Historique — détail du match

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15.07.2026 18:07
DM-Deck · Normal · Deathmatch · durée 2:50 min · Server ~26 FPS (min ~4) · bots Ø 4,5

Jano transforme DM-Deck en cratère : 30 frags en 170 s

DM-Deck a commencé exactement à l’opposé de ce que suggère le score final. À la 11e seconde, Nanoblack a touché Jano à l’Enforcer depuis 27,9 mètres, prenant le first blood et la première place. L’arène s’est ensuite tue pendant 41 secondes inhabituelles, la plus longue pause du match. Quand les tirs ont repris, la tête du classement a brièvement circulé entre Nanoblack, Ungodlike, Veteran et Rockjock. Jano était derrière après sa mort initiale, mais il n’est plus mort à partir de la 67e seconde. Une poursuite équilibrée dans les couloirs étroits est devenue, pendant la troisième minute, une démonstration de contrôle du Redeemer, de la carte et du rythme.

First blood et silence suspect

Nanoblack a frappé le premier. Son Enforcer a envoyé Jano au respawn à la 11e seconde et le score de 1:0 a installé un leader inattendu. Une période de 41 secondes sans kill a suivi, presque un cessez-le-feu diplomatique selon les standards de DM-Deck. Dès sa fin, Ungodlike a éliminé Nanoblack à la roquette, Veteran a répondu contre Rockjock et Rockjock s’est vengé sur Ungodlike avec l’Enforcer.

Jano est apparu dans le journal à la 67e seconde avec une roquette sur Rockjock. Une seconde plus tard, Nanoblack est passé à deux, mais Jano l’a touché à la 72e seconde pour égaliser à 2:2. Le leadership n’avait pas encore changé, mais quelque chose de plus important venait de commencer : la série de Jano, que personne n’allait interrompre avant la fin.

Classement serré et comptabilité au Flak

La phase médiane a appartenu aux combats rapprochés. Veteran a perdu un point face au CampKiller à la 81e seconde, Granatnik a touché Rockjock au Shock Rifle et Nanoblack a obtenu son troisième point au Flak à la 99e seconde. Ungodlike l’a ensuite cueilli au Sniper Rifle depuis 18 mètres. Une seconde plus tard, Jano a utilisé le Redeemer pour la première fois et supprimé Veteran.

Après 117 secondes, Jano et Nanoblack avaient chacun trois points. Seulement douze kills comptabilisés avaient eu lieu et le match restait ouvert. Nanoblack tenait la tête, Ungodlike et Veteran brouillaient l’ordre, et Rockjock découvrait que les couloirs étroits fonctionnent dans les deux sens. Jano possédait toutefois 199 points cumulés de vie et d’armure lors de son premier kill au Redeemer, prêt à contrôler non seulement le duel suivant, mais tout le prochain cycle de la carte.

Le Redeemer réécrit la géométrie

La rupture est arrivée à la 145e seconde. Jano a touché Flakjack et Zamerovac au Redeemer, obtenu un Double Kill et pris seul la tête pour la première fois. Dans la seconde suivante, il a ajouté Longshot et Rockjock, faisant monter les annonces de Multi Kill à Mega Kill. Klicka, Fraghound et Deckrat continuaient leurs propres combats, mais le centre de la carte était devenu une alerte nucléaire mobile.

À la 150e seconde, Presnak, Nanoblack, Liftjump, Flakjack, Longshot, Flakos et Ungodlike se sont ajoutés au total de Jano. Le tir sur Liftjump à 56,9 mètres a été le kill le plus long du match. Le niveau de multikill de Jano a atteint 13 et son score 17. Le Redeemer n’était plus vraiment une arme, mais un avis signalant la fermeture temporaire de tous les couloirs pour démolition.

Troisième minute sans pédale de frein

Les deux premières minutes ont produit 4 puis 8 kills ; la troisième en a généré 53. Klicka a placé sept frags, surtout au Flak Cannon, en 27 secondes, tandis que Fraghound et Nanoblack ont terminé à cinq. À partir de la 159e seconde, Jano a lancé une nouvelle chaîne : Nanoblack, Flakos, Flakjack, Telefrag, Rockjock, Vystrel, Gibko, Rachot, Necrolite et d’autres disparaissaient du kill feed presque aussi vite qu’ils y entraient.

Veteran a arrêté la série de sept kills de Klicka à la 165e seconde, mais personne n’a arrêté celle de Jano. À la 168e seconde, Jano a éliminé Klicka pour le point 29, puis Presnak à la 169e pour atteindre 30. Il a gagné 30:7 avec une seule mort, une vie moyenne de 85 secondes et une série ininterrompue de 30 kills commencée à la 67e seconde. L’unique changement de leader fut donc aussi le dernier.

Momenty zápasu
  • Nanoblack a pris le first blood à la 11e seconde avec l’Enforcer depuis 27,9 mètres.
  • La plus longue pause a suivi le premier kill et a duré 41 secondes.
  • Jano a commencé une série ininterrompue de 30 kills à la 67e seconde.
  • À la 145e seconde, Jano a pris seul la tête et déclenché l’avalanche de Redeemer.
  • Le tir de Jano sur Liftjump à 56,9 mètres fut le kill le plus long.
  • La troisième minute a contenu 53 kills.
  • Klicka a marqué sept frags en 27 secondes et terminé deuxième.
  • Jano a gagné 30:7 avec trois kills de revanche immédiate.

DM-Deck se souviendra de ce match comme de la rencontre de deux mondes. Les 144 premières secondes ont offert des échanges prudents, un classement serré et de l’espace pour Nanoblack, Ungodlike ou Veteran. Puis Jano a contrôlé le Redeemer, conservé à plusieurs reprises 199 points cumulés de vie et d’armure, et transformé en moins d’une demi-minute un Deathmatch équilibré en victoire 30:7. Aucun headshot, aucun besoin de travail délicat : seulement le timing, le contrôle de l’espace et les explosions. Nanoblack a ouvert le score, mais Jano a pris le dernier mot et la chronique. Trois minutes ont suffi pour contenir un début lent, un milieu ouvert et une fin qui aurait pu remplir un match entier.

Verdict du match: Le contrôle du Redeemer et la prise de tête de Jano à la 145e seconde ont décidé le match ; les adversaires n’ont ensuite cassé ni son rythme ni sa position. Jano a transformé un duel serré en victoire 30:7 grâce à une série intacte de 30 kills.

Joueurs24
Humains1
Bots23
Kills65
Headshots0
Suicides4
Dégâts totaux9 802
Kills / min22,9
MVPJano30 kills, 97% effmeilleur joueur du match
Plus longue sérieJano30 kills sans mourir · 🏆 RECORD DU SERVEURle plus de kills sans mourir
Meilleur multikillJanoMONSTER KILL · 🏆 RECORD DU SERVEURle plus de kills en succession rapide
JuggernautJano4 449 dégâts infligésa infligé le plus de dégâts
TankJano2 375 dégâts subisa encaissé le plus de dégâts
First BloodNanoblack0:11 — Janopremier kill du match
Punching BagNanoblack6 mortsle plus de morts
Tireur d'éliteJano~56,9 m — Liftjumpkill le plus lointain du match
ImmortelJanov priemere 1:25 min entre les mortsa survécu le plus longtemps
VengeurJano3x revanche immédiatea le plus souvent rendu la pareille à son bourreau
Le MVP est Jano pour 30 points, une série de 30 kills et trois revanches immédiates. Klicka gagne le prix du service de 27 secondes le plus rentable, Longshot celui de la moyenne insolite de 36,1 mètres sur un seul kill, et DM-Deck celui de la résistance structurelle.

Évolution du score

L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.

La courbe reste compacte jusqu’à la 117e seconde : Nanoblack mène ou partage la première place pendant que Jano revient. L’unique changement de leader arrive à la 145e seconde ; depuis 4:3, Jano accélère jusqu’à 30:7.

Rythme du match

Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.

Le rythme passe de 4 kills dans la première minute à 8 dans la deuxième, puis explose à 53 dans la troisième. Le plus long silence dure 41 secondes après le first blood, tandis que les 25 dernières secondes forment un kill feed presque continu.

Qui a tué quand

Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.

Nanoblack contrôle l’ouverture et reste au niveau de Jano jusqu’à la 117e seconde. À partir de la 145e, la fin appartient à Jano, tandis que Klicka et Fraghound prennent des points rapides au Flak.
#JoueurScoreKillsMortsSuic.EffHSDmg+Dmg−SérieMultiArme favoriteAssistsPingkmObjetsTempsØ vie
1SK Jano30301097%04449237530MONSTER KILLRedeemer3330,482:501:25
2B Klicka772078%05683367Mega KillFlakCannon00,100:270:09
3B Fraghound552071%04752273Double KillFlakCannon00,100:270:09
4B Nanoblack556045%078910191FlakCannon10,822:500:24
5B Veteran344150%05304821FlakCannon10,602:030:24
6B Deckrat222050%02322821RocketLauncher00,100:270:09
7B Deemer222050%02102441Enforcer10,100:290:09
8B Ungodlike224033%05717961RocketLauncher30,822:500:34
9B Rockjock226025%03119291Enforcer10,622:030:17
10B Tarydium111050%02151311ShockRifle00,100:250:12
11B Longshot112033%0104270100,100:270:09
12B Vystrel112033%01363581FlakCannon00,100:250:08
13B Zamerovac112033%01532711ShockRifle10,100:270:09
14B Firstblood113025%02233251FlakCannon10,100:270:06
15B Granatnik012133%02332321ShockRifle10,612:030:41
16B Liftjump00100%030113000,100:250:12
17B Necrolite00200%035244000,100:270:09
18B Kulomet00300%0119408020,110:250:06
19B Flakos00400%040522000,100:250:05
20B Presnak00400%0155574010,100:270:05
21B Telefrag00400%082571000,100:250:05
22B Flakjack00500%040689010,100:270:04
23B Rachot-10210%060248000,100:250:08
24B Gibko-10310%042326010,100:270:06
Verdicts des joueurs
  • SK Jano — Domination totale : 30 kills, une mort, 27 impacts au Redeemer et une série que personne n’a arrêtée. Après le first blood encaissé, il a transformé la poursuite en contrôle complet de la carte.
  • B Klicka — Sept frags en 27 secondes et la deuxième place résument une efficacité pure. Le Flak Cannon a fonctionné jusqu’à ce que Veteran arrête la série à la 165e seconde.
  • B Fraghound — 5 kills et 2 morts en 27 secondes, surtout avec FlakCannon, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Fraghound reste hors de la lutte de tête.
  • B Nanoblack — Il prend le first blood, mène et reste le seul à tuer Jano. Le bilan direct de 1:3 et la phase Redeemer le limitent ensuite à cinq points.
  • B Veteran — 4 kills et 4 morts en 123 secondes, surtout avec FlakCannon, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Veteran reste hors de la lutte de tête.
  • B Deckrat — 2 kills et 2 morts en 27 secondes, surtout avec RocketLauncher, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Deckrat reste hors de la lutte de tête.
  • B Deemer — 2 kills et 2 morts en 29 secondes, surtout avec Enforcer, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Deemer reste hors de la lutte de tête.
  • B Ungodlike — 2 kills et 4 morts en 170 secondes, surtout avec RocketLauncher, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Ungodlike reste hors de la lutte de tête.
  • B Rockjock — 2 kills et 6 morts en 123 secondes, surtout avec Enforcer, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Rockjock reste hors de la lutte de tête.
  • B Tarydium — 1 kills et 1 morts en 25 secondes, surtout avec ShockRifle, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Tarydium reste hors de la lutte de tête.
  • B Longshot — Son unique kill à 36,1 mètres lui donne la meilleure distance moyenne du match. Deux morts au Redeemer face à Jano raccourcissent fortement le reste.
  • B Vystrel — 1 kills et 2 morts en 25 secondes, surtout avec FlakCannon, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Vystrel reste hors de la lutte de tête.
  • B Zamerovac — 1 kills et 2 morts en 27 secondes, surtout avec ShockRifle, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Zamerovac reste hors de la lutte de tête.
  • B Firstblood — 1 kills et 3 morts en 27 secondes, surtout avec FlakCannon, donnent un impact utile mais limité. Sans longue série, Firstblood reste hors de la lutte de tête.
  • B Granatnik — Un kill au Shock Rifle sur Rockjock est effacé par un suicide, pour un score nul. Sa vie moyenne de 41 secondes reste toutefois remarquable.
  • B Liftjump — Aucun kill et 1 morts empêchent tout rythme ; 0 assists restent la principale contribution. Les 25 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Necrolite — Aucun kill et 2 morts empêchent tout rythme ; 0 assists restent la principale contribution. Les 27 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Kulomet — Aucun kill et 3 morts empêchent tout rythme ; 2 assists restent la principale contribution. Les 25 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Flakos — Aucun kill et 4 morts empêchent tout rythme ; 0 assists restent la principale contribution. Les 25 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Presnak — Aucun kill et 4 morts empêchent tout rythme ; 1 assists restent la principale contribution. Les 27 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Telefrag — Aucun kill et 4 morts empêchent tout rythme ; 0 assists restent la principale contribution. Les 25 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Flakjack — Aucun kill et 5 morts empêchent tout rythme ; 1 assists restent la principale contribution. Les 27 secondes de jeu offrent peu de temps pour revenir.
  • B Rachot — Un suicide dans le Slime puis une mort au Redeemer donnent un score de moins un. Le bruit a dépassé le total de points.
  • B Gibko — Un suicide dans le Slime et trois morts laissent un score de moins un. Nanoblack et Jano ont exploité ses vies courtes sans pitié.
Questions fréquentes sur le match
Qui a gagné le match sur DM-Deck ?

Jano a remporté le match sur DM-Deck avec un score de 30.

Combien de temps a duré le match ?

Le match a duré 2:50 minutes.

Combien de kills dans le match ?

Le match a compté 65 kills au total entre 24 joueurs (1 humains, 23 bots).

Quelle a été l’arme la plus meurtrière du match ?

L’arme Redeemer a causé le plus de kills (27).

Quel a été le tir le plus long du match ?

Jano a réalisé le kill le plus long sur Liftjump à ~56,9 m.

Qui a eu la plus longue série de kills ?

Jano a eu la plus longue série (30 kills sans mourir).

Comment Jano a-t-il gagné sur DM-Deck en Normal Deathmatch ?

Après avoir concédé le first blood à Nanoblack, Jano n’est plus mort à partir de la 67e seconde, a contrôlé le Redeemer et construit une série intacte de 30 kills. Il a gagné 30:7.

Quand le match a-t-il définitivement basculé ?

Le tournant décisif arrive à la 145e seconde, lorsque deux kills au Redeemer donnent à Jano seul la première place. Son avance ne fait ensuite qu’augmenter.

Pourquoi la troisième minute était-elle si chaotique ?

La troisième minute contient 53 kills, contre 4 et 8 dans les deux premières. Les explosions de zone du Redeemer de Jano se superposent aux combats rapprochés au Flak.

Qui a le plus menacé Jano avant son envolée ?

Nanoblack prend le first blood, mène 2:1 puis 3:2. Il est à égalité avec Jano à trois points après 117 secondes, mais perd leur duel direct 1:3.

Qui a arrêté la série de 30 kills de Jano ?

Personne. La série commence à la 67e seconde et reste active jusqu’à la fin, à la 170e seconde.

Pourquoi Longshot mène-t-il la distance moyenne des kills ?

L’unique kill de Longshot vient de 36,1 mètres via Slime contre Flakjack. Ce seul kill lointain crée une moyenne supérieure aux 28,3 mètres de Jano.

Moments du match
  • First blood: NanoblackJano (Enforcer, 0:11)
  • Plus grande rivalité: Jano a tué Rockjock 3x (au total sur tous les matchs 3:0)
    Jano et Nanoblack ont cumulé le plus de kills entre eux : quatre, avec un avantage de 3:1 pour Jano. Nanoblack a pris le first blood, mais le match a confirmé la domination de Jano.
  • Arme la plus mortelle: Redeemer (27 kills)
  • Changements de tête: la tête a changé 1x (la dernière fois à 2:25)
  • Kill le plus lointain: JanoLiftjump na ~56,9 m (Redeemer, 2:30)
  • Plus longue série: Jano — 30 kills de 1:07, a tenu jusqu'à la fin du match
  • Minute la plus agitée: 3. minute (53 kills)
  • Revanches immédiates: total 5x, le plus par Jano (3x)
  • Anecdote: Jano a obtenu 27 de ses 30 kills au Redeemer et, malgré une seule mort, a affiché 85 secondes de vie moyenne—exactement la moitié du match.
Déroulé du match (69 événements)
0:11B Nanoblack SK Jano (Enforcer)first blood
0:52B Ungodlike B Nanoblack (RocketLauncher)
0:54B Veteran B Rockjock (RocketLauncher)
0:57B Rockjock B Ungodlike (Enforcer)
1:07SK Jano B Rockjock (RocketLauncher)
1:08B Nanoblack B Ungodlike (FlakCannon)
1:12SK Jano B Nanoblack (RocketLauncher)
1:21B Veteran s'est tué (CampKiller)
1:25B Granatnik B Rockjock (ShockRifle)
1:39B Nanoblack B Granatnik (FlakCannon)
1:42B Veteran B Rockjock (Stinger)
1:56B Ungodlike B Nanoblack (SniperRifle)
1:57SK Jano B Veteran (Redeemer)
2:25SK Jano B Flakjack (Redeemer)
2:25SK Jano B Zamerovac (Redeemer)Double Kill
2:26B Klicka B Firstblood (Enforcer)
2:26SK Jano B Longshot (Redeemer)Multi Kill
2:26B Veteran B Presnak (FlakCannon)
2:26SK Jano B Rockjock (Redeemer)Mega Kill
2:27B Nanoblack B Gibko (FlakCannon)
2:27B Klicka B Telefrag (FlakCannon)Double Kill
2:28B Deckrat B Deemer (RocketLauncher)
2:28B Fraghound B Veteran (FlakCannon)
2:28B Klicka B Tarydium (FlakCannon)Multi Kill
2:29B Fraghound B Vystrel (FlakCannon)Double Kill
2:30SK Jano B Presnak (Redeemer)Ultra Kill
2:30SK Jano B Nanoblack (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Liftjump (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Flakjack (Redeemer)MONSTER KILL
2:30B Klicka B Kulomet (FlakCannon)Mega Kill
2:30SK Jano B Longshot (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Flakos (Redeemer)MONSTER KILL
2:30SK Jano B Ungodlike (Redeemer)MONSTER KILL
2:31B Rachot s'est tué (Slime)
2:33B Vystrel B Flakos (FlakCannon)
2:34SK Jano B Telefrag (Redeemer)MONSTER KILL
2:34SK Jano B Kulomet (Redeemer)MONSTER KILL
2:34B Klicka B Deckrat (FlakCannon)
2:35SK Jano B Ungodlike (Redeemer)MONSTER KILL
2:35B Fraghound B Nanoblack (FlakCannon)
2:37B Klicka B Flakjack (FlakCannon)Double Kill
2:37B Firstblood B Fraghound (FlakCannon)
2:38B Deemer B Firstblood (FlakCannon)
2:39B Zamerovac B Necrolite (ShockRifle)
2:39B Gibko s'est tué (Slime)
2:39SK Jano B Nanoblack (Redeemer)
2:40SK Jano B Flakos (Redeemer)Double Kill
2:40SK Jano B Flakjack (Redeemer)Multi Kill
2:40SK Jano B Telefrag (Redeemer)Mega Kill
2:40B Granatnik s'est tué (Enforcer)
2:41B Deckrat B Deemer (FlakCannon)
2:41B Rockjock B Fraghound (FlakCannon)
2:41B Klicka B Presnak (FlakCannon)
2:43SK Jano B Rockjock (Redeemer)Ultra Kill
2:44SK Jano B Vystrel (Redeemer)MONSTER KILL
2:44SK Jano B Flakos (Redeemer)MONSTER KILL
2:45B Veteran B Klicka (FlakCannon)
2:45B Fraghound B Deckrat (FlakCannon)
2:45SK Jano B Gibko (Redeemer)MONSTER KILL
2:46SK Jano B Telefrag (Redeemer)MONSTER KILL
2:46SK Jano B Rachot (Redeemer)MONSTER KILL
2:46B Tarydium B Kulomet (ShockRifle)
2:47SK Jano B Necrolite (Slime)MONSTER KILL
2:47B Deemer B Zamerovac (Enforcer)
2:47B Longshot B Flakjack (Slime)
2:48B Fraghound B Firstblood (FlakCannon)Double Kill
2:48B Nanoblack B Veteran (FlakCannon)
2:48SK Jano B Klicka (Redeemer)MONSTER KILL
2:49SK Jano B Presnak (Redeemer)MONSTER KILL
Armes du match
ArmeKillsHeadshots
Redeemer270
FlakCannon220
RocketLauncher50
Enforcer40
ShockRifle30
Stinger10
SniperRifle10

Qui a tué avec quoi

Les kills de chaque joueur répartis par arme. Révèle l'outil favori de chaque combattant.

Le Redeemer est l’arme la plus meurtrière avec 27 kills, tous signés Jano ; le Flak Cannon suit avec 22. Jano ajoute deux kills au Rocket Launcher et un via Slime, sans aucun headshot dans tout le match.
Après sa mort initiale, Jano est passé des échanges de roquettes à courte portée au contrôle du Redeemer et des lignes ouvertes de DM-Deck. Huit objets récupérés et des totaux répétés de 199 points de vie et d’armure lui ont permis d’attaquer sans punition immédiate. Les adversaires se sont enfermés dans des duels serrés au Flak et se sont retiré de l’espace mutuellement. Jano les a contournés par le positionnement, utilisant le rayon d’explosion et la distance au lieu d’entrer dans chaque duel de couloir.
Plus grandes rivalités

Carte des kills (vue de dessus)

Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.

Les combats mêlent contacts au Flak sous dix mètres et explosions lointaines de Jano. Le sommet est le tir de Redeemer sur Liftjump à 56,9 mètres ; Jano affiche 28,3 mètres de moyenne par kill.

Densité des kills (heatmap)

La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.