvo la de Jano. En el segundo 168 Jano eliminó a Klicka para el punto 29, y en el 169 alcanzó a Presnak para cerrar en 30. Ganó 30:7 con una sola muerte, una vida media de 85 segundos y una racha intacta de 30 kills iniciada en el segundo 67. El único cambio de líder fue también el último.
Momenty zápasu
- Nanoblack logró el first blood en el segundo 11 con el Enforcer desde 27,9 metros.
- La pausa más larga llegó tras el primer kill y duró 41 segundos.
- Jano inició una racha intacta de 30 kills en el segundo 67.
- En el segundo 145 Jano tomó el liderato en solitario y desató la avalancha de Redeemer.
- El impacto de Jano sobre Liftjump desde 56,9 metros fue el kill más largo.
- El tercer minuto contuvo 53 kills.
- Klicka consiguió siete frags en 27 segundos y terminó segundo.
- Jano ganó 30:7 y logró tres kills de venganza inmediata.
DM-Deck recordará esta partida como el encuentro de dos mundos. Los primeros 144 segundos ofrecieron intercambios prudentes, un marcador cerrado y espacio para Nanoblack, Ungodlike o Veteran. Después Jano controló el Redeemer, mantuvo repetidamente 199 puntos combinados de salud y armadura y convirtió, en menos de medio minuto, un Deathmatch igualado en un 30:7. No hubo headshots ni necesidad de trabajo fino: solo tiempo, control del espacio y explosiones. Nanoblack abrió el marcador, pero Jano se quedó con la última palabra y con la crónica. En tres minutos cabían un inicio lento, una fase media abierta y un final que en otro lugar habría llenado una partida completa.
Veredicto de la partida: El control del Redeemer y el salto de Jano al liderato en el segundo 145 decidieron la partida; después, los rivales no pudieron romper su ritmo ni su posición. Jano convirtió un duelo ajustado en una victoria 30:7 gracias a una racha intacta de 30 kills.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 1 | 0 | 97% | 0 | 4449 | 2375 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 3 | 33 | 0,4 | 8 | 2:50 | 1:25 | |
| 2 | B Klicka | 7 | 7 | 2 | 0 | 78% | 0 | 568 | 336 | 7 | Mega Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 |
| 3 | B Fraghound | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 475 | 227 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 |
| 4 | B Nanoblack | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 789 | 1019 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 2:50 | 0:24 | |
| 5 | B Veteran | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 530 | 482 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,6 | 0 | 2:03 | 0:24 | |
| 6 | B Deckrat | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 232 | 282 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | |
| 7 | B Deemer | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 210 | 244 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:29 | 0:09 | |
| 8 | B Ungodlike | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 571 | 796 | 1 | RocketLauncher | 3 | — | 0,8 | 2 | 2:50 | 0:34 | |
| 9 | B Rockjock | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 311 | 929 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,6 | 2 | 2:03 | 0:17 | |
| 10 | B Tarydium | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 215 | 131 | 1 | ShockRifle | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:12 | |
| 11 | B Longshot | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 104 | 270 | 1 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | ||
| 12 | B Vystrel | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 136 | 358 | 1 | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:08 | |
| 13 | B Zamerovac | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 153 | 271 | 1 | ShockRifle | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | |
| 14 | B Firstblood | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 223 | 325 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:06 | |
| 15 | B Granatnik | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 233 | 232 | 1 | ShockRifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2:03 | 0:41 | |
| 16 | B Liftjump | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 30 | 113 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:12 | ||
| 17 | B Necrolite | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 35 | 244 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | ||
| 18 | B Kulomet | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 119 | 408 | 0 | 2 | — | 0,1 | 1 | 0:25 | 0:06 | ||
| 19 | B Flakos | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 40 | 522 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:05 | ||
| 20 | B Presnak | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 155 | 574 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:05 | ||
| 21 | B Telefrag | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 82 | 571 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:05 | ||
| 22 | B Flakjack | 0 | 0 | 5 | 0 | 0% | 0 | 40 | 689 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:04 | ||
| 23 | B Rachot | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 60 | 248 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:08 | ||
| 24 | B Gibko | -1 | 0 | 3 | 1 | 0% | 0 | 42 | 326 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:06 |
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.