Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (117 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: hemeroid (13 HP)
Verdict du match: Le tournant est venu après la seconde courte avance de Mieridlo : à partir du 8:6 de hemeroid à la 154e seconde, le leader n'a plus changé. La série de cinq entre 191 et 244, plus 16 kills au Rocket Launcher et 12 au Bio Rifle, ont créé un écart que Jano n'a pas repris ; hemeroid gagne 30:19.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (34 kills) vs meilleur bot Spawnak (18 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire, 34 kills et la série de cinq. Ses 14 revenge kills méritent aussi une mention ; ses quatre suicides rappellent que sa propre roquette pouvait parfois aider l'adversaire.
Korumi en feu : hemeroid se fraie un chemin vers 30
Quatre changements de leader, une pluie de roquettes et hemeroid obligé d'attendre la 571e seconde pour le dernier point.
DM-1on1-Korumi semblait compacte, mais ce Normal Deathmatch n'a rien eu de calme. hemeroid a signé le first blood dès la 4e seconde sur Mieridlo avec le Flak Cannon, puis a ajouté Jano au Bio Rifle huit secondes plus tard. Mieridlo a immédiatement répliqué, enchaîné trois kills et complété un Double Kill à la 22e seconde pour passer devant 3:2. Le ton était donné : aucune avance ne serait gratuite. Quatre changements de leader, des revanches fréquentes et un rythme très dense ont fait bouger le score sans arrêt, jusqu'à ce que hemeroid crée enfin un écart durable au milieu de la partie.
Première minute : avantage, réponse et premier renversement
hemeroid a commencé idéalement, mais Mieridlo a refusé un début tranquille. Ses kills aux secondes 15, 20 et 22 l'ont porté à 3:2, le dernier au Flak Cannon comptant comme Double Kill. hemeroid a répondu avec deux kills au Bio Rifle sur Spawnak, puis une roquette sur Jano à la 47e seconde pour reprendre la tête.
La première minute a produit neuf kills et posé la géométrie du match : combats courts ou moyens, contacts constants et très peu de répit. Jano a marqué son premier point à la 61e seconde. À la 72e, la rivalité avec hemeroid a donné une scène parfaite : hemeroid a tué Jano au Rocket Launcher et Jano lui a rendu exactement la même chose dans la même seconde. Sur Korumi, les comptes se réglaient vite.
Deuxième minute : Mieridlo repasse encore devant
La deuxième minute a été la plus chargée avec douze kills. Mieridlo a réduit l'écart, éliminé hemeroid au Shock Rifle à la 102e seconde, égalisé à 6:6 avec le Flak Cannon à la 113e, puis pris l'avantage 7:6 en tuant Spawnak à la 118e. Quatre secondes plus tard, hemeroid a signé le kill le plus lointain du match : un Rocket Launcher de 39,3 mètres sur Mieridlo pour revenir à 7:7.
Jano marquait surtout avec les roquettes, mais hemeroid a accéléré à partir de la 154e seconde. Bio Rifle sur Jano et Mieridlo, puis Double Kill achevé par une roquette sur Jano à la 170e : le score est monté à 10:6, puis 11:6 après Spawnak. À partir du 8:6 de la 154e seconde, la première place ne changera plus.
Milieu de partie : une série de cinq crée l'écart
La séquence décisive se situe entre les secondes 191 et 244. hemeroid y a construit la plus longue série du match : cinq kills sans qu'un adversaire ne l'arrête. Elle a commencé sur Spawnak à la 191e seconde, continué contre Jano et Mieridlo, puis atteint cinq avec un kill au Bio Rifle sur Spawnak à la 244e. La chute est arrivée immédiatement : aucun ennemi n'a stoppé la série, car hemeroid s'est tué lui-même au Bio Rifle dans cette même seconde.
Le tableau s'est alors étiré. Jano est resté le poursuivant le plus proche, mais son duel avec hemeroid a été coûteux : 24 kills échangés entre eux, le total le plus élevé de toutes les paires. Spawnak travaillait surtout à très courte portée au Flak Cannon, Mieridlo mélangeait Flak, Link Gun et armes Shock. hemeroid affichait la plus grande distance moyenne de kill, 18,1 mètres.
Final : les erreurs personnelles retardent le trentième
Après la 284e seconde, l'arène a connu sa plus longue pause : 42 secondes sans kill. Quand l'action a repris, hemeroid a encore creusé l'écart et comptait 24 points à la 398e seconde. Jano répondait aux roquettes, Spawnak punissait les approches au Flak Cannon et Mieridlo a placé deux kills rapides sur hemeroid et Jano aux secondes 414 et 415. L'écart était cependant déjà trop large.
hemeroid a lui-même compliqué la fin. À 29 points, il s'est suicidé au Rocket Launcher à la 532e seconde et est retombé à 28. Sept secondes plus tard, il a retrouvé 29 en tuant Mieridlo, puis Spawnak l'a stoppé au Shock Rifle à la 555e. Le point gagnant est enfin tombé à la 571e seconde : Bio Rifle sur Spawnak, score final 30:19. Il lui a fallu 34 kills pour atteindre trente points, puisque quatre suicides avaient effacé quatre unités.
Moments du match
- hemeroid a signé le first blood sur Mieridlo au Flak Cannon après quatre secondes.
- Mieridlo a retourné le début du match pour mener 3:2 à la 22e seconde.
- La deuxième minute a été la plus active avec 12 kills.
- hemeroid a obtenu le kill le plus lointain, 39,3 m au Rocket Launcher sur Mieridlo.
- La plus longue série a atteint cinq kills et s'est terminée par le suicide de hemeroid au Bio Rifle.
- Le point du 30:19 est tombé à la 571e seconde au Bio Rifle sur Spawnak.
Le 30:19 final paraît plus confortable que le déroulement réel. hemeroid a dû survivre au premier renversement de Mieridlo, à son second passage bref en tête, à la rivalité de roquettes avec Jano et à quatre suicides personnels. La différence s'est faite par une production régulière dans toutes les phases, la série de cinq au milieu et un arsenal plus large : 16 kills au Rocket Launcher et 12 au Bio Rifle. Quand le dernier tir a touché à la 571e seconde, Korumi avait enfin un vainqueur clair, mais le chemin vers trente avait été tout sauf direct.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre quatre changements de leader. Mieridlo a pris deux fois brièvement la tête, mais après le 8:6 de hemeroid à la 154e seconde, la première place n'a plus changé et l'écart est monté jusqu'à 30:19.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a culminé dans la deuxième minute avec 12 kills, tandis que deux autres minutes en ont compté 11. La plus longue accalmie a commencé après la 284e seconde et a duré 42 secondes.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début a surtout appartenu à hemeroid et Mieridlo, qui ont échangé la tête. À partir du milieu, hemeroid a pris le contrôle tandis que Jano est resté le poursuivant le plus constant.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 23 | 4 | 60% | 0 | 4506 | 3260 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 33 | 3,1 | 7 | 11,62 s | ~16 m | 74 | 11 | 9:31 | 0:23 | |
| 2 | 19 | 20 | 24 | 1 | 45% | 0 | 3147 | 3840 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,2 | 14 | 14,39 s | ~10 m | 29 | 21 | 9:31 | 0:22 | |
| 3 | B Spawnak | 16 | 18 | 19 | 2 | 49% | 0 | 2600 | 3317 | 5 | Flak Cannon | 4 | — | 2,6 | 8 | 9,47 s | ~8 m | 84 | 19 | 9:31 | 0:28 | |
| 4 | B Mieridlo | 13 | 14 | 28 | 1 | 33% | 0 | 2616 | 4082 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 2,3 | 8 | 14,39 s | ~11 m | 89 | 13 | 9:31 | 0:19 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 5 086 | 53,0 | 14:48 |
| Bio Rifle | 72 | 2 037 | 28,3 | 4:56 |
| Flak Cannon | 105 | 2 265 | 21,6 | 4:40 |
| Link Gun | 164 | 1 543 | 9,4 | 3:34 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 2:40 |
| Shock Rifle | 10 | 573 | 57,3 | 2:34 |
| Sniper Rifle | 7 | 490 | 70,0 | 1:22 |
| Stinger | 21 | 294 | 14,0 | 1:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La plupart des duels ont eu lieu à courte ou moyenne portée, mais hemeroid avait la meilleure moyenne avec 18,1 m. Son tir au Rocket Launcher de 39,3 m sur Mieridlo à la 122e seconde a été le kill le plus lointain.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.