Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (103 dmg) · kille w powietrzu: 39 · najodważniejszy kill: Jano (2 HP)
Werdykt meczu: Vulgarus wygrał 30:18 głównie dzięki wczesnej serii pięciu killi i regularnemu punktowaniu po jedynej zmianie lidera. Mniej własnych błędów niż u Jano i szerszy zestaw broni pomogły mu przetrwać środkowy napór Trajbalajki.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (31 killi) vs najlepszy bot Masakr (1 kill).
MVP to Vulgarus za wygraną 30:18, 31 killi i najdłuższą serię pięciu. Trajbalajka bierze jedyny Double Kill, hemeroid najdłuższe trafienie, a Jano nieoficjalną nagrodę pirotechnika za siedem rakietowych samobójstw.
Vulgarus pewnie rządzi na Terminalu rakietami i spokojem
Masakr uderzył pierwszy, Jano stale odpowiadał, Trajbalajka ruszył w pościg, ale Vulgarus stopniowo przejął Terminal.
DM-1on1-Terminal ruszył bez uprzejmego badania rywala. Już w 11. sekundzie Masakr zanotował oficjalny first blood, zabijając Jano Link Gunem z 2,4 metra. W tej samej sekundzie Jano odpowiedział rakietą i wyeliminował Masakra, więc początkowy szok trwał niewiele dłużej niż respawn. Potem zaczął się główny wątek meczu: od 15. sekundy Vulgarus zbierał frag za fragiem za pomocą Link Guna, Shock Combo, Shock Rifle, Sniper Rifle i Rocket Launchera. W całym spotkaniu odnotowano tylko jedną zmianę lidera i gdy Vulgarus wyszedł na prowadzenie, już go nie oddał. Końcowe 30:18 wygląda jednostronnie, lecz po drodze Jano i Trajbalajka mieli momenty, w których zmuszali lidera do walki o każdy kolejny punkt.
Pierwsze odskoczenie: Vulgarus buduje przewagę
Po first bloodzie Masakra inicjatywę przejął Vulgarus. W 15. sekundzie trafił Trajbalajkę Link Gunem, osiem sekund później dołożył Shock Combo, a w 46. sekundzie odesłał Jano na respawn Shock Riflem. Headshot ze Sniper Rifle w 67. sekundzie dał czwarty punkt, a rakieta w Jano w 78. sekundzie — piąty. Tak powstała najdłuższa seria meczu: pięć killi od 15. do 89. sekundy. Jano przerwał ją rakietą z 5,5 metra i czternaście sekund później trafił ponownie.
Vulgarus nie stracił kontroli. Jano walczył tymczasem nie tylko z rywalami, ale też z własnym Rocket Launcherem; samobójstwa w 157. i 170. sekundzie kosztowały go dwa punkty. Trajbalajka długo tkwił na zerze, lecz w 145. sekundzie wreszcie zabił Vulgarusa i później nabrał tempa. Mimo to przed upływem trzech minut wynik mówił wiele: Vulgarus 11, Jano 3, Trajbalajka 1. Trzecia minuta należała do najbardziej intensywnych, z siedmioma killami, i pokazała charakter starcia: walka na małym dystansie, mnóstwo rakiet i prawie brak oddechu.
Środek meczu: Trajbalajka wraca do gry
Od 273. sekundy Trajbalajka zmienił rytm spotkania. Zabił Vulgarusa Flak Cannonem, jedenaście sekund później Jano, a w 324. sekundzie trafił lidera rakietą. Trzy sekundy później dołożył rakietowy Double Kill na Jano, jedyny zarejestrowany multikill meczu. Vulgarus nadal odpowiadał i utrzymywał wyraźny zapas, ale Trajbalajka zaczął regularnie zdejmować obu rywali. Między 403. a 538. sekundą przeplatał Flak Cannon, Link Gun i Rocket Launcher, dochodząc do 14 punktów. Walka o pierwsze miejsce nie otworzyła się na nowo, za to druga pozycja stała się naprawdę gorąca.
Jano pozostawał wyjątkowo groźny w bezpośrednich starciach z Vulgarusem. Ta para zanotowała 31 wzajemnych killi, najwięcej ze wszystkich duetów, a to właśnie Jano zakończył pięciokillową serię lidera. Problemem było siedem samobójstw, dlatego 25 killi zamieniło się tylko w 18 punktów. Vulgarus rozłożył swoje 31 killi na szerszy arsenał: 13 rakietą, siedem Shock Riflem, sześć Link Gunem, trzy Shock Combo i dwa Sniper Riflem. Oba trafienia snajperskie były headshotami. Gdy dystans się zmieniał, zwykle miał gotową odpowiedź.
Finał: cisza, hemeroid i ostatni Shock
Po 687. sekundzie przyszła najdłuższa spokojna faza: 43 sekundy bez killa. Jano przerwał ciszę w 730. sekundzie rakietą w Trajbalajkę, a chwilę później do końcowego chaosu dołączył hemeroid. W 780. sekundzie zabił Vulgarusa Rocket Launcherem, choć w tym samym momencie zanotował też samobójstwo. Vulgarus odpowiedział natychmiast: Shock Rifle na Jano w 789., potem Shock Combo i Link Gun na hemeroidzie, co dało mu 27 punktów. Trajbalajka jeszcze zdjął Vulgarusa Link Gunem w 825. sekundzie, Jano trafił go rakietą w 845., a końcówka zamieniła się w błyskawiczną wymianę fragów.
Ciekawostka przyszła w 859. sekundzie. hemeroid trafił Vulgarusa rakietą z 29,2 metra, co było najdłuższym killem spotkania. Vulgarus nie pozwolił jednak, by finisz się rozpadł: w 867. sekundzie wyeliminował hemeroida Shock Riflem, a dokładnie w 875. sekundzie zakończył mecz Shock Combem na Trajbalajce. Osiągnął tym samym wymagane 30 punktów. Jano i Trajbalajka zakończyli po 18, hemeroid z 3, Masakr z 1. O wyniku nie zdecydował jeden cudowny frag, lecz regularne punktowanie Vulgarusa w każdej fazie.
Momenty meczu
- Masakr zdobył first blood w 11. sekundzie Link Gunem na Jano, który oddał killa rakietą w tej samej sekundzie.
- Vulgarus stworzył najdłuższą serię: pięć killi od 15. do 89. sekundy, zakończoną przez Jano.
- Trajbalajka zanotował jedyny Double Kill w 327. sekundzie po dwóch szybkich fragach rakietą.
- Rocket Launcher zdominował mecz z 49 z 81 killi przeciw rywalom.
- Jano zdobył 25 killi, ale siedem samobójstw obniżyło jego wynik końcowy do 18.
- hemeroid zabił Vulgarusa rakietą z 29,2 metra w 859. sekundzie, najdłuższym trafieniem meczu.
- Vulgarus zamknął wynik 30:18 Shock Combem na Trajbalajce dokładnie w 875. sekundzie.
Terminal ostatecznie należał do gracza, który najlepiej połączył tempo, różnorodność broni i dyscyplinę punktową. Vulgarus zginął 33 razy i raz wysadził samego siebie, ale 31 killi wystarczyło do czystych 30 punktów i wyraźnej przewagi. Jano i Trajbalajka doszli do identycznych 18 punktów zupełnie inną drogą: Jano strzelał częściej, lecz zapłacił za siedem samobójstw, natomiast Trajbalajka miał mniej killi, tylko dwa własne błędy i jedyny Double Kill wieczoru. Masakr potrzebował zaledwie jedenastu sekund, by zaliczyć first blood i stać się bohaterem najkrótszego, ale bardzo pamiętnego rozdziału meczu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów przełamał się bardzo wcześnie: po pierwszym punkcie Masakra prowadzenie przejął Vulgarus i już go nie oddał, dlatego mecz ma tylko jedną zmianę lidera. Jano i Trajbalajka częściowo odrabiali straty, lecz po 22. punkcie Vulgarus znów przyspieszył i zamknął wynik 30:18.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie i dość równe: w minutach 3, 8, 9, 10 i 14 padło po siedem killi, a podsumowanie computed wskazuje trzecią minutę jako najbardziej intensywną. Najdłuższa przerwa trwała 43 sekundy po czasie 687, po czym końcówka znowu eksplodowała akcją.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Vulgarusa i jego serii pięciu, środek do powrotu Trajbalajki oraz częstych pojedynków Jano z liderem. Pod koniec dołączył hemeroid, ale dwa ostatnie kille znów zdobył Vulgarus.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 33 | 1 | 48% | 2 | 4575 | 4700 | 5 | Rocket Launcher | 7 | 42 | 5,2 | 21 | 18,72 s | ~10 m | 87 | 24 | 14:35 | 0:25 | ||
| 2 | 18 | 25 | 30 | 7 | 45% | 0 | 3556 | 4880 | 4 | Rocket Launcher | 11 | 31 | 5,3 | 20 | 13,27 s | ~9 m | 25 | 12 | 14:35 | 0:28 | ||
| 3 | 18 | 20 | 24 | 2 | 45% | 0 | 3105 | 3777 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 5,5 | 12 | 10,97 s | ~9 m | 55 | 12 | 14:31 | 0:34 | |
| 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 50% | 0 | 610 | 668 | 3 | Rocket Launcher | 1 | 36 | 0,7 | 3 | 19,82 s | ~13 m | 2 | 3 | 2:13 | 0:26 | ||
| 5 | B Masakrwyszedł | 1 | 1 | 1 | 0 | 50% | 0 | 183 | 58 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 1 | 2,06 s | ~8 m | 22 | 11 | 0:11 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 131 | 6 934 | 52,9 | 20:58 |
| Link Gun | 150 | 1 399 | 9,3 | 5:56 |
| Flak Cannon | 37 | 1 065 | 28,8 | 5:52 |
| Shock Rifle | 25 | 1 393 | 55,7 | 4:24 |
| Enforcer | 10 | 200 | 20,0 | 3:12 |
| Sniper Rifle | 11 | 910 | 82,7 | 2:26 |
| Stinger | 9 | 126 | 14,0 | 1:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse killi utrzymywały się głównie między ośmioma a dziesięcioma metrami, więc dominowała walka krótka i średnia. Najdłuższe trafienie dał jednak Rocket Launcher: hemeroid trafił Vulgarusa z 29,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.