Historique — détail du match
plus gros overkill: Trajbalajka (15900 dmg) · kills en l'air: 44 · kill le plus audacieux: Jano (30 HP)
Verdict du match: Le match s'est décidé quand hemeroid est passé de poursuivant à leader entre 225 et 271 secondes, soutenu par la plus longue spree et la plus grande distance moyenne de kill. À partir de 19:19, il gagne régulièrement les duels clés et termine 30:28 devant Firstblood.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (30 kills) vs meilleur bot Firstblood (28 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour les 30 points, la spree de sept kills et le tir le plus lointain ; Jano est récompensé pour deux Mega Kills et Trajbalajka pour trois headshots. Les revenge kills sont partagés par hemeroid, Firstblood et Jano avec sept chacun.
Korumi en feu : hemeroid renverse la course aux 30
Jano a dominé le milieu, Firstblood est revenu sans cesse, mais hemeroid a gardé le plus grand renversement pour le dernier tiers.
DM-1on1-Korumi s'est transformée en cinq minutes et demie de lutte pour chaque point en UltraInstagib. Ranar a pris le first blood sur Firstblood au Link Gun à la 10e seconde, puis s'est suicidé dans cette même seconde, donnant un ton immédiatement étrange au match. Après la plus longue pause, vingt secondes, Firstblood a pris la première avance, Rozparovac a brièvement rejoint la tête et Jano a commencé à progresser. Presque tous les frags venaient de l'Ultra Instagib Rifle, et le classement changeait si vite qu'une avance ressemblait davantage à un état provisoire qu'à une possession.
Les quatre-vingt-dix premières secondes sans maître
Firstblood a ouvert le score contre Rozparovac à la 30e seconde et a rapidement pris un avantage de 3:1, mais Jano cassait son rythme. À la 53e seconde, ils étaient à 3:3 et Rozparovac comptait ensuite quatre points à la 68e. Firstblood a répondu aussitôt, sans créer d'écart. hemeroid a démarré le plus lentement parmi les futurs prétendants et n'a inscrit son premier point qu'à la 74e seconde.
À la 90e seconde, Jano a pris seul la tête avec six points et le match a nettement accéléré. Deux secondes plus tard, il éliminait hemeroid, puis Trajbalajka à la 94e pour compléter un Mega Kill. Firstblood l'a stoppé à la 95e, mais Jano avait déjà lancé une phase où chaque adversaire entrant dans sa ligne de tir était immédiatement menacé.
Jano pousse et crée le premier vrai écart
Entre les 101e et 135e secondes, Jano a marqué par vagues. Il est passé à 11:7 devant Firstblood, puis une série de 122 à 128 secondes l'a porté à 15 points avec un nouveau Mega Kill. À la 135e seconde, Jano avait 16 points, Firstblood neuf et hemeroid cinq. Pour la première fois, le leader semblait capable de vraiment se détacher.
C'est alors qu'hemeroid a lancé la série la plus importante : sept kills sans mourir de 138 à 176 secondes, la plus longue spree du match. À la 143e seconde, deux éliminations au même instant lui ont donné un Mega Kill ; à 176, il était remonté à 12. Firstblood a finalement arrêté la série tout en restant au contact de Jano. La troisième minute fut la plus chargée avec 23 kills, laissant très peu de répit.
De 18:18 à une égalité à trois
Autour de la 219e seconde, la lutte pour la première place est devenue une course à trois. Firstblood a rejoint Jano à 18, puis est passé à 19 à la 225e seconde. Dans cette même seconde, hemeroid a touché Firstblood à 39,4 mètres, le kill le plus lointain du match. Une seconde plus tard, il éliminait Jano et égalisait Firstblood à 19:19 ; à la 230e, un nouveau tir sur Firstblood donnait à hemeroid sa première avance solitaire, 20:19.
Une chaîne d'égalités a suivi. Jano a rejoint hemeroid à 20 à la 242e, Firstblood les a immédiatement rejoints, puis à la 255e les trois étaient à 21. Jano est repassé devant avec 22 à la 258e, mais hemeroid et Firstblood sont revenus. Firstblood a atteint 23 à la 266e, hemeroid a égalisé à la 268e et menait 24:23 à la 271e. Les six changements de leader résument le manque de marge.
hemeroid s'échappe dans le sprint final
À partir de la 271e seconde, hemeroid a transformé ce match serré en sprint final. Il a éliminé Trajbalajka, puis Jano trois secondes plus tard, Firstblood à la 280e et encore Trajbalajka à la 282e. Il comptait alors 27 points et enfin une avance qui pesait. Trajbalajka l'a stoppé à la 296e, mais Firstblood et Jano se prenaient aussi des points et n'ont jamais complètement comblé l'écart.
Les trente dernières secondes restaient tendues. Firstblood est monté à 28 à la 319e et a égalisé hemeroid 28:28, mais hemeroid a tué Jano à la 322e pour passer à 29. Trajbalajka a ensuite abattu hemeroid deux fois de suite. À la 332e seconde, hemeroid a trouvé Jano à 21,5 mètres, inscrit le trentième point et fermé le match à 30:28:26. Ce frag concluait l'attaque tardive commencée dès le 19:19.
Moments du match
- Ranar a pris le first blood sur Firstblood au Link Gun à la 10e seconde, puis s'est suicidé dans cette même seconde.
- Jano a complété des Mega Kills aux 94e et 128e secondes et a construit la plus grande avance du milieu de match.
- hemeroid a réalisé la plus longue spree : sept kills entre 138 et 176 secondes.
- La troisième minute a été la plus intense avec 23 kills, après une pause maximale de 20 secondes juste après le frag d'ouverture.
- hemeroid a touché Firstblood à 39,4 m à la 225e seconde, la plus longue distance du match.
- À la 255e seconde, hemeroid, Firstblood et Jano étaient tous à 21 points.
- Firstblood a encore égalisé hemeroid à 28:28 à la 319e seconde, mais hemeroid a pris les deux derniers points décisifs.
Le score final 30:28:26 pour hemeroid, Firstblood et Jano résume parfaitement le match. Il y eut six changements de leader, deux séquences Mega Kill de Jano, une spree de sept kills d'hemeroid et un Firstblood toujours capable de revenir. Trajbalajka a ajouté 20 points et trois headshots, Rozparovac quatre points avant de partir, et Ranar a déclenché le chaos avec le first blood. Au final, le passage d'hemeroid d'un départ lent au meilleur sprint fut décisif : à partir de la 226e seconde, il resta constamment dans la lutte pour la tête et son dernier frag sur Jano atteignit exactement l'objectif de 30.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique doit montrer la longue période de Jano en tête au milieu puis le retour brutal d'hemeroid après la 138e seconde. La zone clé va de 219 à 271 secondes, quand hemeroid, Firstblood et Jano se rejoignent plusieurs fois ; après 271, hemeroid se détache et ne perd plus la tête.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a augmenté après la plus longue pause, 20 secondes après la 10e seconde : les minutes ont produit 10, 20, 23, 22, 22 et 12 kills. La troisième minute, avec 23 kills, fut la plus chargée et le cœur du match n'offrait presque aucun répit.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Firstblood, avec Rozparovac brièvement au contact, tandis que Jano domine clairement le milieu. Dès la 138e seconde, hemeroid prend davantage l'initiative et la transforme en sprint victorieux.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 240000 | 160000 | 7 | Mega Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 33 | 1,5 | 1 | — | ~19 m | 13 | 11 | 5:27 | 0:15 | |
| 2 | B Firstblood | 28 | 28 | 32 | 0 | 47% | 1 | 232058 | 264119 | 5 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 1,2 | 0 | 7,47 s | ~11 m | 9 | 7 | 5:32 | 0:10 |
| 3 | 26 | 26 | 24 | 0 | 52% | 0 | 208000 | 200075 | 5 | Mega Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 30 | 1,5 | 0 | — | ~14 m | 5 | 6 | 5:32 | 0:13 | |
| 4 | 20 | 20 | 27 | 0 | 43% | 3 | 184000 | 224000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 30 | 1,1 | 0 | — | ~11 m | 8 | 5 | 4:18 | 0:09 | |
| 5 | B Rozparovacparti | 4 | 4 | 6 | 0 | 40% | 0 | 32055 | 48018 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | — | 0,3 | 0 | 56,29 s | ~18 m | 0 | 2 | 1:15 | 0:10 |
| 6 | B Ranarparti | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 119 | 20 | 1 | Link Gun | 0 | — | 0,0 | 0 | 1,56 s | ~4 m | 13 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 108 | 896 000 | 8 296,3 | 15:16 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 0:34 |
| Shock Rifle | 1 | 55 | 55,0 | 0:18 |
| Flak Cannon | 1 | 18 | 18,0 | 0:12 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:12 |
| Link Gun | 19 | 119 | 6,3 | 0:08 |
| Enforcer | 2 | 40 | 20,0 | 0:08 |
| Rocket Launcher | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L'export ne contient pas les coordonnées des kills, donc seules les distances peuvent être évaluées avec certitude : la plupart des duels sont courts ou moyens. hemeroid a la plus grande moyenne à 19,2 m et le tir le plus long, 39,4 m sur Firstblood.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.