Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (84 dmg) · kills en l'air: 31 · kill le plus audacieux: Longshot (1 HP)
Verdict du match: La phase décisive vient après l’égalité 24–24 : Strelko repasse immédiatement devant 25–24 à 1278 et ne rend plus la tête. La série de neuf de Longshot crée la pression, mais les revanches de Strelko et son meilleur finish donnent la victoire 30–27.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (16 kills) vs meilleur bot Strelko (30 kills).
Le MVP revient à Strelko pour ses 30 points gagnants et 11 revanches, tandis que Longshot prend le prix de la pression avec sa série de neuf. Granatnik possède la curiosité des 59,7 m, et Fraghound le trophée du départ explosif avec first blood et deux Double Kills.
Sept changements de leader, Strelko gagne à Axon Hangar
Longshot a lancé une série de neuf frags, mais Strelko a gardé le dernier mot pour la fin.
DM-AxonHangar-2011, en Normal Deathmatch, n’a pas commencé par une phase d’observation prudente mais par des échanges immédiats. Fraghound a signé le first blood dès la 16e seconde en éliminant KST au Flak Cannon, et pendant les trois premières minutes il a ressemblé au joueur capable de bouleverser tous les pronostics. Strelko et Longshot sont toutefois restés au contact, et la première place a changé si souvent que le match a compté sept changements de leader. La vraie histoire s’est écrite ensuite : la série de neuf frags de Longshot, les revanches répétées de Strelko, l’irruption tardive de Granatnik et un final décidé seulement à l’approche de la limite des 30 points.
Fraghound met le hangar en feu
La première marque appartient à Fraghound. À 0:16, il cueille KST au Flak Cannon et obtient le first blood. Longshot répond quatre secondes plus tard contre Strelko, tandis que Strelko passe brièvement devant grâce à deux tirs de Sniper Rifle sur KST puis Longshot. Le début reste serré et instable ; autour de trois ou quatre points, le nom en tête change presque aussi vite que les armes utilisées.
Fraghound déclenche ensuite sa propre rafale. À 153 secondes il élimine KST au Shock Rifle, puis trois secondes plus tard Strelko au Shock Combo pour un Double Kill. À 174 il reprend KST, puis Longshot à 176 pour un second Double Kill. Son score monte à 6, mais un suicide au Flak Cannon à 202 le ramène à 5. Après le frag de Strelko à 192 survient aussi la plus longue accalmie : 78 secondes sans frag régulier, jusqu’à ce que Strelko relance l’action sur SEVA28600 à 270.
L’avalanche de neuf frags de Longshot
De 331 à 551 secondes, le match devient le couloir de Longshot. Il ouvre sa série au Shock Rifle contre SEVA28600, puis s’appuie surtout sur le Flak Cannon et le Link Gun. Neuf frags sans mourir constituent la plus longue série de la partie. À 550, il achève SEVA28600 au Link Gun pour un Double Kill et mène Strelko 12–9. Il ramasse aussi 54 items, record du match, et sa distance moyenne de frag de 9,3 mètres montre combien il impose les combats rapprochés.
Une seconde plus tard, tout s’arrête. Strelko touche Longshot au Flak Cannon à 551 et met fin à la série, puis élimine KST au Link Gun depuis 49,8 mètres à 562 avant de reprendre Longshot sept secondes plus tard. Longshot reste devant, mais le duel est de nouveau ouvert. Strelko totalise en plus 11 frags de revanche immédiate, le meilleur total du match, ce qui rend chaque succès contre lui dangereusement provisoire.
Granatnik ajoute du chaos à la lutte
Le premier frag enregistré de Granatnik arrive à 1012 secondes, lorsqu’il surprend Longshot au Stinger. À partir de là, il agit moins comme candidat direct aux 30 points que comme perturbateur du rythme des deux leaders. Son coup le plus spectaculaire survient à 1136 : un tir de Bio Rifle sur Strelko à 59,7 mètres, plus longue élimination de la partie. Puis, à 1247 et 1248, il sort Strelko et Longshot coup sur coup au Flak Cannon pour un Double Kill, avant qu’un suicide une seconde plus tard ne lui retire immédiatement un point.
Pendant ce temps, Longshot et Strelko passent au sprint direct. À 1091, Strelko égalise à 20–20, Longshot reprend l’avantage et reste devant à 23. Le basculement majeur arrive à 1219 : Strelko tue Longshot à l’Enforcer et passe à 24–23. Longshot égalise à 24–24 à 1269, mais Strelko répond dès 1278 au Link Gun pour mener 25–24. Après cet instant, personne d’autre ne retrouve la première place.
Les derniers mètres sont pour Strelko
La fin n’est pourtant pas une promenade. Entre 1404 et 1506, Granatnik harcèle Strelko au Stinger, au Link Gun et au Flak Cannon, jusqu’à atteindre une série maximale de six frags. Longshot reste à portée : il atteint 25 points à 1426 puis 26 un peu plus tard. KST continue lui aussi à marquer contre les deux favoris. Sa rivalité la plus intense est celle avec Strelko : 15 frags mutuels au total, avec un avantage très net de 11–4 pour Strelko.
La séquence décisive arrive après 1600 secondes. Strelko élimine Granatnik au Link Gun à 1607 pour son 28e point, puis Longshot avec la même arme à 1619 pour le 29e. Longshot prend encore son 27e point sur Granatnik à 1636, mais le dernier duel revient à Strelko. À 1645, un Flak Cannon à courte portée touche Longshot et fige le score à 30–27. Après 27 minutes et 25 secondes, l’endurance, les revanches et le meilleur finish font la différence.
Moments du match
- Fraghound signe le first blood à 16 secondes sur KST avec le Flak Cannon.
- Longshot réalise la plus longue série du match : neuf frags entre 331 et 551 secondes.
- Strelko arrête la série de Longshot au Flak Cannon exactement à 551 secondes.
- Granatnik signe le frag le plus lointain : 59,7 m au Bio Rifle sur Strelko à 1136 secondes.
- Strelko passe devant 24–23 à 1219 ; Longshot égalise, puis Strelko reprend 25–24 à 1278.
- Les deux derniers points de Strelko viennent contre Longshot, le dernier au Flak Cannon pour conclure 30–27.
Le 30–27 paraît plus calme sur le papier que dans le déroulement réel. Longshot possède la plus longue série, le plus grand nombre d’items ramassés et de longues minutes de contrôle au milieu du match, mais Strelko survit à chaque vague et ne rend plus la tête après la dernière égalité. Sa durée de vie moyenne de 74 secondes est la meilleure du groupe, et ses 11 revanches immédiates expliquent pourquoi personne ne parvient à l’écarter durablement. DM-AxonHangar-2011 récompense ainsi le joueur qui ne dépend pas d’un seul passage explosif, mais trouve encore une réponse jusqu’au dernier duel.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score ressemble à une lame de scie : sept changements de leader et un avantage intermédiaire de Longshot jusqu’à 12–9. Strelko passe à 24–23 à 1219, répond au 24–24 par 25–24 à 1278 et ne cède plus la première place.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 19e minute est la plus chargée avec six frags réguliers ; la 21e en compte aussi six dans le détail minute par minute. Le contraste maximal est la pause de 78 secondes après 192, tandis que la 23e minute ne produit aucun frag régulier.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à Fraghound, le milieu à Longshot avec sa série de neuf, et Granatnik perturbe fortement la fin. Strelko maîtrise toutefois le mieux la dernière phase et ne perd plus la tête après 1278.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Strelko | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 4778 | 4791 | 4 | Link Gun | 7 | — | 9,1 | 44 | 34,16 s | ~11 m | 215 | 32 | 27:25 | 1:14 | |
| 2 | B Longshot | 27 | 27 | 22 | 0 | 55% | 0 | 4479 | 5474 | 9 | Double Kill | Link Gun | 10 | — | 9,1 | 54 | 20,18 s | ~10 m | 204 | 60 | 27:24 | 1:11 |
| 3 | B Granatnik | 14 | 16 | 15 | 2 | 52% | 0 | 3037 | 2610 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 5 | — | 3,7 | 19 | 64,15 s | ~9 m | 118 | 12 | 11:07 | 0:41 |
| 4 | 14 | 16 | 27 | 2 | 37% | 0 | 3863 | 4233 | 4 | Link Gun | 8 | 57 | 9,9 | 28 | 24,32 s | ~10 m | 154 | 13 | 27:25 | 0:58 | ||
| 5 | B Fraghoundparti | 5 | 6 | 4 | 1 | 60% | 0 | 1044 | 639 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | — | 1,1 | 8 | 28,96 s | ~7 m | 38 | 2 | 3:21 | 0:40 |
| 6 | SEVA28600parti | 4 | 6 | 19 | 2 | 24% | 0 | 1737 | 2460 | 2 | Double Kill | Bio Rifle | 3 | 124 | 4,9 | 8 | 65,54 s | ~7 m | 38 | 7 | 12:55 | 0:38 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 856 | 5 874 | 6,9 | 33:50 |
| Flak Cannon | 236 | 5 243 | 22,2 | 24:04 |
| Enforcer | 25 | 500 | 20,0 | 16:00 |
| Shock Rifle | 42 | 2 191 | 52,2 | 14:08 |
| Stinger | 149 | 2 398 | 16,1 | 12:52 |
| Rocket Launcher | 22 | 1 265 | 57,5 | 9:48 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 5:38 |
| Bio Rifle | 27 | 809 | 30,0 | 2:40 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:28 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances indiquent surtout des combats proches ou à moyenne portée, notamment pour Longshot à 9,3 m de moyenne et SEVA28600 à 6,7 m. Le Bio Rifle de Granatnik à 59,7 m sur Strelko est l’exception nette.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.