Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (115 dmg) · kills en l'air: 43 · kill le plus audacieux: Jano (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après 619 secondes : hemeroid reste bloqué à 28 tandis que Jano transforme le contrôle du Rocket Launcher en six kills consécutifs. Jano gagne 30:28 parce que son volume de kills et son rythme final dépassent l'efficacité plus propre de hemeroid.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (35 kills) vs meilleur bot Gibko (20 kills).
Le MVP revient à Jano pour la victoire 30:28 et la série finale de six kills ; hemeroid prend le prix de la pression propre sans suicide et du tir le plus lointain à 49 mètres. Gibko mérite une mention pour sa troisième place et ses interruptions constantes, tandis que les cinq suicides de Jano remportent le prix officieux du moyen le plus cher de rendre une finale dramatique.
Jano renverse Propyl avec six kills pour finir fort
hemeroid semblait tenir le match, puis Jano a transformé les 44 dernières secondes en prise de pouvoir au Rocket Launcher.
Le DM-1on1-Propyl du 5 octobre 2026 a ressemblé moins à un Deathmatch tranquille qu'à un ascenseur sans freins. Jano a signé le first blood à la 11e seconde avec un Rocket Launcher sur Gibko, mais Gibko a répondu une seconde plus tard au Bio Rifle. En 689 secondes, le journal a compté 126 événements, neuf changements de leader et un bras de fer permanent entre Jano et hemeroid en tête. Jano a finalement atteint l'objectif de 30 points, hemeroid s'est arrêté à 28, et le basculement décisif n'est arrivé que dans la dernière séquence.
Une roquette pour commencer, une réponse une seconde après
Jano a pris le premier point à 11 secondes contre Gibko au Rocket Launcher, avec un seul point de vie restant. Une seconde plus tard, Gibko a égalisé au Bio Rifle, preuve immédiate qu'aucun frag ne serait gratuit sur Propyl. hemeroid est vite entré dans la danse : roquette sur Gibko à 30 secondes, puis avantage 3:2 sur Jano à 65. Jano a répondu dans la même seconde pour remettre 3:3.
La première vraie poussée a été celle de Jano. Entre 75 et 83 secondes, il a marqué trois fois et terminé par un Double Kill sur Vystrel pour atteindre six points. hemeroid l'a ensuite stoppé deux fois au Bio Rifle, dont le plus long kill du match à 88 secondes depuis 49 mètres. Jano a égalisé à 7:7 à 119 secondes, mais hemeroid a repris l'avantage 8:7 douze secondes plus tard. Le thème était posé : les avances fondaient très vite.
Quarante-sept secondes de silence, puis la bascule continue
Après le kill de Jano sur Vystrel à 156 secondes, le match a connu sa plus longue pause : 47 secondes sans kill enregistré. À 203 secondes, l'action est repartie avec des points de hemeroid et Jano. Jano a atteint 11 au Rocket Launcher, hemeroid est resté au contact et a réalisé un Double Kill à 224 secondes. Peu après, Jano a éliminé hemeroid au Flak Cannon puis Vystrel avec un autre tir de flak pour son propre Double Kill et une avance 13:11.
Jano compliquait aussi sa course. Suicide au Flak Cannon à 264 secondes, puis à la roquette à 288, pour cinq suicides au total. Il restait pourtant devant grâce à son volume de 35 kills, meilleur total du match. hemeroid jouait plus proprement sans aucun suicide et, à 316 secondes, a répondu à un kill de Jano par un Double Kill immédiat au Bio Rifle. L'écart ne se creusait jamais vraiment ; il s'étirait puis revenait.
La huitième minute transforme Propyl en broyeur
La huitième minute a été la plus folle avec 17 kills. Gibko, Vystrel, Rozsekac et Biosludge sont tous venus perturber le duel des leaders, et le classement changeait en quelques secondes. À 416 secondes, Jano a éliminé hemeroid au Bio Rifle pour mener 19:17, puis a perdu un point sur un suicide au Flak Cannon à 425. hemeroid en a profité : flak sur Jano à 429, Bio Rifle à 444, puis encore Bio Rifle à 448 pour passer devant 20:19.
Gibko montait vers la troisième place surtout grâce au Flak Cannon. Rozsekac est arrivé plus tard mais a placé deux kills rapides au Sniper Rifle à 452 et 455 secondes, le second complétant un Double Kill. Biosludge a glissé deux kills au flak, Vystrel est resté présent à courte distance et Trajbalajka est apparu dans le dernier tiers. Malgré le trafic, la rivalité principale restait nette : Jano et hemeroid ont cumulé 22 kills directs entre eux, record du match.
hemeroid atteint 28, Jano marche sur le fil
À 535 secondes, Jano a envoyé une roquette sur Gibko puis une seconde plus tard sur hemeroid, un Double Kill pour prendre l'avantage 22:21. hemeroid a répondu violemment : six kills entre 541 et 575 secondes, avec un Double Kill puis un Multi Kill au Bio Rifle à 542 et 545. À 575, il menait 27:22, puis son Bio Rifle sur Vystrel à 619 a porté le score à 28:24. Jano avait même perdu deux points sur des suicides à la roquette à 588 et 618.
Puis la fin a tout renversé. hemeroid n'a plus marqué après 619 secondes. Jano a tué Vystrel à 645, hemeroid à 649, Gibko à 657 et encore hemeroid à 661 pour égaliser 28:28. Il a éliminé Vystrel à 667 pour le 29e point, puis Rozsekac au Rocket Launcher à 688 pour conclure 30:28. Ces six kills depuis la 645e seconde ont formé la plus longue série du match, restée intacte jusqu'au gong.
Moments du match
- Jano signe le first blood à 11 secondes sur Gibko, qui égalise une seconde plus tard.
- hemeroid élimine Jano au Bio Rifle à 49 mètres, le kill le plus lointain du match.
- La plus longue pause dure 47 secondes après le kill de la 156e seconde.
- La huitième minute produit 17 kills, record du match.
- hemeroid atteint un Multi Kill à 545 secondes au Bio Rifle.
- hemeroid mène 28:24 mais ne marque plus après 619 secondes.
- Jano termine par six kills de suite à partir de 645 secondes et gagne 30:28.
Le 30:28 est serré parce que le match l'a été jusqu'au bout. hemeroid a joué plus proprement, sans suicide, avec 32 secondes de vie moyenne et une avance qui semblait décisive. Jano a survécu à cinq pertes de points auto-infligées, produit 35 kills et transformé la fin en avalanche de roquettes. Après neuf changements de leader, les 44 dernières secondes ont tout décidé : six kills de Jano et aucune réponse de hemeroid. Propyl a ainsi obtenu une fin à la hauteur d'un duel imprévisible jusqu'à la dernière explosion.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score est une suite de croisements : Jano et hemeroid ont échangé la tête pour neuf changements de leader. hemeroid menait 28:24, mais à partir de 645 secondes Jano a enchaîné six kills pour gagner 30:28.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a varié de 4 à 17 kills par minute ; la huitième minute a culminé à 17, devant la dixième à 15 et la onzième à 14. La plus longue accalmie a duré 47 secondes après le kill de la 156e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Jano et hemeroid ont contrôlé le début, puis Gibko, Vystrel et Rozsekac ont chargé le milieu de match. La fin a appartenu à Jano avec six kills consécutifs à partir de 645 secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 32 | 5 | 52% | 0 | 4457 | 4732 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 34 | 4,0 | 12 | 18,64 s | ~10 m | 44 | 11 | 11:29 | 0:20 | |
| 2 | 28 | 28 | 20 | 0 | 58% | 0 | 3336 | 3188 | 4 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 35 | 4,3 | 5 | 10,12 s | ~13 m | 32 | 13 | 11:29 | 0:32 | |
| 3 | B Gibko | 18 | 20 | 27 | 2 | 43% | 0 | 2556 | 3789 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 3 | 10,47 s | ~9 m | 78 | 16 | 11:29 | 0:24 |
| 4 | B Rozsekac | 13 | 13 | 14 | 0 | 48% | 0 | 1846 | 1797 | 2 | Double Kill | Sniper Rifle | 6 | — | 1,3 | 2 | 18,74 s | ~8 m | 54 | 11 | 5:07 | 0:20 |
| 5 | B Vystrel | 13 | 13 | 20 | 0 | 39% | 0 | 2752 | 3113 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 2,9 | 5 | 9,40 s | ~10 m | 70 | 12 | 11:29 | 0:32 | |
| 6 | 4 | 5 | 7 | 1 | 42% | 0 | 1028 | 1053 | 2 | Enforcer | 6 | 32 | 1,1 | 2 | 8,16 s | ~15 m | 11 | 4 | 3:23 | 0:25 | ||
| 7 | B Biosludgeparti | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 699 | 686 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 0,7 | 2 | 9,05 s | ~11 m | 25 | 3 | 2:39 | 0:22 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 960 | 51,7 | 13:06 |
| Shock Rifle | 47 | 2 462 | 52,4 | 11:08 |
| Flak Cannon | 161 | 3 906 | 24,3 | 8:48 |
| Bio Rifle | 81 | 2 478 | 30,6 | 8:48 |
| Link Gun | 130 | 953 | 7,3 | 4:38 |
| Stinger | 48 | 744 | 15,5 | 3:38 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 3:14 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
La majorité des combats ont eu lieu à courte ou moyenne distance, avec des moyennes entre environ 7,5 et 15,6 mètres. L'exception est le Bio Rifle de hemeroid sur Jano à 49 mètres à la 88e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.