Historique — détail du match
plus gros overkill: Vulgarus (103 dmg) · kills en l'air: 39 · kill le plus audacieux: Jano (2 HP)
Verdict du match: Vulgarus gagne 30:18 grâce surtout à son échappée initiale de cinq kills et à sa régularité après l'unique changement de leader. Moins d'erreurs personnelles que Jano et un arsenal plus large lui permettent aussi d'absorber le retour de Trajbalajka.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Vulgarus (31 kills) vs meilleur bot Masakr (1 kill).
Le MVP est Vulgarus pour la victoire 30:18, ses 31 kills et la plus longue série de cinq. Trajbalajka prend le seul Double Kill, hemeroid le tir le plus lointain et Jano le prix officieux de pyrotechnie pour sept suicides à la roquette.
Vulgarus domine Terminal à coups de roquettes précis
Masakr ouvre le score, Jano répond sans cesse et Trajbalajka revient fort, mais Vulgarus finit par imposer sa loi sur Terminal.
DM-1on1-Terminal démarre sans round d'observation. À la 11e seconde, Masakr signe le first blood officiel en éliminant Jano au Link Gun à 2,4 mètres. Dans la même seconde, Jano réplique au Rocket Launcher et élimine Masakr, si bien que le choc initial dure à peine plus qu'un respawn. Ensuite commence l'histoire principale : dès la 15e seconde, Vulgarus accumule les frags au Link Gun, Shock Combo, Shock Rifle, Sniper Rifle et Rocket Launcher. Le match ne connaît qu'un seul changement de leader et, une fois devant, Vulgarus ne rend plus la première place. Le 30:18 final paraît net, mais il masque plusieurs séquences où Jano et Trajbalajka ont forcé le leader à se battre pour chaque point.
Premier écart : Vulgarus creuse rapidement
Après le first blood de Masakr, Vulgarus prend l'initiative. À 15 secondes il touche Trajbalajka au Link Gun, huit secondes plus tard il le termine avec un Shock Combo, puis à 46 secondes il renvoie Jano au respawn au Shock Rifle. Un headshot au Sniper Rifle à 67 secondes lui donne son quatrième point et une roquette sur Jano à 78 secondes le cinquième. Cette séquence devient la plus longue série du match : cinq kills entre 15 et 89 secondes. Jano l'arrête avec une roquette à 5,5 mètres, puis frappe de nouveau quatorze secondes plus tard.
Vulgarus ne panique pas. Jano, lui, combat aussi son propre Rocket Launcher : ses suicides à 157 et 170 secondes lui retirent deux points. Trajbalajka reste longtemps bloqué à zéro, mais élimine enfin Vulgarus à 145 secondes et commence ensuite à prendre du rythme. Malgré cela, avant la troisième minute le tableau affiche déjà Vulgarus 11, Jano 3, Trajbalajka 1. La troisième minute compte sept kills et résume bien le match : beaucoup de combats rapprochés, des roquettes partout et presque aucun temps mort.
Milieu de partie : Trajbalajka revient dans le débat
À partir de 273 secondes, Trajbalajka change le rythme. Il abat Vulgarus au Flak Cannon, Jano onze secondes plus tard, puis touche le leader au Rocket Launcher à 324 secondes. Trois secondes après, il ajoute un Double Kill à la roquette sur Jano, le seul multikill enregistré du match. Vulgarus continue de répondre et garde son avance, mais Trajbalajka commence à éliminer régulièrement ses deux rivaux. Entre 403 et 538 secondes, il alterne Flak Cannon, Link Gun et Rocket Launcher pour monter à 14 points. La première place ne redevient jamais totalement ouverte, mais la lutte pour la deuxième devient intense.
Jano reste particulièrement dangereux face à Vulgarus. Leur duel produit 31 kills mutuels, le total le plus élevé de toutes les paires, et c'est Jano qui met fin à la série de cinq de Vulgarus. Son problème vient des dégâts auto-infligés : sept suicides au total. Voilà pourquoi 25 kills ne donnent que 18 points. Vulgarus répartit au contraire ses 31 kills sur un arsenal plus large : 13 à la roquette, sept au Shock Rifle, six au Link Gun, trois Shock Combos et deux au Sniper Rifle. Les deux tirs de sniper sont des headshots, preuve qu'il peut changer de distance sans perdre son efficacité.
Finale : silence, hemeroid et dernier Shock
Après 687 secondes arrive la plus longue pause : 43 secondes sans kill. Jano brise le silence à 730 secondes avec une roquette sur Trajbalajka, puis hemeroid rejoint le chaos de fin de partie. À 780 secondes il tue Vulgarus au Rocket Launcher, tout en enregistrant aussi un suicide au même instant. Vulgarus réagit immédiatement : Shock Rifle sur Jano à 789, puis Shock Combo et Link Gun sur hemeroid pour atteindre 27 points. Trajbalajka abat encore Vulgarus au Link Gun à 825 secondes, Jano le touche à la roquette à 845, et les dernières secondes deviennent un échange accéléré de frags.
La curiosité arrive à 859 secondes. hemeroid frappe Vulgarus au Rocket Launcher depuis 29,2 mètres, le kill le plus lointain du match. Vulgarus ne laisse pourtant pas la fin lui échapper : à 867 secondes il élimine hemeroid au Shock Rifle, puis exactement à 875 secondes il termine la partie avec un Shock Combo sur Trajbalajka. Il atteint ainsi les 30 points. Jano et Trajbalajka finissent tous deux à 18, hemeroid à 3 et Masakr à 1. La différence décisive n'est pas un frag miracle, mais la régularité de Vulgarus dans toutes les phases du match.
Moments du match
- Masakr signe le first blood à 11 secondes au Link Gun sur Jano, qui lui rend le kill à la roquette dans la même seconde.
- Vulgarus réalise la plus longue série : cinq kills de la 15e à la 89e seconde, stoppée par Jano.
- Trajbalajka obtient le seul Double Kill du match à 327 secondes après deux frags rapides à la roquette.
- Le Rocket Launcher domine avec 49 des 81 kills contre des adversaires.
- Jano totalise 25 kills, mais sept suicides ramènent son score final à 18.
- hemeroid élimine Vulgarus à 29,2 mètres avec une roquette à 859 secondes, le tir le plus lointain.
- Vulgarus conclut à 30:18 par un Shock Combo sur Trajbalajka exactement à 875 secondes.
Terminal revient finalement au joueur qui combine le mieux rythme, variété d'armes et discipline au score. Vulgarus meurt 33 fois et se fait exploser une fois, mais ses 31 kills suffisent pour atteindre 30 points avec une marge nette. Jano et Trajbalajka arrivent au même total de 18 par deux chemins différents : Jano tire davantage mais paie sept suicides, tandis que Trajbalajka compte moins de kills, seulement deux erreurs personnelles et le seul Double Kill de la soirée. Masakr, lui, n'a besoin que de onze secondes pour inscrire le first blood et devenir le héros d'un chapitre aussi court que mémorable.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score se brise très tôt : après le premier point de Masakr, Vulgarus passe devant et ne cède plus la tête, d'où un seul changement de leader. Jano et Trajbalajka réduisent parfois l'écart ensuite, mais Vulgarus réaccélère après son 22e point et finit à 30:18.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme reste élevé et assez régulier : les minutes 3, 8, 9, 10 et 14 comptent chacune sept kills, la synthèse computed désignant la 3e comme la plus chargée. La plus longue pause dure 43 secondes après le temps 687 avant un final de nouveau très actif.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Vulgarus domine le départ avec sa série de cinq, puis le milieu voit le retour de Trajbalajka et de nombreux duels Jano-Vulgarus. hemeroid intervient tard, mais les deux derniers kills reviennent encore à Vulgarus.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 2 | 4575 | 4700 | 5 | Rocket Launcher | 7 | 42 | 5,2 | 21 | 18,72 s | ~10 m | 87 | 24 | 14:35 | 0:25 | ||
| 2 | 18 | 25 | 30 | 7 | 45% | 0 | 3556 | 4880 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,3 | 20 | 13,27 s | ~9 m | 25 | 12 | 14:35 | 0:28 | ||
| 3 | 18 | 20 | 24 | 2 | 45% | 0 | 3105 | 3777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 12 | 10,97 s | ~9 m | 55 | 12 | 14:31 | 0:34 | |
| 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 610 | 668 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 36 | 0,7 | 3 | 19,82 s | ~13 m | 2 | 3 | 2:13 | 0:26 | ||
| 5 | B Masakrparti | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 183 | 58 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 1 | 2,06 s | ~8 m | 22 | 11 | 0:11 | 0:05 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 934 | 52,9 | 20:58 |
| Link Gun | 150 | 1 399 | 9,3 | 5:56 |
| Flak Cannon | 37 | 1 065 | 28,8 | 5:52 |
| Shock Rifle | 25 | 1 393 | 55,7 | 4:24 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:12 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 2:26 |
| Stinger | 9 | 126 | 14,0 | 1:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes de kill restent autour de huit à dix mètres, donc surtout en combat rapproché ou intermédiaire. Le tir le plus lointain vient pourtant du Rocket Launcher : hemeroid touche Vulgarus à 29,2 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.