Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (98 dmg) · kills en l'air: 58 · kill le plus audacieux: hemeroid (1 HP)
Verdict du match: Le dernier tiers a décidé le match : Rockjock a effacé l’avance 26:19 de Jano grâce à des kills répétés au Flak et au Stinger. Jano a été meilleur au milieu, mais Rockjock a mieux fermé la partie et gagné 30:29.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (34 kills) vs meilleur bot Rockjock (36 kills).
Le MVP revient au vainqueur Rockjock pour son retour et le point final ; la plus longue série appartient à Jano avec cinq kills. Jano mène aussi les revenge kills immédiats avec 13 contre 11 pour Rockjock.
Rockjock gagne Katami d’un seul point après le retour
Katami a offert six changements de leader, deux séries de cinq kills et une fin où un seul point a tout décidé.
DM-1on1-Katami s’est transformée en plus de quatorze minutes de pression continue pour chaque point. Rockjock a signé le first blood après 13 secondes en éliminant hemeroid à courte portée au Flak Cannon, puis Jano trois secondes plus tard pour un Double Kill. La plus longue pause du match, 26 secondes, a suivi avant que la partie ne change de visage. Jano a accéléré, Veteran a constamment perturbé les leaders et hemeroid a puni les espaces laissés libres. La tête a changé six fois, plusieurs suicides ont effacé des points durement gagnés et les quatre joueurs sont restés impliqués jusqu’à la fin.
First blood puis première vague de Jano
Rockjock est parti sans attendre. À la 13e seconde, il a pris hemeroid au Flak Cannon à 5,5 mètres, puis Jano à la 16e seconde avec la même arme pour un Double Kill. Ensuite sont venues les erreurs personnelles : Veteran s’est éliminé au Rocket Launcher à 37 secondes, Jano a fait de même dix secondes après son premier kill, puis Rockjock a perdu un point avec sa propre roquette à 53 secondes.
À partir de 101 secondes, Jano a produit la meilleure série continue du match. Il a éliminé Veteran, Rockjock et hemeroid, puis prolongé jusqu’à cinq kills sans mourir. Veteran a stoppé la série à 149 secondes avec le Shock Rifle. Jano a pourtant conservé le rythme et ajouté un Double Kill au Rocket Launcher à 159 et 163 secondes.
Le milieu devient un chaos maîtrisé
Au milieu du match, le classement s’est resserré. hemeroid a alterné Enforcer, Bio Rifle et Rocket Launcher, Veteran a utilisé Flak, Link Gun et Shock Rifle, tandis que Rockjock retrouvait son rythme. Jano est monté à 12, mais Veteran et hemeroid ont réduit son avance. À 390 secondes, Rockjock a égalisé Jano à 12:12 avec une roquette. Six secondes plus tard hemeroid atteignait aussi 12, Jano le tuait dans la même seconde et Rockjock rendait ensuite un point avec un nouveau suicide au Rocket Launcher.
La septième minute a été la plus chargée avec 12 kills. Veteran a obtenu un Double Kill, Jano a répondu, puis Rockjock a déclenché sa meilleure rafale. Entre 475 et 477 secondes, il a éliminé Veteran, hemeroid et Jano au Stinger pour atteindre le Multi Kill. Huit secondes plus tard, il a ajouté hemeroid au Link Gun et grimpé à 17 points.
Jano atteint 26, Rockjock lance la chasse
Jano n’a pas disparu. De 507 à 619 secondes, il a marqué régulièrement au Rocket Launcher et au Flak Cannon, puis deux kills rapides sur Veteran l’ont porté à 25. À 654 secondes, un nouveau Flak sur Rockjock lui a donné son 26e point alors que Rockjock n’en avait que 19. Sept points d’écart semblaient offrir une marge solide, mais sur Katami ce fut seulement le début du dernier acte.
À partir de 662 secondes, Rockjock a réduit l’écart : Jano à l’Enforcer, Veteran au Flak, hemeroid au Stinger puis Jano encore à 704. Trois secondes plus tard, Veteran est tombé au Stinger pour un Double Kill et le 24e point de Rockjock. Jano est tout de même passé à 27 à 739 secondes puis à 28 à 748 avec le Bio Rifle contre Rockjock. Rockjock a répliqué par deux kills sur Jano et, à 782 secondes, a touché hemeroid au Stinger à 42,3 mètres, le kill le plus lointain du match, pour revenir à 28.
Dernières secondes : un point sans sécurité
La fin a commencé à 28:28 entre Jano et Rockjock, avec Veteran et hemeroid encore capables de modifier les occasions d’atteindre 30. Veteran a marqué à 791 et 795 secondes, hemeroid a répondu et Rockjock est passé à 29 avec un Flak sur Veteran à 805. Sept secondes plus tard, Jano a lui aussi atteint 29 grâce à un Rocket Launcher sur hemeroid. Mais à 816 secondes, hemeroid a stoppé Jano au Shock Rifle et lui a refusé le point de victoire.
Un décès CampKiller a ensuite fait reculer Rockjock à 28. Il a repris son 29e point à 838 secondes avec un Flak de près sur Veteran. Veteran a encore touché hemeroid au Link Gun à 36,2 mètres, mais la dernière action appartenait à Rockjock. Exactement à 851 secondes, il a éliminé hemeroid au Flak Cannon à 8,4 mètres pour atteindre 30. Jano est resté à 29, Veteran à 26 et hemeroid à 23.
Moments du match
- Rockjock a signé le first blood sur hemeroid à 13 secondes au Flak Cannon, puis Jano trois secondes plus tard pour un Double Kill.
- Jano a réalisé la plus longue série : cinq kills de 101 à 149 secondes, arrêtée par Veteran.
- La septième minute a été la plus active avec 12 kills.
- Rockjock a éliminé Veteran, hemeroid et Jano au Stinger entre 475 et 477 secondes pour un Multi Kill.
- Jano menait 26:19 avant que Rockjock n’efface les sept points d’écart.
- Le kill le plus lointain fut celui de Rockjock au Stinger sur hemeroid à 42,3 mètres, à 782 secondes.
- À 29:29, hemeroid a stoppé Jano et Rockjock a pris le point gagnant à 851 secondes.
Katami s’est terminée comme le déroulement l’annonçait : sans avance sûre et sans moment de repos. Rockjock s’est imposé 30:29 alors que Jano avait contrôlé de longues séquences et possédait encore une marge importante après la dixième minute. Veteran a souvent cassé les séries des leaders et hemeroid est devenu décisif dans la dernière séquence en arrêtant Jano à 29. Six changements de leader, des changements d’armes constants et des suicides coûteux ont maintenu le classement instable.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le score a connu six changements de leader et a longtemps favorisé Jano, qui a porté son avance sur Rockjock à 26:19. Le basculement décisif est arrivé dans le dernier tiers, quand Rockjock a comblé l’écart puis pris le dernier point après 29:29.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute a été la plus intense avec 12 kills ; le rythme calculé montre aussi une autre minute à 12 plus tard. La plus longue pause a duré 26 secondes après la 16e seconde, puis l’action a rarement ralenti.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano a dominé le milieu de partie et construit la plus grande avance, tandis que Rockjock a été le plus fort dans la poursuite finale. Veteran et hemeroid ont régulièrement cassé le rythme des deux leaders.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Rockjock | 30 | 36 | 33 | 6 | 52% | 0 | 3874 | 4612 | 5 | Multi Kill | Flak Cannon | 10 | — | 3,6 | 22 | 11,46 s | ~10 m | 159 | 20 | 14:11 | 0:25 |
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 0 | 4506 | 5182 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | 31 | 4,6 | 22 | 14,63 s | ~11 m | 47 | 9 | 14:11 | 0:20 | |
| 3 | B Veteran | 26 | 29 | 36 | 3 | 45% | 0 | 3843 | 4702 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,2 | 16 | 10,29 s | ~10 m | 175 | 29 | 14:11 | 0:23 |
| 4 | 23 | 24 | 29 | 1 | 45% | 0 | 4323 | 3854 | 4 | Rocket Launcher | 10 | 34 | 4,6 | 13 | 8,42 s | ~13 m | 74 | 19 | 14:11 | 0:28 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 510 | 48,5 | 13:54 |
| Flak Cannon | 199 | 4 898 | 24,6 | 10:54 |
| Link Gun | 294 | 2 204 | 7,5 | 6:28 |
| Shock Rifle | 22 | 1 046 | 47,5 | 5:50 |
| Bio Rifle | 42 | 1 470 | 35,0 | 5:08 |
| Stinger | 82 | 1 316 | 16,0 | 4:36 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 4:12 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:20 |
| Impact Hammer | 1 | 90 | 90,0 | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des duels décisifs ont eu lieu à courte ou moyenne distance, cohérent avec la domination du Flak. L’exception est le kill de Rockjock au Stinger à 42,3 mètres sur hemeroid à 782 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.