Historique — détail du match
plus gros overkill: Zasah (94 dmg) · kills en l'air: 24 · kill le plus audacieux: Zasah (1 HP)
Verdict du match: Zasah s’impose 30:27:27:17 parce que la phase centrale décisive combine une série de cinq kills avec une forte efficacité au Rocket Launcher et au Flak Cannon. iHyobi et Jumpboots ont bien fini, mais l’avance créée entre 186 et 260 secondes n’a jamais été totalement effacée.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain iHyobi (28 kills) vs meilleur bot Zasah (32 kills).
Le MVP revient à Zasah pour ses 30 points, sa série de cinq kills et le tir le plus long. Le prix de la revanche est partagé par iHyobi et Jumpboots avec neuf chacun; Ranar décroche malgré lui celui de l’autodestruction la plus coûteuse avec six suicides.
Zasah domine Korumi jusqu’à la toute dernière seconde
Korumi a offert deux changements de leader, un tir à 54 mètres et une fin où le trentième point n’est tombé qu’à la dernière seconde.
DM-1on1-Korumi n’avait rien d’une carte de duel tranquille cette fois. Quatre joueurs l’ont transformée pendant treize minutes et quinze secondes en échange de tirs permanent, avec un score qui avançait par petites poussées et aucun avantage vraiment sûr. Zasah s’est finalement imposé 30:27:27:17 devant iHyobi, Jumpboots et Ranar, mais ces trois points d’écart masquent la tension réelle de la poursuite. Le match a connu deux changements de leader, une forte présence du Rocket Launcher et du Flak Cannon, puis une fin où iHyobi et Jumpboots avaient encore une vraie chance de prolonger le suspense.
Premières étincelles et départ d’iHyobi
Les 32 premières secondes ont paradoxalement constitué la plus longue période sans kill valable. Ranar avait déjà signé un suicide au Bio Rifle à la 27e seconde, mais le first blood officiel est venu ensuite: Zasah a éliminé iHyobi au Link Gun pour ouvrir à 1:0. Ranar a répondu cinq secondes plus tard sur Zasah, tandis qu’iHyobi trouvait rapidement son rythme au Shock Rifle. À 83 secondes, iHyobi atteignait trois points et prenait brièvement seul la tête; dans la même seconde, Zasah égalisait à 3:3 avec le Bio Rifle sur Ranar.
Le début du match est devenu un bras de fer entre Zasah et iHyobi. iHyobi a plusieurs fois pris un ou deux points d’avance, mais Zasah revenait toujours. À 7:7, à la 164e seconde, Zasah a signé son premier Double Kill en éliminant Ranar puis Jumpboots avec deux roquettes. Ranar, lui, payait son agressivité par des points perdus et devait remonter après ses suicides précoces. Le rythme montait, et Jumpboots comme Ranar intervenaient sans cesse dans la lutte pour la première place.
Cinquante-quatre mètres et la série décisive
Le tournant est arrivé à 186 secondes. Zasah a touché Jumpboots au Sniper Rifle depuis 54 mètres, le kill le plus long de la partie. Six secondes plus tard, il ajoutait un autre kill au sniper sur iHyobi avant de lancer la séquence la plus importante du match. Entre 186 et 260 secondes, Zasah a enchaîné cinq kills sans mourir. Les données computed l’identifient comme la plus longue série, stoppée finalement par iHyobi à l’Enforcer. À ce moment-là, Zasah avait créé un matelas et il n’a plus abandonné la tête.
La partie n’était pourtant pas à sens unique. Jumpboots s’appuyait de plus en plus sur le Flak Cannon et devenait très dangereux de près, tandis qu’iHyobi alternait Rocket Launcher, Shock Rifle et Link Gun. Ranar restait présent par des réponses rapides, mais ses erreurs coûtaient cher: six suicides au total. Zasah, au contraire, variait les distances entre sniper, roquettes et flak, ce qui a soutenu son avantage dans la phase centrale.
Neuvième minute sans frein
La séquence la plus dense est arrivée à la neuvième minute avec 13 kills. En quelques dizaines de secondes, le score changeait presque à chaque contact et il restait très peu de temps pour souffler. À 465 puis 468 secondes, Zasah a éliminé iHyobi et Ranar, le second kill lui offrant un nouveau Double Kill. Jumpboots l’a stoppé peu après au Bio Rifle, mais Zasah a encore répondu; à 491 et 492 secondes, il a éliminé Ranar puis iHyobi au flak pour signer son troisième Double Kill.
Les styles sont apparus clairement dans cette phase. Jumpboots a terminé avec 12 kills au Flak Cannon, le meilleur total avec une seule arme. iHyobi possédait la plus grande distance moyenne de kill, 11,9 mètres. Zasah a obtenu dix kills au Rocket Launcher et dix au Flak Cannon. Sur l’ensemble du match, les roquettes ont été les plus meurtrières avec 29 kills, juste devant le flak avec 26.
Les chiffres de survie et de revanche expliquent aussi pourquoi le match est resté ouvert: Jumpboots vivait en moyenne 31 secondes, Zasah 26, iHyobi 24 et Ranar 22. iHyobi et Jumpboots ont aussi signé neuf revenge kills immédiats chacun, contre sept pour Zasah et Ranar.
Une fin suspendue au point trente
Après la dixième minute, la question était de savoir si les poursuivants pouvaient forcer Zasah à l’erreur avant ses 30 points. iHyobi et Jumpboots restaient proches. À 658 secondes, iHyobi est passé à 22 grâce à une roquette, puis Jumpboots a tué iHyobi une seconde plus tard pour atteindre lui aussi 22. Zasah s’est ensuite pénalisé lui-même à 673 secondes avec une roquette, passant de 25 à 24 et rouvrant la course. Plutôt que de reculer, il a répondu avec le Bio Rifle contre iHyobi, une roquette contre Ranar et de nouveaux points.
La dernière demi-minute a encore changé l’ordre derrière lui. iHyobi était à 26, Jumpboots à 25 et Zasah à 27. À 776 secondes, Zasah a éliminé Jumpboots au Link Gun pour monter à 28; quatre secondes plus tard, il a survécu à iHyobi avec un seul point de vie et a marqué le 29e au Stinger. Jumpboots l’a aussitôt arrêté, mais le temps manquait. iHyobi a atteint 27 à 793 secondes contre Ranar; exactement une seconde plus tard, Zasah a touché Jumpboots à la roquette et conclu à 30:27:27:17.
Moments du match
- Zasah a signé le first blood à 32 secondes au Link Gun contre iHyobi.
- iHyobi a mené seul au début, mais Zasah a pris définitivement le contrôle après 186 secondes.
- Le kill le plus long est le tir de Zasah au Sniper Rifle sur Jumpboots à 54 mètres.
- La série de cinq kills de Zasah a duré de 186 à 260 secondes avant qu’iHyobi ne l’arrête.
- La neuvième minute a produit 13 kills, record du match.
- Le Rocket Launcher a totalisé 29 kills et le Flak Cannon 26; Zasah en a fait dix avec chacun.
- iHyobi et Jumpboots ont chacun réussi neuf revenge kills, meilleur total partagé.
- Zasah a obtenu le 30e point décisif à 794 secondes avec une roquette sur Jumpboots.
Korumi a finalement récompensé le joueur qui a le mieux su passer du chaos à courte distance à un jeu plus précis de loin. Zasah n’a pas gagné en coupant totalement ses rivaux du score: iHyobi et Jumpboots ont terminé seulement trois points derrière, et il a fallu la dernière seconde pour fermer la partie. L’élément décisif fut sa capacité à répondre à chaque tentative de retour après avoir pris la tête, sa série de cinq kills lui donnant le coussin nécessaire pour le final. Ranar a illustré l’autre leçon du soir: six suicides peuvent transformer 23 kills bruts en seulement 17 points.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre deux changements de leader: Zasah a ouvert devant, iHyobi l’a brièvement dépassé, puis Zasah s’est installé en tête après 186 secondes. Il n’a plus lâché la première place, même si iHyobi et Jumpboots sont revenus à trois points.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Après 4 kills dans la première minute, les trois suivantes en ont produit 8, 10 et 11 avant le pic de 13 dans la neuvième. La plus longue pause fut les 32 premières secondes; ensuite, les contacts ont été réguliers.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
iHyobi a été le plus fort dans la bataille initiale pour la tête, tandis que Zasah a dominé la phase centrale décisive. Jumpboots est devenu particulièrement dangereux en seconde moitié grâce au Flak Cannon et a fini à 27.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Zasah | 30 | 32 | 29 | 2 | 52% | 0 | 4570 | 4375 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 15,11 s | ~10 m | 116 | 6 | 13:15 | 0:26 |
| 2 | 27 | 28 | 32 | 1 | 47% | 0 | 4405 | 4515 | 3 | Rocket Launcher | 10 | 52 | 4,0 | 11 | 15,88 s | ~11 m | 63 | 14 | 13:15 | 0:24 | ||
| 3 | B Jumpboots | 27 | 27 | 24 | 0 | 53% | 0 | 3832 | 4238 | 5 | Flak Cannon | 9 | — | 3,5 | 14 | 10,55 s | ~9 m | 132 | 21 | 13:14 | 0:31 | |
| 4 | B Ranar | 17 | 23 | 34 | 6 | 40% | 0 | 3724 | 4806 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,2 | 10 | 18,91 s | ~7 m | 83 | 15 | 13:13 | 0:22 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 81 | 4 654 | 57,5 | 14:40 |
| Shock Rifle | 38 | 1 806 | 47,5 | 6:58 |
| Enforcer | 57 | 1 140 | 20,0 | 6:20 |
| Link Gun | 358 | 2 727 | 7,6 | 6:16 |
| Bio Rifle | 28 | 856 | 30,6 | 6:10 |
| Flak Cannon | 157 | 3 274 | 20,9 | 5:06 |
| Stinger | 93 | 1 470 | 15,8 | 4:24 |
| Sniper Rifle | 8 | 560 | 70,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 2 | 44 | 22,0 | 0:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances indiquent surtout des combats courts et moyens, avec des moyennes entre environ 9 et 12 mètres. L’exception nette reste le sniper de Zasah sur Jumpboots à 54 mètres, à 186 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.