Historique — détail du match
plus gros overkill: Ungodlike (99 dmg) · kills en l'air: 51 · kill le plus audacieux: Ungodlike (3 HP)
Verdict du match: hemeroid a gagné grâce à une meilleure gestion des erreurs et des réponses plus rapides après ses morts : un seul suicide, 15 revenge kills et la meilleure durée de vie moyenne. La phase décisive fut la fin, où il a transformé 28:29 en 30:29 avec des roquettes aux 878e et 883e secondes.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain hemeroid (31 kills) vs meilleur bot Ungodlike (31 kills).
Le MVP revient à hemeroid pour la victoire 30:29, la série de six kills et les 15 revenge kills. Ungodlike prend le prix du départ explosif et du seul Multi Kill de niveau 2, Jano celui de l’usine à roquettes et Mieridlo celui du casseur de séries.
Korumi jusqu’au bout : hemeroid arrache la victoire
Ungodlike a jailli au départ, mais hemeroid a survécu à cinq changements de leader avant de voler Korumi avec une dernière roquette.
DM-1on1-Korumi évoque une petite arène de duel, mais les quatre joueurs en ont fait un carambolage armé. Ungodlike a ouvert avec une agressivité parfaite : First Blood sur Mieridlo au Flak Cannon à la 6e seconde, hemeroid trois secondes plus tard, puis Jano à la 12e. Trois frags d’entrée ont donné un Multi Kill et un avantage de 3:0. Mais l’objectif était fixé à trente. hemeroid a commencé à répondre avec davantage de régularité, a conservé la meilleure durée de vie moyenne et a construit peu à peu un match qui allait refuser de choisir son vainqueur avant les toutes dernières secondes.
Sprint au Flak et premier renversement
Ungodlike a contrôlé la première minute. Le Flak Cannon lui a offert les trois premiers kills et une pression immédiate, tandis que Jano compliquait son départ avec ses propres roquettes et enregistrait un suicide à la 24e seconde. Mieridlo a répliqué avec deux kills au Shock Rifle aux 75e et 76e secondes, mais hemeroid semblait le plus posé. Il alternait Sniper Rifle, Rocket Launcher, Flak Cannon et surtout Bio Rifle, son arme la plus productive.
Le premier grand tournant s’est joué entre les secondes 105 et 218. hemeroid a signé la plus longue série du match : six kills sans mourir. Il a commencé au Bio Rifle sur Mieridlo, puis a enchaîné Ungodlike et Jano en combinant roquettes et bio. À la 133e seconde, un kill au Rocket Launcher sur Ungodlike lui a donné pour la première fois la tête seul, 6:5. Mieridlo a finalement stoppé la série avec une roquette à la 218e seconde. Le 0:3 initial était déjà effacé du scénario.
Milieu de match : des roquettes partout
La phase suivante a été moins une course à l’écart qu’une succession de réponses. Jano s’est appuyé si fortement sur le Rocket Launcher qu’il a obtenu 23 de ses 31 kills avec cette arme. Son duel avec Ungodlike a été la rivalité directe la plus active : 24 kills échangés au total, avec un avantage personnel de 14:10 pour Jano. Mieridlo mélangeait Flak Cannon, Shock Rifle et Link Gun et intervenait souvent au moment où un adversaire semblait enfin prendre son rythme.
hemeroid gardait l’avantage grâce à sa régularité. Sa vie moyenne de 36 secondes était la plus longue, tout comme sa distance moyenne de kill de 11,3 mètres. Les erreurs personnelles ont pesé lourd : Jano a cumulé cinq suicides, Ungodlike et Mieridlo deux chacun, hemeroid un seul. Dans un match décidé par un point, ces pénalités ont compté dans le résultat.
Ungodlike revient, hemeroid répond encore
Autour de la neuvième minute, le match a de nouveau basculé. À la 537e seconde, Ungodlike a égalisé à 20:20 en tuant hemeroid au Sniper Rifle, puis l’a repris avec la même arme à la 545e pour passer devant 21:20. Il combinait alors Flak Cannon, Shock Rifle et roquettes tout en maintenant la pression. Cette neuvième minute a aussi été la plus chargée de la partie avec onze kills.
hemeroid n’a pas laissé la situation s’effondrer. Il a pris Jano au Bio Rifle à la 563e seconde, Ungodlike à la roquette à la 591e, puis a immédiatement rendu un kill à Mieridlo avec le Bio Rifle à la 603e. À la 612e, un nouveau frag sur Mieridlo lui rendait la tête, 24:23. Les données computed lui attribuent 15 revenge kills, le meilleur total du match. Ses morts devenaient donc rarement de longues périodes de perte de contrôle.
Dernière minute : 28:28, 28:29, 30:29
La fin a gardé le meilleur pour elle. Après la 795e seconde est arrivée la plus longue pause du match : 31 secondes sans kill. Ungodlike a ensuite touché Jano au Flak Cannon à la 826e pour monter à 27, tandis que hemeroid répondait avec une roquette sur Jano pour atteindre 28. À la 840e seconde, Ungodlike a tué directement hemeroid au Flak Cannon et égalisé 28:28. Jano l’a stoppé à la roquette à la 844e, mais douze secondes plus tard Ungodlike a tué Jano au Stinger pour mener 29:28. À trente points, c’était une balle de match.
À la 878e seconde, hemeroid a frappé Jano au Rocket Launcher à 30 mètres, le kill le plus long du match, pour égaliser 29:29. Une seconde plus tard, Mieridlo a tué Ungodlike au Shock Rifle et l’a bloqué à 29. À la 883e seconde, hemeroid a trouvé Mieridlo et conclu au Rocket Launcher, 30:29. Cinq secondes seulement séparaient le tir le plus lointain du frag victorieux.
Moments du match
- Ungodlike a signé le First Blood à la 6e seconde sur Mieridlo au Flak Cannon et menait 3:0 avec un Multi Kill dès la 12e.
- hemeroid a réalisé la plus longue série, six kills entre les secondes 105 et 218, avant d’être stoppé par Mieridlo.
- À la 133e seconde, hemeroid a tué Ungodlike à la roquette pour prendre pour la première fois la tête, 6:5.
- La neuvième minute a produit 11 kills, record du match.
- Ungodlike est passé devant 21:20 à la 545e seconde après deux kills consécutifs au Sniper Rifle sur hemeroid.
- hemeroid a totalisé 15 revenge kills, meilleur chiffre de la partie.
- À la 878e seconde, hemeroid a égalisé 29:29 avec le kill le plus long, une roquette de 30 mètres sur Jano.
- Le frag gagnant est arrivé à la 883e seconde : hemeroid a tué Mieridlo au Rocket Launcher pour 30:29.
Les scores finaux de 30, 29, 26 et 24 étaient serrés, et leurs chemins aussi. hemeroid et Ungodlike ont chacun obtenu 31 kills ; la différence s’est jouée sur les suicides, le temps de survie et la capacité à répondre immédiatement. Jano a produit le plus de dégâts avec 5673 et 17 assists, tandis que Mieridlo a cassé plusieurs élans adverses. Cinq changements de leader et un dernier renversement à la fin ont transformé ce 30:29 en victoire arrachée, jamais confortable.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre le départ d’Ungodlike, la prise de tête de hemeroid à la 133e seconde puis d’autres changements aux 545e, 612e, 856e et 883e secondes. Tout s’est décidé après le 29:29, sur le dernier point de hemeroid.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme est resté élevé, avec cinq à onze kills par minute et un pic de 11 pendant la neuvième minute. La plus longue pause a commencé après la 795e seconde et a duré 31 secondes, juste avant le final.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ungodlike a dominé le départ et repris l’initiative vers la 545e seconde ; hemeroid a contrôlé une plus longue portion centrale et surtout les cinq dernières secondes. Jano a alimenté les échanges de roquettes, Mieridlo a souvent cassé les séries adverses.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 23 | 1 | 57% | 0 | 3902 | 4054 | 6 | Bio Rifle | 5 | 35 | 5,1 | 19 | 12,77 s | ~11 m | 47 | 8 | 14:44 | 0:36 | ||
| 2 | B Ungodlike | 29 | 31 | 34 | 2 | 48% | 0 | 4284 | 5479 | 4 | Multi Kill | Flak Cannon | 7 | — | 3,7 | 7 | 12,28 s | ~10 m | 136 | 24 | 14:44 | 0:25 |
| 3 | 26 | 31 | 41 | 5 | 43% | 0 | 5673 | 6204 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 17 | 32 | 4,9 | 18 | 11,86 s | ~11 m | 46 | 12 | 14:44 | 0:21 | |
| 4 | B Mieridlo | 24 | 26 | 31 | 2 | 46% | 0 | 4546 | 4883 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 3,9 | 12 | 19,62 s | ~10 m | 156 | 26 | 14:44 | 0:27 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 153 | 7 631 | 49,9 | 21:42 |
| Bio Rifle | 53 | 1 743 | 32,9 | 7:52 |
| Flak Cannon | 147 | 3 350 | 22,8 | 6:28 |
| Shock Rifle | 35 | 1 883 | 53,8 | 6:10 |
| Link Gun | 224 | 1 843 | 8,2 | 6:10 |
| Enforcer | 16 | 320 | 20,0 | 3:26 |
| Stinger | 58 | 932 | 16,1 | 3:16 |
| Sniper Rifle | 10 | 700 | 70,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se sont surtout joués à courte et moyenne distance, avec des moyennes individuelles de 9,1 à 11,3 mètres. L’exception est la roquette de hemeroid sur Jano à 30 mètres à la 878e seconde.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.