Historique — détail du match
plus gros overkill: Longshot (104 dmg) · kills en l'air: 46 · kill le plus audacieux: Longshot (6 HP)
Verdict du match: La clé a été l’efficacité de la seconde moitié et la gestion des pertes auto-infligées. Jano a produit davantage de kills, mais ses sept suicides ont rouvert la course ; hemeroid a gardé un score plus stable en fin de partie et gagné 30:29.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (36 kills) vs meilleur bot Spawnak (32 kills).
La signature du vainqueur revient à hemeroid, le trophée de la série de cinq à Spawnak, et la couronne des revanches immédiates est partagée par Jano et Spawnak avec neuf chacun. Longshot garde l’unique headshot ; Jano, lui, possède le contraste le plus cruel : le plus de kills, mais sept points rendus par suicide.
Katami sous tension : hemeroid gagne d’un seul point
Treize minutes de chaos, dix changements de leader et une dernière roquette ont séparé le vainqueur de ses poursuivants.
DM-1on1-Katami n’a rien eu d’une petite arène de duel tranquille. Quatre joueurs ont poussé vers la limite de 30 points tandis que le classement refusait de se stabiliser. Jano a signé le first blood à 0:08 en éliminant Spawnak au Rocket Launcher, mais chaque avantage est resté fragile. hemeroid, Jano et Spawnak ont tous menacé la première place, et les dix changements de leader résument la tension. Après 828 secondes, un point séparait les deux premiers : hemeroid 30, Jano 29, Spawnak 28 et Longshot 22.
Premières roquettes, premiers malus et poussée de Spawnak
Jano a ouvert le score à 0:08 avec un Rocket Launcher sur Spawnak. hemeroid a répondu par deux roquettes sur Jano à 0:20 et 0:32 et a brièvement pris les devants. Puis les erreurs personnelles ont commencé à peser : hemeroid a perdu un point avec sa propre roquette à 0:34, Spawnak s’est sanctionné deux fois à la Bio Rifle et Jano a enchaîné deux suicides à 0:55 et 1:04 après deux kills rapides. Le score a donc progressé en zigzag.
La meilleure séquence du début appartient à Spawnak. À partir de 1:22, il a réalisé la plus longue série du match, cinq kills, contre Longshot, hemeroid et Jano. Le kill à 1:25 a complété un Double Kill. hemeroid a stoppé la série à 2:23 avec une Bio Rifle à 40,6 mètres, soit aussi le kill le plus lointain du match.
Le milieu : égalités, échanges et rythme de roquettes
Après la troisième minute, le score n’a cessé de basculer. Cette troisième minute a été la plus animée avec 12 kills, alors que la plus longue période sans élimination n’a duré que 23 secondes après 0:53. hemeroid a marqué avec la Shock Rifle, le Flak Cannon et surtout le Rocket Launcher ; Jano a répondu avec un profil proche et Spawnak a été très efficace à courte distance. À 3:42, Jano a tué hemeroid pour revenir à 9–9 ; à 4:04, ils étaient tous les deux à dix.
Jano a ensuite accéléré. Ses kills sur Spawnak et Longshot à 5:39 et 5:40 l’ont porté à 15 points, le second validant un Double Kill. hemeroid l’a coupé trois secondes plus tard à la Bio Rifle, mais Jano menait encore 17–15 après son kill de 6:29. Sa faiblesse restait visible : les pertes auto-infligées. Un suicide au Flak Cannon à 6:45 lui a retiré un point, l’un de ses sept suicides.
Jano s’échappe, hemeroid revient
De la septième à la dixième minute, Jano a parfois semblé créer l’écart décisif. Rocket Launcher et Flak Cannon l’ont amené à 20 points à 7:55, 22 à 8:24 puis 24 à 9:18 après deux kills rapides sur Longshot et Spawnak. Puis deux coups de frein : suicide au Rocket Launcher à 9:37, puis une autre roquette sur lui-même sept secondes plus tard. Spawnak a immédiatement ajouté un kill au Flak Cannon et l’avance a commencé à fondre.
hemeroid n’a pas eu besoin d’une énorme série en seconde moitié ; la régularité a suffi. La Bio Rifle lui a donné des kills importants sur Jano, Longshot et Spawnak, et à 10:20 il a terminé un Double Kill pour atteindre 23. Jano a encore porté son score à 25 à 10:35, mais hemeroid affichait la meilleure durée de vie moyenne avec 29 secondes contre 18 pour Jano, ainsi que la plus grande distance moyenne de kill à 15,5 mètres.
Les 174 dernières secondes : chaque point brûlait
À partir de 10:54, hemeroid a construit son assaut final et comptait 27 points à 11:56. Jano a répondu à 12:09 en tuant hemeroid au Flak Cannon pour égaliser à 27–27. hemeroid a repris l’avantage avec une roquette sur Longshot pour 28, puis a touché Jano à 12:30 pour 29. Quatre secondes plus tard, sa propre roquette l’a ramené à 28 et a rouvert totalement la fin de match.
Jano est monté à 28 à 12:45 puis a éliminé Spawnak au Flak Cannon à 12:59 pour atteindre 29. hemeroid était déjà revenu à 29 grâce à une Shock Rifle sur Spawnak à 12:40 : les deux rivaux n’étaient plus qu’à un point. Spawnak a grimpé à 28 et Longshot a multiplié les kills sur les leaders, avec notamment un Double Kill contre Jano à 13:33. À 13:47, hemeroid a finalement tué Spawnak au Rocket Launcher à 13,8 mètres et atteint 30.
Moments du match
- Jano a signé le first blood à 0:08 avec une roquette sur Spawnak.
- Spawnak a réalisé la plus longue série : cinq kills entre 1:22 et 2:23.
- hemeroid a stoppé cette série avec une Bio Rifle à 40,6 m, le kill le plus lointain du match.
- La troisième minute a produit 12 kills et le leader a changé dix fois au total.
- Jano a signé le plus de kills, 36, mais sept suicides lui ont coûté sept points.
- Longshot a réussi l’unique headshot du match à 9:52 contre Spawnak.
- hemeroid a conclu à 13:47 avec une roquette sur Spawnak pour un classement final 30–29–28–22.
Katami n’a pas récompensé le joueur au plus grand nombre de kills, mais celui qui a mieux transformé sa pression en points. Jano a produit 36 kills, mais sept suicides ont rongé son avance. Spawnak est revenu à 28. hemeroid a eu la meilleure durée de vie moyenne, la plus grande distance moyenne de kill et le dernier point à 13:47. À 30:29, une erreur séparait la victoire de la deuxième place.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score devrait ressembler à un électrocardiogramme : le leader a changé dix fois et Jano comme hemeroid se sont retrouvés plusieurs fois à égalité. Tout s’est décidé dans les dernières secondes, lorsque les deux étaient à 29 avant le 30e point de hemeroid à 13:47.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute a été la plus chargée avec 12 kills ; les autres minutes ont produit entre 6 et 11 kills, sans vraie longue accalmie. La plus longue pause sans kill n’a duré que 23 secondes à partir de 0:53.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Spawnak a dominé la meilleure séquence du début, Jano a été la force la plus agressive au milieu et hemeroid a le mieux géré la fin. Longshot est devenu particulièrement gênant dans la dernière minute pour les deux leaders.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4131 | 3588 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 33 | 4,7 | 17 | 11,61 s | ~14 m | 48 | 24 | 13:48 | 0:29 | |
| 2 | 29 | 36 | 44 | 7 | 45% | 0 | 5357 | 5667 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 12 | 31 | 4,5 | 23 | 12,65 s | ~10 m | 42 | 6 | 13:48 | 0:18 | |
| 3 | B Spawnak | 28 | 32 | 33 | 4 | 49% | 0 | 3996 | 4796 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,3 | 23 | 9,39 s | ~8 m | 214 | 23 | 13:48 | 0:24 |
| 4 | B Longshot | 22 | 25 | 37 | 3 | 40% | 1 | 3573 | 5006 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 3,2 | 13 | 12,69 s | ~8 m | 150 | 33 | 13:48 | 0:21 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 106 | 5 463 | 51,5 | 15:58 |
| Flak Cannon | 185 | 4 515 | 24,4 | 9:14 |
| Link Gun | 331 | 2 334 | 7,1 | 7:16 |
| Bio Rifle | 60 | 1 977 | 33,0 | 6:36 |
| Shock Rifle | 19 | 1 002 | 52,7 | 3:56 |
| Sniper Rifle | 12 | 910 | 75,8 | 3:32 |
| Enforcer | 22 | 440 | 20,0 | 2:52 |
| Stinger | 21 | 414 | 19,7 | 2:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des kills mesurés sont venus de courte ou moyenne distance, mais hemeroid a étiré les combats avec une moyenne de 15,5 m. L’extrême fut son kill à la Bio Rifle sur Spawnak à 40,6 m à 2:23.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.