Historique — détail du match
plus gros overkill: Nanoblack (113 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: Nanoblack (4 HP)
Verdict du match: Le match s'est décidé quand KST est passé d'une défense initiale à une série de 11 kills dès la 72e seconde, puis a su répondre aux égalisations tardives de Doskok. Le Stinger a créé l'écart, le Bio Rifle a stabilisé le final et KST a battu Nanoblack 30:26.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (32 kills) vs meilleur bot Nanoblack (29 kills).
Le MVP revient à KST pour la victoire à 30 points et la série de 11 kills ; le prix de la revanche va à Doskok avec 12 revenge kills. Nanoblack garde l'honneur du first blood et Walldodge celui d'avoir stoppé la plus longue série de KST.
KST renverse Agony et fonce vers trente au Stinger
Nanoblack est parti comme une fusée, mais KST a pris le contrôle au Stinger, résisté au retour de Doskok et conclu à trente.
DM-Agony3-SE a lancé la partie sans aucune politesse. Après huit secondes seulement, Nanoblack a couché KST à l'Enforcer pour le first blood, puis il a ajouté Walldodge à la 14e seconde et Doskok à la 28e. Pendant la première minute, KST a surtout encaissé des coups plutôt que des points : Walldodge l'a touché deux fois au Flak Cannon pendant que le premier leader creusait l'écart. Le tournant est arrivé après 72 secondes. KST a enfin mis le Stinger en route, éliminé Doskok puis Nanoblack en deux secondes pour un Double Kill, et lancé une série qui a totalement changé le match. Le chaos initial est alors devenu une question simple : quelqu'un pouvait-il arrêter KST avant qu'il ne prenne à la fois le rythme et le classement ?
Le sprint de Nanoblack, la réponse de KST
Nanoblack a contrôlé les premières minutes. Trois kills rapides lui ont donné 3:0, puis 5:2, en alternant Stinger, Shock Rifle et Rocket Launcher. À partir de la 72e seconde, KST a répondu avec le type de jeu qu'Agony punit dès qu'un rival hésite : rotations courtes, contacts rapides et Stinger à la bonne distance. Après son Double Kill sur Doskok et Nanoblack, il a ajouté Walldodge et effacé progressivement son retard.
Nanoblack s'est ensuite compliqué la tâche avec un suicide au Rocket Launcher à la 125e seconde, retombant à quatre points. Peu après, KST, Nanoblack et Walldodge étaient tous à quatre, mais à la 159e seconde KST a éliminé Nanoblack au Stinger et pris seul la tête pour la première fois. Deux secondes plus tard, Doskok est tombé à son tour pour un second Double Kill. La statistique officielle ne compte qu'un seul changement de leader : ce passage de Nanoblack à KST est devenu l'axe de toute la partie.
Onze sans réponse et un Redeemer longue distance
La phase la plus importante de KST a duré de la 72e à la 368e seconde : onze kills sans mourir. Le Stinger a fourni la majorité de la série, mais on y trouve aussi Link Gun, Rocket Launcher et le moment le plus spectaculaire de la soirée. À la 310e seconde, KST a touché Doskok au Redeemer à 52,1 mètres, le kill le plus lointain du match — de quoi plaisanter en disant que la roquette avait presque besoin d'un billet de voyage.
La série n'a pris fin qu'à la 368e seconde, lorsque Walldodge a touché KST au Link Gun. Cela n'a pas provoqué d'effondrement. KST est resté devant tandis que le peloton se resserrait : Doskok montait en puissance au Flak Cannon, Walldodge engrangeait surtout au Link Gun et Nanoblack restait au contact grâce aux roquettes. Kemper est arrivé plus tard, mais l'Enforcer et le Link Gun lui ont immédiatement permis de grignoter points et santé chez les autres.
Doskok pousse, le classement se resserre
Le milieu de partie a été dangereux pour KST parce qu'il n'avait plus un seul poursuivant. Doskok s'est hissé dans la lutte directe pour la tête grâce au Flak Cannon, Nanoblack est resté à portée et Walldodge a signé ses propres petites séries. Vers la 867e seconde, Doskok a rejoint KST à 21:21. KST a répondu en tuant Doskok à 886, mais à 899 Doskok a de nouveau égalisé à 22:22. L'avance initiale n'était plus une assurance et chaque frag prenait le poids d'une petite finale.
La 10e minute a été la plus agitée avec neuf kills ; les 13e, 14e et 19e minutes ont également atteint neuf. La plus longue accalmie n'a duré que 32 secondes après le temps 100, donc le match laissait à peine respirer. Doskok a en plus signé 12 revenge kills immédiats, le meilleur total, contre 11 pour KST. La pression entre eux ne se lisait donc pas seulement au score, mais aussi dans leur capacité à rendre un coup immédiatement.
Bio Rifle, nerfs et dernier pas
KST a stabilisé la fin avec le Bio Rifle. À la 937e seconde, il a éliminé Nanoblack pour passer à 23:21 ; vingt secondes plus tard Doskok a égalisé à 23:23, mais KST lui a répondu dès 959 avec le Bio Rifle pour reprendre 24:23. Nanoblack a encore puni KST deux fois et restait dans la course, mais son suicide au Bio Rifle à 969 lui a coûté un point exactement quand le groupe de tête commençait à se détacher.
À partir de 24 points, KST n'a plus abandonné la tête. Le Bio Rifle lui a aussi offert des kills sur Nanoblack et Doskok, puis Enforcer et Stinger ont pris le relais. À 1093 et 1106 secondes, il a éliminé Kemper au Stinger pour monter à 29. Nanoblack a encore réduit l'écart avec une roquette et tué Doskok à 1125 pour finir à 26. Le dernier mot est revenu à KST : à 1128, un Shock Combo sur Kemper a fermé le Deathmatch exactement sur l'objectif de 30 points.
Moments du match
- Nanoblack a pris le first blood à la 8e seconde avec l'Enforcer sur KST.
- KST a lancé à 72 secondes une série de 11 kills que Walldodge n'a stoppée qu'à 368.
- KST a touché Doskok au Redeemer à 52,1 mètres, le kill le plus lointain du match.
- Doskok a rejoint KST à plusieurs reprises dans le dernier tiers, jusqu'à 23:23.
- Les minutes les plus chargées ont compté neuf kills, et la plus longue pause seulement 32 secondes.
- KST a inscrit le 30e point décisif à 1128 secondes avec un Shock Combo sur Kemper.
Le score final 30:26:24:20:18 paraît plus confortable pour KST que ne l'a été la partie. Le vainqueur a survécu au départ explosif de Nanoblack, construit une série de onze kills puis résisté aux égalisations tardives de Doskok. Il n'a ni infligé le plus de dégâts — Doskok en a totalisé 5617 — ni subi le moins de morts, domaine où Kemper s'est distingué. La différence a été la capacité à transformer les bons moments en points. KST termine avec 32 kills, deux suicides et exactement 30 points ; le dernier Shock Combo souligne simplement que, sur Agony, la meilleure combinaison fut cette fois rythme, portée et sang-froid.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Nanoblack a mené dès le first blood et construit un premier écart, mais son suicide puis la longue série de KST ont renversé le sommet. Doskok a encore égalisé plusieurs fois dans le dernier tiers, mais après 24:23 KST n'a plus cédé la tête.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 10e minute a été la plus chargée avec 9 kills ; les 13e, 14e et 19e en ont également produit 9. La plus longue pause n'a duré que 32 secondes après le temps 100, donc le rythme est resté élevé presque tout le match.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Nanoblack a dominé l'ouverture, KST la longue séquence à partir de 72 secondes, et Doskok a exercé la plus forte pression dans la fin du milieu de partie. Les dernières minutes sont revenues à KST, qui a converti son avance jusqu'à 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 24 | 2 | 57% | 0 | 4154 | 4525 | 11 | Double Kill | Stinger | 4 | 55 | 6,6 | 16 | 26,48 s | ~14 m | 81 | 13 | 18:49 | 0:45 | |
| 2 | B Nanoblack | 26 | 29 | 29 | 3 | 50% | 0 | 4702 | 5033 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | — | 5,6 | 15 | 18,97 s | ~11 m | 82 | 34 | 18:49 | 0:37 |
| 3 | B Doskok | 24 | 25 | 31 | 1 | 45% | 0 | 5617 | 5400 | 7 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,6 | 13 | 28,12 s | ~12 m | 89 | 34 | 18:49 | 0:35 |
| 4 | B Walldodge | 20 | 21 | 33 | 1 | 39% | 0 | 4116 | 5305 | 4 | Double Kill | Link Gun | 12 | — | 5,6 | 10 | 33,36 s | ~10 m | 148 | 31 | 18:49 | 0:33 |
| 5 | B Kemper | 18 | 18 | 15 | 0 | 55% | 0 | 3240 | 2858 | 4 | Enforcer | 8 | — | 3,7 | 8 | 32,10 s | ~12 m | 76 | 15 | 12:42 | 0:47 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 197 | 3 940 | 20,0 | 19:50 |
| Stinger | 283 | 4 490 | 15,9 | 18:04 |
| Rocket Launcher | 68 | 3 395 | 49,9 | 16:12 |
| Shock Rifle | 48 | 2 676 | 55,8 | 9:46 |
| Link Gun | 373 | 2 441 | 6,5 | 9:08 |
| Bio Rifle | 45 | 1 559 | 34,6 | 7:28 |
| Flak Cannon | 122 | 2 814 | 23,1 | 4:56 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
| Redeemer | 5 | 439 | 87,8 | 0:26 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:16 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats ont surtout eu lieu à courte ou moyenne distance, mais KST a affiché la meilleure distance moyenne de kill avec 17,0 m. L'exception spectaculaire reste son Redeemer sur Doskok à 52,1 m à la 310e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.