Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (103 dmg) · kill in aria: 39 · kill più audace: Jano (2 HP)
Verdetto della partita: Vulgarus vince 30:18 soprattutto grazie allo strappo iniziale di cinque kills e alla continuità dopo l'unico cambio di leader. Meno errori propri rispetto a Jano e un arsenale più ampio gli permettono di contenere il ritorno di Trajbalajka.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (31 kill) vs miglior bot Masakr (1 kill).
MVP a Vulgarus per il 30:18, 31 kills e la serie più lunga da cinque. Trajbalajka prende l'unico Double Kill, hemeroid il colpo più lungo e Jano il premio non ufficiale per la pirotecnica con sette suicidi a razzi.
Vulgarus domina Terminal con razzi e mano sicura netta
Masakr colpisce per primo, Jano risponde e Trajbalajka rimonta, ma Vulgarus finisce per imporre il proprio ritmo su Terminal.
DM-1on1-Terminal parte senza fase di studio. All'11° secondo Masakr firma il first blood ufficiale, eliminando Jano con il Link Gun da 2,4 metri. Nello stesso secondo Jano risponde con un razzo ed elimina Masakr, così lo shock iniziale dura appena più di un respawn. Poi comincia la storia principale: dal 15° secondo Vulgarus mette in fila frag con Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Sniper Rifle e Rocket Launcher. L'incontro registra un solo cambio di leader e, una volta passato davanti, Vulgarus non lascia più la prima posizione. Il 30:18 finale sembra netto, ma nasconde varie fasi in cui Jano e Trajbalajka costringono il leader a lottare per ogni punto.
Primo strappo: Vulgarus costruisce il margine
Dopo il first blood di Masakr, Vulgarus prende l'iniziativa. Al 15° secondo colpisce Trajbalajka con il Link Gun, otto secondi dopo lo chiude con uno Shock Combo e al 46° manda Jano al respawn con lo Shock Rifle. Un headshot di Sniper Rifle al 67° vale il quarto punto, un razzo su Jano al 78° il quinto. Quella sequenza diventa la serie più lunga della partita: cinque kills tra il 15° e l'89° secondo. Jano la interrompe con un razzo da 5,5 metri e quattordici secondi più tardi colpisce di nuovo.
Vulgarus non perde il controllo. Jano, invece, combatte anche contro il proprio Rocket Launcher: i suicidi al 157° e al 170° secondo gli costano due punti. Trajbalajka resta a zero a lungo, ma al 145° elimina finalmente Vulgarus e in seguito trova ritmo. Nonostante ciò, prima dei tre minuti il quadro è eloquente: Vulgarus 11, Jano 3, Trajbalajka 1. Il terzo minuto è tra i più intensi con sette kills e mostra il modello della serata: scontri ravvicinati, razzi ovunque e pochissimo tempo per respirare.
Metà gara: Trajbalajka torna nella partita
Dal 273° secondo Trajbalajka cambia il ritmo. Elimina Vulgarus con il Flak Cannon, undici secondi dopo Jano e al 324° colpisce il leader con un razzo. Tre secondi più tardi aggiunge un Double Kill a razzi su Jano, l'unico multikill registrato. Vulgarus continua a rispondere e conserva un vantaggio importante, ma Trajbalajka comincia a eliminare con regolarità entrambi i rivali. Tra il 403° e il 538° secondo alterna Flak Cannon, Link Gun e Rocket Launcher fino a salire a 14 punti. La corsa al primo posto non riparte davvero, ma la seconda posizione diventa una battaglia vera.
Jano resta pericolosissimo negli scontri diretti con Vulgarus. La loro coppia produce 31 kills reciproci, più di qualsiasi altra, ed è Jano a interrompere la serie di cinque del leader. Il problema sono i sette suicidi, motivo per cui 25 kills valgono soltanto 18 punti. Vulgarus distribuisce invece i suoi 31 kills su un arsenale più ampio: 13 con razzi, sette con Shock Rifle, sei con Link Gun, tre Shock Combo e due con Sniper Rifle. Entrambi i colpi di sniper sono headshot. Quando cambia la distanza dello scontro, quasi sempre ha l'arma giusta pronta.
Finale: silenzio, hemeroid e l'ultimo Shock
Dopo il 687° secondo arriva la pausa più lunga: 43 secondi senza kill. Jano rompe il silenzio al 730° con un razzo su Trajbalajka, poi hemeroid entra nel caos finale. Al 780° elimina Vulgarus con il Rocket Launcher, registrando però nello stesso istante anche un suicidio. Vulgarus risponde subito: Shock Rifle su Jano al 789°, poi Shock Combo e Link Gun su hemeroid per arrivare a 27 punti. Trajbalajka abbatte ancora Vulgarus con il Link Gun all'825°, Jano lo colpisce con un razzo all'845° e gli ultimi secondi diventano uno scambio frenetico di frag.
La curiosità arriva all'859° secondo. hemeroid colpisce Vulgarus con un razzo da 29,2 metri, il kill più lungo della partita. Vulgarus non lascia però scappare il finale: all'867° elimina hemeroid con lo Shock Rifle e, esattamente all'875°, chiude con uno Shock Combo su Trajbalajka. Raggiunge così il traguardo dei 30 punti. Jano e Trajbalajka finiscono entrambi a 18, hemeroid a 3 e Masakr a 1. La differenza decisiva non è un frag miracoloso, ma la continuità di Vulgarus in tutte le fasi.
Momenti della partita
- Masakr firma il first blood all'11° secondo con il Link Gun su Jano, che restituisce il kill con un razzo nello stesso secondo.
- Vulgarus realizza la serie più lunga: cinque kills dal 15° all'89° secondo, interrotta da Jano.
- Trajbalajka ottiene l'unico Double Kill al 327° secondo dopo due rapidi frag a razzi.
- Il Rocket Launcher domina con 49 degli 81 kills contro avversari.
- Jano totalizza 25 kills, ma sette suicidi riducono il punteggio finale a 18.
- hemeroid elimina Vulgarus con un razzo da 29,2 metri all'859° secondo, il colpo più lungo.
- Vulgarus chiude sul 30:18 con uno Shock Combo su Trajbalajka esattamente all'875° secondo.
Terminal finisce al giocatore che combina meglio ritmo, varietà d'armi e disciplina nel punteggio. Vulgarus muore 33 volte e si fa esplodere una volta, ma 31 kills bastano per arrivare a 30 punti con un margine netto. Jano e Trajbalajka raggiungono gli stessi 18 punti per strade opposte: Jano è il tiratore più attivo dei due, ma paga sette suicidi, mentre Trajbalajka ha meno kills, solo due errori personali e l'unico Double Kill della serata. Masakr, invece, ha bisogno di appena undici secondi per segnare il first blood ed entrare nel capitolo più corto ma memorabile del match.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio si spezza molto presto: dopo il primo punto di Masakr, Vulgarus passa davanti e non cede più il comando, quindi il match registra un solo cambio di leader. Jano e Trajbalajka recuperano qualcosa nella seconda metà, ma Vulgarus accelera di nuovo dopo il punto 22 e chiude 30:18.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo resta alto e abbastanza uniforme: nei minuti 3, 8, 9, 10 e 14 arrivano sette kills, con il riepilogo computed che indica il terzo minuto come il più intenso. La pausa più lunga dura 43 secondi dopo il tempo 687, poi il finale torna rapidamente frenetico.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Vulgarus controlla l'inizio con la serie da cinque, mentre la fase centrale vede il ritorno di Trajbalajka e molti duelli Jano-Vulgarus. hemeroid entra tardi, ma gli ultimi due kills tornano a Vulgarus.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 2 | 4575 | 4700 | 5 | Rocket Launcher | 7 | 42 | 5,2 | 21 | 18,72 s | ~10 m | 87 | 24 | 14:35 | 0:25 | ||
| 2 | 18 | 25 | 30 | 7 | 45% | 0 | 3556 | 4880 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,3 | 20 | 13,27 s | ~9 m | 25 | 12 | 14:35 | 0:28 | ||
| 3 | 18 | 20 | 24 | 2 | 45% | 0 | 3105 | 3777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 12 | 10,97 s | ~9 m | 55 | 12 | 14:31 | 0:34 | |
| 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 610 | 668 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 36 | 0,7 | 3 | 19,82 s | ~13 m | 2 | 3 | 2:13 | 0:26 | ||
| 5 | B Masakruscito | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 183 | 58 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 1 | 2,06 s | ~8 m | 22 | 11 | 0:11 | 0:05 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 934 | 52,9 | 20:58 |
| Link Gun | 150 | 1 399 | 9,3 | 5:56 |
| Flak Cannon | 37 | 1 065 | 28,8 | 5:52 |
| Shock Rifle | 25 | 1 393 | 55,7 | 4:24 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:12 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 2:26 |
| Stinger | 9 | 126 | 14,0 | 1:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze medie dei kill restano soprattutto tra otto e dieci metri, quindi prevalgono scontri ravvicinati e medi. Il colpo più lungo arriva però dal Rocket Launcher: hemeroid centra Vulgarus da 29,2 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.