Historique — détail du match
plus gros overkill: Gibko (135 dmg) · kills en l'air: 33 · kill le plus audacieux: hemeroid (2 HP)
Verdict du match: La phase décisive est la série de sept kills de Jano entre 0:54 et 2:08, après laquelle il prend la tête sans la rendre. Les suicides et la pression de Drtic et Gibko réduisent plusieurs fois l’écart, mais 23 kills à la roquette et 18 revenge kills maintiennent Jano devant jusqu’à 30 ; Drtic et Gibko finissent à 24.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (36 kills) vs meilleur bot Drtic (27 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire, la série de sept et les 18 revenge kills ; le prix du tir longue distance va à Drtic pour son sniper à 41,4 m. Gibko mérite une mention pour 26 kills en 587 secondes, hemeroid pour la meilleure distance moyenne avec 12 m.
Katami sous les roquettes : Jano renverse le duel à 30
Drtic ouvre au flak, mais Jano répond par sept kills de suite et garde le dernier mot sur Katami.
DM-1on1-Katami a accueilli un match parti d’un impact net avant de se transformer très vite en mêlée continue. Drtic touche Jano au Flak Cannon dès la 7e seconde et signe le first blood de référence. Une seconde plus tard, hemeroid répond à Drtic au Rocket Launcher, preuve immédiate que personne n’allait pouvoir s’installer tranquillement. Jano met un peu de temps à lancer sa machine, puis ses roquettes changent le rythme de toute la partie. L’objectif est fixé à 30 points, et c’est lui qui l’atteint le premier malgré six suicides qui rognent régulièrement son propre score.
Le flak ouvre la porte, les roquettes l’arrachent
Le début appartient à Drtic. First blood à 0:07, nouveau frag sur hemeroid à 0:26, puis troisième point contre Jano à 0:54 : il prend l’avantage très tôt. Mais dans cette même 54e seconde, Jano lui répond au Rocket Launcher et lance la série la plus marquante du match. Jusqu’à 2:08, il enchaîne sept kills sans mourir, touche hemeroid comme Drtic, ajoute un Double Kill à 1:50 et possède déjà huit points à 2:07. Drtic stoppe enfin la série au flak à 2:08.
Cette séquence constitue le premier vrai tournant. Le match ne compte qu’un seul changement de leader, et après le départ rapide de Drtic, Jano s’installe en tête. Son Rocket Launcher n’est pas seulement son arme favorite sur la feuille : il signe 23 kills avec lui. Drtic reste dangereux à courte distance au Flak Cannon puis au Link Gun, mais le score et le tempo sont désormais davantage contrôlés par Jano.
Gibko arrive et le milieu de match se resserre
Après la plus longue accalmie, 37 secondes entre l’action de 3:17 et la reprise à 3:54, les combats repartent. À 4:01, Gibko entre dans le kill log et élimine immédiatement Drtic au flak. Quelques secondes plus tard, les Double Kills apparaissent de plusieurs côtés : hemeroid se signale à 4:11, Gibko abat hemeroid à 4:28, et le classement se resserre au fil des échanges.
Gibko n’est pas un simple figurant. En seulement 587 secondes de jeu, il compile 26 kills et une série de six. Au cœur du match, il alterne Flak Cannon, Link Gun, Stinger et roquettes. Jano garde la tête, mais ses suicides réduisent plusieurs fois son avance. À 4:34, par exemple, il tue Drtic à la roquette et s’explose lui-même dans la même seconde. Sur Katami, l’agressivité excessive est sanctionnée immédiatement.
Huitième minute : onze kills, aucun répit
La huitième minute est la plus chargée avec onze kills. Autour de cette séquence, hemeroid pousse au Bio Rifle et au Rocket Launcher, Drtic marque au Link Gun et Gibko impose des échanges rapprochés au flak. Jano passe à 16 à 7:29 grâce au Bio Rifle, mais Gibko l’élimine cinq secondes plus tard. Drtic touche ensuite Jano au Link Gun à 7:44 puis 7:56, avant d’ajouter un Double Kill contre Gibko.
Le tir le plus lointain du match tombe lui aussi dans ce chaos. À 8:18, Drtic élimine hemeroid au Sniper Rifle à 41,4 mètres. C’est une distance très supérieure aux habitudes de la partie : les moyennes sont de 8,8 m pour Jano, 9,5 m pour Drtic, 6,2 m pour Gibko et 12 m pour hemeroid. Drtic montre ainsi qu’il peut punir de loin, pas seulement jouer des coudes dans les couloirs serrés.
La pression monte avant le sprint final
Après la dixième minute, l’avance de Jano n’a plus rien de confortable. Il possède 21 points, Drtic revient à 20 puis 21, tandis que Gibko et hemeroid restent assez proches pour que chaque duel puisse redistribuer les places. À 10:59, Jano abat Drtic au flak pour mener 22:21 ; 23 secondes plus tard, une roquette lui donne le 23:22. Drtic répond avec un Shock Combo sur Gibko, mais ne reprend plus la tête à Jano.
La capacité de Jano à réagir après une mort compte aussi énormément. Les données computed lui attribuent 18 revenge kills, meilleur total devant Drtic avec 12, Gibko avec 11 et hemeroid avec 8. La fin de match n’est donc pas une défense passive du score. Après avoir encaissé, Jano cherche souvent la réponse immédiate, ce qui continue d’alimenter son compteur au milieu des échanges chaotiques.
Le trentième point arrive en roquette
À partir de 12:41, le final s’accélère. Jano abat hemeroid à la roquette pour son 27e point, encaisse ensuite contre Gibko, puis élimine Drtic à 13:04 et Gibko à 13:08 pour monter à 29. Les autres placent encore trois frags : Gibko touche Drtic, hemeroid ajoute un kill au Link Gun sur Drtic et Gibko atteint 24 contre hemeroid.
Le dernier pas appartient néanmoins à Jano. À 13:35, il frappe Gibko au Rocket Launcher à 3,4 mètres et ferme le match exactement à 30 points. Drtic et Gibko terminent tous deux à 24, hemeroid à 22. Jano totalise 36 kills, mais ses six suicides réduisent son score final. Sa production à la roquette et ses réponses rapides après les revers créent malgré tout l’écart décisif.
Moments du match
- Drtic signe le first blood sur Jano au Flak Cannon dès la 7e seconde.
- Jano réalise la plus longue série : 7 kills de 0:54 à 2:08, stoppée par Drtic.
- La huitième minute, la plus intense, produit 11 kills.
- Drtic élimine hemeroid au Sniper Rifle à 41,4 mètres, record du match.
- Jano compile 18 revenge kills, meilleur total de la partie.
- Le Rocket Launcher est l’arme la plus meurtrière avec 42 kills.
- Jano conclut à 13:35 par une roquette sur Gibko pour atteindre 30 points.
Katami ne récompense finalement pas le joueur sans erreur, mais celui capable de compenser ses fautes par sa production. Jano compte six suicides et 38 morts, mais aussi 36 kills, une série de sept et 23 frags au Rocket Launcher. Drtic démarre le mieux et reste longtemps le poursuivant le plus proche, Gibko arrive plus tard mais rejoint tout de même Drtic à 24 points, tandis que hemeroid maintient la pression jusqu’à 22. La dernière roquette appartient pourtant à Jano, tout comme la ligne du vainqueur du match 153.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Drtic mène au début, mais le match ne compte qu’un seul changement de leader et Jano prend la tête après sa série de sept kills. Drtic revient ensuite à un point, puis Jano repart à partir de 22:21 et termine à 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 8e minute est la plus chargée avec 11 kills ; la 11e entrée du rythme minute par minute affiche aussi 11, mais computed retient la huitième comme pic. La plus longue pause dure 37 secondes après 3:17, avant une nouvelle accélération.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Drtic domine le tout début, Jano prend le contrôle avec sa série de 0:54 à 2:08, puis Gibko densifie nettement le milieu du match. Dans la dernière minute, Jano fournit de nouveau la production décisive.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 36 | 38 | 6 | 49% | 1 | 5454 | 4919 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 31 | 4,5 | 24 | 8,69 s | ~9 m | 33 | 8 | 13:36 | 0:20 | |
| 2 | B Drtic | 24 | 27 | 35 | 3 | 44% | 0 | 3924 | 5068 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,3 | 18 | 9,33 s | ~10 m | 167 | 27 | 13:36 | 0:22 |
| 3 | B Gibko | 24 | 26 | 24 | 2 | 52% | 1 | 2666 | 3597 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 2,3 | 15 | 10,95 s | ~8 m | 88 | 14 | 9:47 | 0:23 |
| 4 | 22 | 27 | 35 | 5 | 44% | 0 | 3816 | 4557 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 35 | 4,6 | 15 | 8,27 s | ~11 m | 48 | 13 | 13:36 | 0:22 | |
| 5 | B Flakjackparti | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:01 | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3:47 | 3:47 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 105 | 5 894 | 56,1 | 16:12 |
| Flak Cannon | 174 | 4 204 | 24,2 | 8:18 |
| Link Gun | 245 | 1 889 | 7,7 | 5:32 |
| Shock Rifle | 18 | 970 | 53,9 | 4:26 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 3:42 |
| Bio Rifle | 38 | 919 | 24,2 | 3:28 |
| Stinger | 38 | 580 | 15,3 | 3:04 |
| Enforcer | 12 | 240 | 20,0 | 2:36 |
| Impact Hammer | 1 | 113 | 113,0 | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance, avec des moyennes comprises entre 6,2 et 12 mètres. L’exception est le tir de sniper de Drtic sur hemeroid à 41,4 mètres à 8:18.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.