Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (115 dmg) · kille w powietrzu: 43 · najodważniejszy kill: Jano (1 HP)
Werdykt meczu: Decydująca faza zaczęła się po 619. sekundzie: hemeroid zatrzymał się na 28, a Jano zamienił kontrolę Rocket Launchera w sześć kolejnych killi. Jano wygrał 30:28, bo większy wolumen i tempo końcówki przeważyły czystszą efektywność hemeroid.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (35 killi) vs najlepszy bot Gibko (20 killi).
MVP trafia do Jano za wygraną 30:28 i decydującą serię sześciu killi; hemeroid bierze nagrodę za czystą presję bez samobójstwa i strzał z 49 metrów. Gibko zasługuje na wyróżnienie za trzecie miejsce i ciągłe mieszanie szyków, a pięć samobójstw Jano zdobywa nieoficjalną nagrodę za najdroższy sposób zrobienia dramatycznego finału.
Jano odwraca Propyl sześcioma killami na sam koniec
hemeroid wyglądał na gotowego do zamknięcia meczu, aż Jano zamienił ostatnie 44 sekundy w rakietowe przejęcie kontroli.
DM-1on1-Propyl z 5 października 2026 przypominał bardziej windę bez hamulców niż spokojny Deathmatch. Jano zdobył first blood w 11. sekundzie Rocket Launcherem na Gibko, ale Gibko odpowiedział sekundę później Bio Rifle. W 689 sekundach zapisano 126 zdarzeń, dziewięć zmian lidera i nieustanną walkę Jano z hemeroid o szczyt tabeli. Jano ostatecznie osiągnął cel 30 punktów, hemeroid zatrzymał się na 28, a decydujący zwrot przyszedł dopiero w końcowym fragmencie. W końcówce cztery punkty straty Jano zmieniły się w zwycięstwo dwoma punktami.
Rakieta na powitanie i odpowiedź sekundę później
Jano zdobył pierwszy punkt w 11. sekundzie przeciw Gibko Rocket Launcherem, zostając z jednym punktem zdrowia. Sekundę później Gibko wyrównał Bio Rifle, od razu pokazując, że na Propyl nie będzie darmowych fragów. hemeroid szybko dołączył: w 30. sekundzie zabił Gibko rakietą, a w 65. prowadził z Jano 3:2. Jano odpowiedział jednak w tej samej sekundzie i było 3:3.
Pierwszy mocniejszy odcinek należał do Jano. Między 75. a 83. sekundą punktował trzy razy, kończąc Double Killem na Vystrel i szóstym punktem. hemeroid zatrzymał go potem dwa razy Bio Rifle, w tym najdłuższym killem meczu w 88. sekundzie z 49 metrów. Jano wyrównał na 7:7 w 119. sekundzie, ale dwanaście sekund później hemeroid znów prowadził 8:7. Motyw był gotowy: każda przewaga szybko znikała.
Czterdzieści siedem sekund ciszy i kolejna huśtawka
Po killu Jano na Vystrel w 156. sekundzie przyszła najdłuższa przerwa: 47 sekund bez zarejestrowanego killa. W 203. sekundzie akcja ruszyła ponownie i punktowali hemeroid oraz Jano. Jano doszedł do 11 Rocket Launcherem, hemeroid trzymał się blisko i w 224. sekundzie zrobił Double Kill. Chwilę później Jano zdjął hemeroid Flak Cannonem, a zaraz potem Vystrel kolejnym flakiem, uzyskując własny Double Kill i 13:11.
Jano sam utrudniał sobie mecz. W 264. sekundzie popełnił samobójstwo Flak Cannonem, a w 288. rakietą; w całym meczu miał ich pięć. Mimo tego utrzymywał się wysoko dzięki 35 killom, największej liczbie w grze. hemeroid grał czyściej, bez samobójstw, a w 316. sekundzie odpowiedział na kill Jano natychmiastowym Double Killem Bio Rifle. Wynik nigdy się nie rozjechał na dobre, tylko rozciągał i wracał.
Ósma minuta zamienia Propyl w maszynkę
Ósma minuta była najbardziej szalona i przyniosła 17 killi. Gibko, Vystrel, Rozsekac i Biosludge wchodzili w pojedynek liderów, a tabela zmieniała się co kilka sekund. Jano zabił hemeroid Bio Rifle w 416. sekundzie i prowadził 19:17, ale w 425. stracił punkt przez samobójstwo Flak Cannonem. hemeroid to wykorzystał: flak na Jano w 429., Bio Rifle w 444. i kolejne Bio Rifle w 448. sekundzie dały mu 20:19.
Gibko w tym czasie wspinał się na trzecie miejsce głównie Flak Cannonem. Rozsekac wszedł później, lecz w 452. i 455. sekundzie zaliczył dwa szybkie kille Sniper Rifle i Double Kill. Biosludge dołożył dwa szybkie flaki, Vystrel był stale obecny z bliska, a Trajbalajka pojawił się w ostatniej części. Główna rywalizacja pozostawała jasna: Jano i hemeroid mieli między sobą 22 bezpośrednie kille, najwięcej ze wszystkich par.
hemeroid ma 28, Jano idzie po linie
W 535. sekundzie Jano trafił rakietą Gibko, a sekundę później hemeroid, co dało Double Kill i prowadzenie 22:21. hemeroid odpowiedział mocno: od 541. do 575. sekundy zebrał sześć killi, w tym Double Kill i potem Multi Kill Bio Rifle w 542. i 545. sekundzie. W 575. prowadził 27:22, a po Bio Rifle na Vystrel w 619. było 28:24. Jano dodatkowo tracił punkty przez rakietowe samobójstwa w 588. i 618. sekundzie.
Potem finał zmienił wszystko. hemeroid po 619. sekundzie już nie punktował. Jano zabił Vystrel w 645., hemeroid w 649., Gibko w 657. i ponownie hemeroid w 661., wyrównując na 28:28. W 667. zdjął Vystrel na 29, a w 688. Rocket Launcherem zabił Rozsekac na końcowe 30:28. Te sześć killi od 645. sekundy było najdłuższą serią meczu i nikt już jej nie przerwał.
Momenty meczu
- Jano zdobył first blood w 11. sekundzie rakietą na Gibko, ale Gibko wyrównał sekundę później.
- hemeroid trafił Jano Bio Rifle z 49 metrów, najdłuższy kill meczu.
- Najdłuższa przerwa trwała 47 sekund po killu w 156. sekundzie.
- Ósma minuta dała rekordowe 17 killi.
- hemeroid osiągnął Multi Kill w 545. sekundzie Bio Rifle.
- hemeroid prowadził 28:24, lecz po 619. sekundzie już nie punktował.
- Jano od 645. sekundy zamknął mecz sześcioma killami z rzędu i wygrał 30:28.
Wynik 30:28 jest ciasny, bo mecz naprawdę taki był. hemeroid grał czyściej, bez samobójstwa, ze średnim życiem 32 sekundy i przewagą, która wyglądała na decydującą. Jano przetrwał pięć własnych strat punktów, wygenerował 35 killi i zamienił końcówkę w rakietową lawinę. Po dziewięciu zmianach lidera wszystko rozstrzygnęły ostatnie 44 sekundy: sześć killi Jano i brak odpowiedzi hemeroid. Propyl dostał finał godny pojedynku nieprzewidywalnego aż do ostatniej rakiety.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku to seria przecięć: Jano i hemeroid wielokrotnie zmieniali się na prowadzeniu, łącznie dziewięć razy. hemeroid miał 28:24, ale od 645. sekundy Jano zdobył sześć killi z rzędu i wygrał 30:28.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wynosiło od 4 do 17 killi na minutę; ósma minuta miała 17, dziesiąta 15, a jedenasta 14. Najdłuższa cisza trwała 47 sekund po killu w 156. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Jano i hemeroid, środek zagęścili Gibko, Vystrel i później Rozsekac. Końcówka była całkowicie Jano, który od 645. sekundy zdobył sześć killi z rzędu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 35 | 32 | 5 | 52% | 0 | 4457 | 4732 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 34 | 4,0 | 12 | 18,64 s | ~10 m | 44 | 11 | 11:29 | 0:20 | |
| 2 | 28 | 28 | 20 | 0 | 58% | 0 | 3336 | 3188 | 4 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 35 | 4,3 | 5 | 10,12 s | ~13 m | 32 | 13 | 11:29 | 0:32 | |
| 3 | B Gibko | 18 | 20 | 27 | 2 | 43% | 0 | 2556 | 3789 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 8 | — | 2,8 | 3 | 10,47 s | ~9 m | 78 | 16 | 11:29 | 0:24 |
| 4 | B Rozsekac | 13 | 13 | 14 | 0 | 48% | 0 | 1846 | 1797 | 2 | Double Kill | Sniper Rifle | 6 | — | 1,3 | 2 | 18,74 s | ~8 m | 54 | 11 | 5:07 | 0:20 |
| 5 | B Vystrel | 13 | 13 | 20 | 0 | 39% | 0 | 2752 | 3113 | 2 | Flak Cannon | 12 | — | 2,9 | 5 | 9,40 s | ~10 m | 70 | 12 | 11:29 | 0:32 | |
| 6 | 4 | 5 | 7 | 1 | 42% | 0 | 1028 | 1053 | 2 | Enforcer | 6 | 32 | 1,1 | 2 | 8,16 s | ~15 m | 11 | 4 | 3:23 | 0:25 | ||
| 7 | B Biosludgewyszedł | 2 | 3 | 6 | 1 | 33% | 0 | 699 | 686 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 0,7 | 2 | 9,05 s | ~11 m | 25 | 3 | 2:39 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 96 | 4 960 | 51,7 | 13:06 |
| Shock Rifle | 47 | 2 462 | 52,4 | 11:08 |
| Flak Cannon | 161 | 3 906 | 24,3 | 8:48 |
| Bio Rifle | 81 | 2 478 | 30,6 | 8:48 |
| Link Gun | 130 | 953 | 7,3 | 4:38 |
| Stinger | 48 | 744 | 15,5 | 3:38 |
| Enforcer | 41 | 820 | 20,0 | 3:14 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 1:06 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim lub średnim dystansie, ze średnimi graczy około 7,5–15,6 metra. Wyjątkiem był kill hemeroid na Jano Bio Rifle z 49 metrów w 88. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.