Cronologia — dettaglio partita
Jano trasforma DM-Deck in cratere: 30 frag in 170 s
Nanoblack ha aperto il conto, poi Jano ha scoperto che DM-Deck supporta la produzione industriale di frag.
DM-Deck è iniziata esattamente al contrario di quanto suggerisce il risultato finale. All’11° secondo Nanoblack ha colpito Jano con l’Enforcer da 27,9 metri, conquistando il first blood e il primo vantaggio. L’arena è poi rimasta insolitamente silenziosa per 41 secondi, la pausa più lunga dell’intera partita. Quando sono ripresi gli spari, la testa della classifica è passata brevemente tra Nanoblack, Ungodlike, Veteran e Rockjock. Jano era indietro dopo la morte iniziale, ma dal 67° secondo non è più morto. Un inseguimento equilibrato nei corridoi stretti si è trasformato, nel terzo minuto, in una dimostrazione di controllo del Redeemer, della mappa e del ritmo. La domanda non era chi avrebbe sparato più spesso, ma chi avrebbe mantenuto arma, risorse e distanza sicura dopo il caos iniziale. La risposta è arrivata tardi, con un’esplosione impossibile da ignorare.
First blood e silenzio sospetto
Nanoblack ha colpito per primo. Il suo Enforcer ha mandato Jano al respawn all’11° secondo e l’1:0 ha creato un leader inatteso. Sono seguiti 41 secondi senza kill, quasi una tregua diplomatica per gli standard di DM-Deck. Appena finita, Ungodlike ha eliminato Nanoblack con un razzo, Veteran ha risposto contro Rockjock e Rockjock si è vendicato su Ungodlike con l’Enforcer.
Jano è entrato nel log al 67° secondo con un razzo contro Rockjock. Un secondo dopo Nanoblack è salito a due, ma Jano lo ha colpito al 72° per il 2:2. Il comando non era ancora cambiato, ma era iniziato qualcosa di più importante: la serie di Jano, che nessuno avrebbe interrotto prima della fine.
Classifica stretta e contabilità Flak
La fase centrale è appartenuta ai combattimenti ravvicinati. Veteran ha perso un punto per il CampKiller all’81° secondo, Granatnik ha colpito Rockjock con lo Shock Rifle e Nanoblack ha ottenuto il terzo punto con il Flak al 99°. Ungodlike lo ha poi preso con lo Sniper Rifle da 18 metri. Un secondo dopo Jano ha usato per la prima volta il Redeemer ed eliminato Veteran.
Dopo 117 secondi, Jano e Nanoblack avevano tre punti ciascuno. Erano avvenuti soltanto dodici kill validi e la partita restava aperta. Nanoblack teneva la testa, Ungodlike e Veteran mescolavano l’ordine, mentre Rockjock imparava che i corridoi stretti funzionano in entrambe le direzioni. Jano, però, aveva 199 punti combinati di salute e armatura al primo kill con Redeemer, pronto a controllare non solo il duello successivo, ma tutto il ciclo seguente della mappa.
Il Redeemer riscrive la geometria
La rottura è arrivata al 145° secondo. Jano ha colpito Flakjack e Zamerovac con il Redeemer, ottenuto un Double Kill e preso da solo il comando per la prima volta. Nel secondo successivo ha aggiunto Longshot e Rockjock, facendo salire gli annunci da Multi Kill a Mega Kill. Klicka, Fraghound e Deckrat continuavano i loro scontri, ma il centro della mappa era ormai un allarme nucleare in movimento.
Al 150° secondo, Presnak, Nanoblack, Liftjump, Flakjack, Longshot, Flakos e Ungodlike sono entrati nel totale di Jano. Il colpo su Liftjump da 56,9 metri è stato il kill più lungo della partita. Il livello multikill di Jano ha raggiunto 13 e il punteggio 17. Il Redeemer non era più tanto un’arma quanto un avviso: tutti i corridoi erano temporaneamente chiusi per demolizione.
Terzo minuto senza freno
I primi due minuti hanno prodotto 4 e 8 kill; il terzo ne ha generati 53. Klicka ha concentrato sette frag, quasi tutti con il Flak Cannon, in 27 secondi, mentre Fraghound e Nanoblack hanno chiuso a cinque. Dal 159° secondo Jano ha avviato un’altra catena: Nanoblack, Flakos, Flakjack, Telefrag, Rockjock, Vystrel, Gibko, Rachot, Necrolite e altri sparivano dal kill feed quasi alla stessa velocità con cui vi entravano.
Veteran ha fermato la serie di sette kill di Klicka al 165° secondo, ma nessuno ha fermato quella di Jano. Al 168° Jano ha eliminato Klicka per il punto 29, poi Presnak al 169° per il 30 definitivo. Ha vinto 30:7 con una sola morte, una vita media di 85 secondi e una serie intatta di 30 kill iniziata al 67° secondo. L’unico cambio di leader è stato quindi anche l’ultimo.
Momenty zápasu
- Nanoblack ha ottenuto il first blood all’11° secondo con l’Enforcer da 27,9 metri.
- La pausa più lunga è arrivata dopo il primo kill ed è durata 41 secondi.
- Jano ha iniziato una serie intatta di 30 kill al 67° secondo.
- Al 145° secondo Jano ha preso il comando da solo e scatenato la valanga di Redeemer.
- Il colpo di Jano su Liftjump da 56,9 metri è stato il kill più lungo.
- Il terzo minuto ha contenuto 53 kill.
- Klicka ha segnato sette frag in 27 secondi e ha chiuso secondo.
- Jano ha vinto 30:7 con tre kill di vendetta immediata.
DM-Deck ricorderà questa partita come l’incontro di due mondi. I primi 144 secondi hanno offerto scambi prudenti, una classifica stretta e spazio per Nanoblack, Ungodlike o Veteran. Poi Jano ha controllato il Redeemer, mantenuto più volte 199 punti combinati di salute e armatura e trasformato in meno di mezzo minuto un Deathmatch equilibrato in un 30:7. Nessun headshot e nessun bisogno di lavoro fine: soltanto tempismo, controllo dello spazio ed esplosioni. Nanoblack ha aperto il punteggio, ma Jano ha preso l’ultima parola e la cronaca. In tre minuti sono entrati un inizio lento, una fase centrale aperta e un finale che altrove avrebbe riempito un’intera partita.
Verdetto della partita: Il controllo del Redeemer e il passaggio di Jano al comando al 145° secondo hanno deciso la partita; dopo, gli avversari non hanno spezzato né ritmo né posizione. Jano ha trasformato un duello stretto in una vittoria 30:7 grazie a una serie intatta di 30 kill.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 1 | 0 | 97% | 0 | 4449 | 2375 | 30 | MONSTER KILL | Redeemer | 3 | 33 | 0,4 | 8 | 2:50 | 1:25 | |
| 2 | B Klicka | 7 | 7 | 2 | 0 | 78% | 0 | 568 | 336 | 7 | Mega Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 |
| 3 | B Fraghound | 5 | 5 | 2 | 0 | 71% | 0 | 475 | 227 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 |
| 4 | B Nanoblack | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 789 | 1019 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 2:50 | 0:24 | |
| 5 | B Veteran | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 530 | 482 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,6 | 0 | 2:03 | 0:24 | |
| 6 | B Deckrat | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 232 | 282 | 1 | RocketLauncher | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | |
| 7 | B Deemer | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 210 | 244 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:29 | 0:09 | |
| 8 | B Ungodlike | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 571 | 796 | 1 | RocketLauncher | 3 | — | 0,8 | 2 | 2:50 | 0:34 | |
| 9 | B Rockjock | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 311 | 929 | 1 | Enforcer | 1 | — | 0,6 | 2 | 2:03 | 0:17 | |
| 10 | B Tarydium | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 215 | 131 | 1 | ShockRifle | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:12 | |
| 11 | B Longshot | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 104 | 270 | 1 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | ||
| 12 | B Vystrel | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 136 | 358 | 1 | FlakCannon | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:08 | |
| 13 | B Zamerovac | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 153 | 271 | 1 | ShockRifle | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | |
| 14 | B Firstblood | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 223 | 325 | 1 | FlakCannon | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:06 | |
| 15 | B Granatnik | 0 | 1 | 2 | 1 | 33% | 0 | 233 | 232 | 1 | ShockRifle | 1 | — | 0,6 | 1 | 2:03 | 0:41 | |
| 16 | B Liftjump | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 30 | 113 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:12 | ||
| 17 | B Necrolite | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 35 | 244 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:09 | ||
| 18 | B Kulomet | 0 | 0 | 3 | 0 | 0% | 0 | 119 | 408 | 0 | 2 | — | 0,1 | 1 | 0:25 | 0:06 | ||
| 19 | B Flakos | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 40 | 522 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:05 | ||
| 20 | B Presnak | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 155 | 574 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:05 | ||
| 21 | B Telefrag | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 82 | 571 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:05 | ||
| 22 | B Flakjack | 0 | 0 | 5 | 0 | 0% | 0 | 40 | 689 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:04 | ||
| 23 | B Rachot | -1 | 0 | 2 | 1 | 0% | 0 | 60 | 248 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | 0:25 | 0:08 | ||
| 24 | B Gibko | -1 | 0 | 3 | 1 | 0% | 0 | 42 | 326 | 0 | 1 | — | 0,1 | 0 | 0:27 | 0:06 |
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.