Historique — détail du match
plus gros overkill: Smrtko (113 dmg) · kills en l'air: 44 · kill le plus audacieux: Jano (2 HP)
Verdict du match: La décision tombe après la quinzième minute : Fraghound est à 28 mais ne poursuit plus après sa dernière mort, tandis que Smrtko transforme quatre kills supplémentaires en limite de 30 et en victoire. La conservation des points et la pression maintenue malgré huit changements de leader font la différence.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (26 kills) vs meilleur bot Smrtko (30 kills).
Le MVP du tableau est Smrtko pour avoir atteint trente ; le prix de la pression revient à Fraghound avec huit kills de suite et 16 revanches. hemeroid prend le trophée longue distance, tandis que Jano mériterait une assurance contre ses propres roquettes.
Smrtko résiste au rush de Fraghound sur DM-1on1-Propyl
Fraghound avait la plus longue série et une avance tardive, mais Smrtko a gardé le dernier mot et les quatre derniers points.
DM-1on1-Propyl a livré un Deathmatch incapable de se calmer. Smrtko a ouvert le score après huit secondes en éliminant Jano au Link Gun, puis hemeroid a répondu à 0:14 avec premier headshot. Fraghound montait déjà en puissance et les quatre principaux scoreurs ont transformé l'arène en lutte pour la tête. En 968 secondes, le leader a changé huit fois et l'écart est revenu à un point. Le futur vainqueur a dû survivre à une série de huit kills de Fraghound et aux roquettes de Jano. Smrtko a atteint la limite de 30, mais le 30:28 masque une partie instable.
Premier sang et chaos immédiat
Smrtko a signé le first blood à 0:08 contre Jano avec le Link Gun. Six secondes plus tard, hemeroid a placé un headshot au Sniper Rifle sur Jano et la première minute a fixé le rythme. Smrtko est monté à quatre points, hemeroid est resté au contact grâce au Bio Rifle et Fraghound a commencé à combler l'écart. Jano a inscrit son premier point à 0:34 avec une roquette sur Fraghound, début d'une partie extrême : beaucoup de kills, mais aussi trop d'explosions provoquées par sa propre arme.
À 2:28 et 2:29, Smrtko a éliminé hemeroid puis Jano pour un Double Kill. Fraghound a ensuite produit la plus forte série continue du match. De 2:45 à 5:18, il a accumulé huit kills sans être tué par un adversaire. Sa propre roquette à 5:26 a finalement mis fin à la série, si bien qu'aucun rival n'a pu revendiquer l'arrêt décisif.
Fraghound pousse, la tête bascule
La série de huit kills de Fraghound a changé la physionomie du duel. Après avoir tué Smrtko à 4:48, il menait 11:10, puis 15:14 à 6:38. Le classement a basculé huit fois. Dès que l'un des deux prenait un peu d'air, l'autre répondait au flak, au shock ou à la roquette. La septième minute a été la plus chargée avec dix kills ; à 6:22 Smrtko a égalisé à 13:13, mais Fraghound est repassé devant une seconde plus tard.
hemeroid n'a jamais cessé de perturber les leaders. Son Bio Rifle lui a donné 12 de ses 19 kills, les deux headshots du match et une distance moyenne de 16,4 mètres, la plus élevée. À 13:28, son Bio Rifle a touché Fraghound à 32,1 mètres, record du match. Jano s'est appuyé sur le Rocket Launcher pour 17 kills, mais neuf suicides ont repris neuf points à son total.
Une rivalité à un point près
Après la onzième minute, la tête s'est de nouveau réduite à Smrtko et Fraghound. À 11:45 Smrtko menait 20:19 ; quatre secondes plus tard Fraghound avait égalisé. Smrtko est ensuite monté à 24, mais à 13:37 le Flak Cannon de Fraghound a remis les deux joueurs à 24:24. Leur duel direct est devenu l'axe principal du match : ils ont échangé 23 kills, Fraghound éliminant Smrtko 14 fois contre neuf dans l'autre sens. Fraghound a aussi signé 16 revenge kills, le meilleur total calculé.
Le rythme a connu une pause. La plus longue pause sans kill a duré 31 secondes après 5:18, puis les échanges ont repris brutalement. Smrtko utilisait surtout le Flak Cannon et le Link Gun, Fraghound mélangeait flak, roquettes et Shock Rifle, tandis que Jano perçait régulièrement la bataille de tête avec ses roquettes malgré un splash damage qui faisait reculer son score.
La fin appartient à Smrtko
À 14:58, Fraghound a atteint 28 points en tuant Jano. Trois secondes plus tard, hemeroid l'a stoppé au Stinger, puis Fraghound a quitté la partie avec 28 points. Smrtko en avait 26. La route vers la limite de 30 était ouverte, mais il restait quatre points à convertir proprement. À 15:16 il a tué Jano au Shock Rifle, à 15:38 player5231795 au Bio Rifle, puis trois secondes plus tard il a ajouté un Double Kill au Stinger sur Jano pour atteindre 29.
Le dernier point est arrivé exactement à 16:08. Smrtko a touché player5231795 au Rocket Launcher et atteint la limite de 30 points ; Fraghound en avait 28 avant son départ. hemeroid a terminé à 18, Jano à 17 et player5231795 à zéro. Smrtko a gagné avec 30 kills malgré 31 morts ; face à Jano, la différence essentielle n'était pas le volume de frags mais la conservation des points. Jano avait 26 kills, mais ses neuf suicides ont effacé neuf points.
Moments du match
- Smrtko a signé le first blood sur Jano au Link Gun après seulement huit secondes.
- Fraghound a construit la plus longue série, huit kills de 2:45 à 5:18, avant qu'une roquette personnelle ne l'arrête.
- La septième minute a été la plus intense avec dix kills.
- hemeroid a réussi les deux headshots et le kill le plus lointain, 32,1 m au Bio Rifle sur Fraghound.
- Fraghound a atteint 28 points en fin de partie mais n'a plus continué après 15:01.
- Smrtko a pris les quatre derniers points après le départ de Fraghound et a scellé les 30 au Rocket Launcher.
DM-1on1-Propyl s'est donc terminé sur plusieurs paradoxes statistiques. Fraghound possédait la plus longue série et le meilleur bilan direct contre Smrtko, Jano avait 26 frags et hemeroid contrôlait les longues distances. Pourtant, seul Smrtko a atteint trente. Il a traversé huit changements de leader, est resté au contact pendant la meilleure phase de Fraghound puis a converti les dernières occasions après son départ. Les chiffres finaux paraissent plus calmes que les seize minutes de combat.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe ressemble à une fermeture éclair : huit changements de leader et des écarts d'un point répétés entre Smrtko et Fraghound. L'écart décisif n'arrive qu'après la quinzième minute, lorsque Fraghound reste à 28 et Smrtko atteint 30.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La septième minute est la plus chargée avec dix kills ; la première et la dixième en comptent neuf chacune. Le plus long silence dure 31 secondes après 5:18, mais le rythme reste sinon élevé et assez régulier jusqu'à la fin.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Smrtko domine le départ, Fraghound impose le milieu de partie et leur duel se resserre de nouveau dans le final. Après le départ de Fraghound, Smrtko contrôle clairement la dernière phase.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Smrtko | 30 | 30 | 31 | 0 | 49% | 0 | 4222 | 4939 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 4,1 | 9 | 11,49 s | ~10 m | 192 | 24 | 16:08 | 0:30 |
| 2 | 18 | 19 | 18 | 1 | 51% | 2 | 3202 | 3188 | 4 | Bio Rifle | 9 | 36 | 6,2 | 15 | 11,46 s | ~15 m | 34 | 5 | 16:08 | 0:50 | ||
| 3 | 17 | 26 | 40 | 9 | 39% | 0 | 5116 | 5689 | 3 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 9 | 17,28 s | ~10 m | 35 | 15 | 16:08 | 0:23 | ||
| 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 145 | 595 | 0 | 0 | 21 | 0,2 | 0 | — | ~8 m | 5 | 0 | 1:15 | 0:15 | |||
| 5 | B Fraghoundparti | 28 | 30 | 24 | 2 | 56% | 0 | 4106 | 4126 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 3,8 | 11 | 17,59 s | ~10 m | 148 | 30 | 15:01 | 0:36 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 102 | 5 750 | 56,4 | 19:58 |
| Bio Rifle | 53 | 2 016 | 38,0 | 9:24 |
| Shock Rifle | 40 | 2 084 | 52,1 | 8:30 |
| Link Gun | 291 | 1 988 | 6,8 | 8:22 |
| Flak Cannon | 126 | 3 101 | 24,6 | 6:36 |
| Stinger | 66 | 1 092 | 16,5 | 5:56 |
| Sniper Rifle | 6 | 560 | 93,3 | 3:18 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 1 | 38 | 38,0 | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance : 9,8 m de moyenne pour Smrtko, 9,2 m pour Fraghound et 7,9 m pour Jano. hemeroid se distingue à 16,4 m et possède le record de 32,1 m sur Fraghound.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.