Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (103 dmg) · Kills in der Luft: 39 · mutigster Kill: Jano (2 HP)
Match-Fazit: Vulgarus gewann 30:18 vor allem durch seinen frühen Fünfer-Lauf und konstantes Punkten nach dem einzigen Führungswechsel. Weniger eigene Fehler als Jano und ein breiteres Waffenprofil halfen ihm, Trajbalajkas Comeback abzufangen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (31 Kills) vs. bester Bot Masakr (1 Kill).
MVP ist Vulgarus für den 30:18-Sieg, 31 Kills und die längste Fünfer-Serie. Trajbalajka bekommt den einzigen Double Kill, hemeroid den weitesten Treffer und Jano den inoffiziellen Pyrotechnik-Preis für sieben Raketen-Selbstkills.
Vulgarus beherrscht Terminal klar mit Raketen und Ruhe
Masakr traf zuerst, Jano konterte ständig und Trajbalajka drehte auf, doch Vulgarus machte Terminal Schritt für Schritt zu seinem Revier.
DM-1on1-Terminal begann ohne Abtastphase. Nach elf Sekunden setzte Masakr den autoritativen First Blood und erledigte Jano mit der Link Gun aus 2,4 Metern. In derselben Sekunde antwortete Jano mit einer Rakete und nahm Masakr aus dem Spiel, sodass der erste Schock kaum länger als ein Respawn dauerte. Danach begann die eigentliche Geschichte: Ab Sekunde 15 sammelte Vulgarus Frag um Frag, mit Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Sniper Rifle und Rocket Launcher. Im gesamten Match gab es nur einen Führungswechsel; nachdem Vulgarus vorne lag, blieb die Tabelle auf seine Seite geneigt. Das 30:18 am Ende wirkt deutlich, doch Jano und Trajbalajka hatten mehrere Phasen, in denen der Führende jeden Punkt hart verteidigen musste.
Der erste Ausbruch: Vulgarus schafft Abstand
Nach Masakrs First Blood übernahm Vulgarus die Initiative. In Sekunde 15 traf er Trajbalajka mit der Link Gun, acht Sekunden später folgte eine Shock Combo, und in Sekunde 46 schickte er Jano mit der Shock Rifle zurück zum Spawn. Ein Headshot mit der Sniper Rifle in Sekunde 67 brachte Punkt vier, eine Rakete gegen Jano in Sekunde 78 Punkt fünf. Daraus entstand die längste Serie des Abends: fünf Kills zwischen Sekunde 15 und 89. Jano beendete sie mit einer Rakete aus 5,5 Metern und traf vierzehn Sekunden später erneut.
Vulgarus verlor trotzdem nicht die Kontrolle. Jano kämpfte gleichzeitig gegen die Gegner und den eigenen Rocket Launcher; Selbstkills in Sekunde 157 und 170 kosteten ihn zwei Punkte. Trajbalajka hing lange bei null, erledigte Vulgarus aber in Sekunde 145 und fand danach besser ins Match. Vor Ablauf von drei Minuten stand es dennoch 11 für Vulgarus, 3 für Jano und 1 für Trajbalajka. Die dritte Minute gehörte mit sieben Kills zu den hektischsten Phasen und zeigte das Grundmuster: enge Duelle, viele Raketen und fast keine Ruhe.
Die Mitte: Trajbalajka arbeitet sich zurück
Ab Sekunde 273 veränderte Trajbalajka den Rhythmus. Er holte Vulgarus mit der Flak Cannon, elf Sekunden später Jano und traf den Führenden in Sekunde 324 mit einer Rakete. Drei Sekunden später folgte ein Rocket-Double-Kill auf Jano, der einzige registrierte Multikill des gesamten Matches. Vulgarus antwortete weiter und hielt seinen Vorsprung, doch Trajbalajka begann beide Rivalen regelmäßig zu erwischen. Zwischen Sekunde 403 und 538 wechselte er zwischen Flak Cannon, Link Gun und Rocket Launcher und kletterte auf 14 Punkte. Der Kampf um Platz eins wurde nie ganz neu eröffnet, Platz zwei dafür umso mehr.
Jano blieb in direkten Duellen mit Vulgarus besonders gefährlich. Diese Paarung brachte 31 gegenseitige Kills hervor, mehr als jede andere, und Jano war es auch, der Vulgarus' Fünfer-Serie stoppte. Das Problem waren sieben Selbstkills, weshalb aus 25 Kills nur 18 Punkte wurden. Vulgarus verteilte seine 31 Kills dagegen auf mehrere Waffen: 13 mit Raketen, sieben mit der Shock Rifle, sechs mit der Link Gun, drei Shock Combos und zwei mit der Sniper Rifle. Beide Sniper-Treffer waren Headshots. Sobald sich die Distanz änderte, hatte er meist die passende Antwort bereit.
Das Finale: Pause, hemeroid und der letzte Shock
Nach Sekunde 687 kam die längste ruhige Phase: 43 Sekunden ohne Kill. Jano beendete sie in Sekunde 730 mit einer Rakete gegen Trajbalajka, kurz darauf mischte sich hemeroid in das späte Chaos ein. In Sekunde 780 erledigte er Vulgarus mit dem Rocket Launcher, verbuchte zum selben Zeitpunkt aber auch einen Selbstkill. Vulgarus konterte sofort: Shock Rifle gegen Jano in Sekunde 789, danach Shock Combo und Link Gun gegen hemeroid, womit er 27 Punkte erreichte. Trajbalajka erwischte Vulgarus in Sekunde 825 noch mit der Link Gun, Jano traf ihn in Sekunde 845 mit einer Rakete, und die letzten Sekunden wurden zu einem schnellen Frag-Austausch.
Die Kuriosität folgte in Sekunde 859. hemeroid traf Vulgarus mit einer Rakete aus 29,2 Metern, der längste Kill des Matches. Vulgarus ließ das Ende trotzdem nicht entgleiten. In Sekunde 867 beseitigte er hemeroid mit der Shock Rifle, exakt in Sekunde 875 beendete er das Spiel mit einer Shock Combo gegen Trajbalajka. Damit waren die benötigten 30 Punkte erreicht. Jano und Trajbalajka landeten beide bei 18, hemeroid bei 3 und Masakr bei 1. Entscheidend war keine einzelne Wunderaktion, sondern Vulgarus' konstantes Punkten in allen Phasen.
Match-Momente
- Masakr erzielte nach elf Sekunden den First Blood mit der Link Gun gegen Jano, der den Kill noch in derselben Sekunde mit einer Rakete zurückgab.
- Vulgarus schaffte die längste Serie: fünf Kills von Sekunde 15 bis 89, beendet von Jano.
- Trajbalajka erzielte in Sekunde 327 den einzigen Double Kill des Matches nach zwei schnellen Raketenfrags.
- Der Rocket Launcher dominierte mit 49 von 81 Kills gegen Gegner.
- Jano kam auf 25 Kills, doch sieben Selbstkills drückten sein Endergebnis auf 18 Punkte.
- hemeroid traf Vulgarus in Sekunde 859 aus 29,2 Metern mit einer Rakete, der längste Kill des Matches.
- Vulgarus machte das 30:18 exakt in Sekunde 875 mit einer Shock Combo gegen Trajbalajka perfekt.
Terminal gehörte am Ende dem Spieler, der Tempo, Waffenvielfalt und Punktedisziplin am besten verband. Vulgarus starb 33-mal und sprengte sich einmal selbst, doch 31 Kills reichten für saubere 30 Punkte und einen deutlichen Vorsprung. Jano und Trajbalajka kamen auf sehr unterschiedlichen Wegen zu denselben 18 Punkten: Jano war aktiver, bezahlte aber sieben Selbstkills, während Trajbalajka weniger Kills, nur zwei eigene Fehler und den einzigen Double Kill des Abends hatte. Masakr brauchte lediglich elf Sekunden, um First Blood zu setzen und sofort Teil der kürzesten, aber einprägsamsten Episode des Matches zu werden.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Verlauf kippte sehr früh: Nach Masakrs erstem Punkt übernahm Vulgarus die Führung und gab sie nicht mehr ab, daher verzeichnet das Match nur einen Führungswechsel. Jano und Trajbalajka kamen später näher, doch Vulgarus zog nach Punkt 22 wieder an und beendete die Partie 30:18.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo blieb hoch und relativ gleichmäßig: In Minute 3, 8, 9, 10 und 14 fielen jeweils sieben Kills, wobei die Berechnung Minute 3 als geschäftigste markiert. Die längste Pause dauerte 43 Sekunden nach Zeit 687, danach wurde das Finale wieder hektisch.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Den Beginn kontrollierte Vulgarus mit seiner Fünfer-Serie, die Mitte prägten Trajbalajkas Comeback und viele Jano-Vulgarus-Duelle. Spät mischte sich hemeroid ein, doch die letzten beiden Kills gehörten wieder Vulgarus.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 2 | 4575 | 4700 | 5 | Rocket Launcher | 7 | 42 | 5,2 | 21 | 18,72 s | ~10 m | 87 | 24 | 14:35 | 0:25 | ||
| 2 | 18 | 25 | 30 | 7 | 45% | 0 | 3556 | 4880 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,3 | 20 | 13,27 s | ~9 m | 25 | 12 | 14:35 | 0:28 | ||
| 3 | 18 | 20 | 24 | 2 | 45% | 0 | 3105 | 3777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 12 | 10,97 s | ~9 m | 55 | 12 | 14:31 | 0:34 | |
| 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 610 | 668 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 36 | 0,7 | 3 | 19,82 s | ~13 m | 2 | 3 | 2:13 | 0:26 | ||
| 5 | B Masakrgegangen | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 183 | 58 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 1 | 2,06 s | ~8 m | 22 | 11 | 0:11 | 0:05 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 934 | 52,9 | 20:58 |
| Link Gun | 150 | 1 399 | 9,3 | 5:56 |
| Flak Cannon | 37 | 1 065 | 28,8 | 5:52 |
| Shock Rifle | 25 | 1 393 | 55,7 | 4:24 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:12 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 2:26 |
| Stinger | 9 | 126 | 14,0 | 1:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die durchschnittlichen Kill-Distanzen lagen meist zwischen acht und zehn Metern, also im Nah- bis Mitteldistanzbereich. Der längste Treffer kam überraschend vom Rocket Launcher: hemeroid traf Vulgarus auf 29,2 Meter.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.