Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (138 dmg) · kills en l'air: 50 · kill le plus audacieux: Municak (1 HP)
Verdict du match: hemeroid bat Jano 30–27 parce qu’il transforme la fin de partie en une série décisive de sept frags, suivie d’un Double Kill à la seconde 954. Jano réalise 31 frags exclusivement au Rocket Launcher, mais quatre suicides réduisent son score et permettent à hemeroid de l’emporter de justesse.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (31 kills) vs meilleur bot Municak (8 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid pour ses 30 points gagnants, ses deux headshots au sniper, le tir le plus long et sa série de sept frags. Jano mérite une mention pour son rendement au lance-roquettes — 31 frags avec une seule arme — même si quatre suicides ont coûté cher.
hemeroid tranche Devastation avec une ultime roquette
Un tir précis de Bio Rifle, sept frags d’affilée et la dernière roquette fixent le score à 30–27.
DM-1on1-Devastation a offert quinze minutes et cinquante-cinq secondes de combat où aucune avance ne semblait sûre. hemeroid a finalement atteint les 30 points, mais Jano n’a terminé qu’à trois points derrière et Trajbalajka est resté dangereux jusque tard dans la partie. Le relevé compte trois changements de leader, dix suicides au total et une décision dans les dernières secondes. hemeroid a ouvert le score en éliminant Jano au Bio Rifle à la 29e seconde ; la suite fut une histoire de roquettes, de revanche et d’un tir à une distance étonnante.
Le Bio Rifle ouvre le bal, les roquettes répondent
Le premier fait marquant arrive à la 29e seconde : hemeroid touche Jano au Bio Rifle depuis 21,9 mètres. Pas question de se relâcher pour autant. Moins de vingt secondes plus tard, Trajbalajka touche aussi Jano au Bio Rifle, puis Municak abat Trajbalajka au Shock Rifle. Sur Devastation, les joueurs venaient à peine de trouver leur rythme que les noms défilaient déjà dans le journal des frags.
Jano trouve vite sa réponse la plus fiable : le Rocket Launcher. Il renvoie Trajbalajka au respawn deux fois, puis réussit à s’éliminer lui-même au même instant. Ses quatre suicides lui coûtent des points, mais ses roquettes restent menaçantes jusqu’au bout. hemeroid revient avec le Bio Rifle et le Stinger, tandis que Municak prouve que le Flak Cannon peut lui aussi semer le chaos.
Jano met la pression, hemeroid ne disparaît pas
Le milieu du match ressemble à un bras de fer. Jano marque surtout au Rocket Launcher : ses 31 frags avec cette arme ressortent clairement des statistiques. Quatre suicides expliquent pourquoi son score final n’est que de 27. hemeroid revient plusieurs fois à hauteur et leurs duels deviennent l’un des fils conducteurs du match. Ils se sont échangé 17 frags au total : douze pour hemeroid, cinq pour Jano. Les chiffres des revanches sont parlants : hemeroid en compte 13, Jano 12, Trajbalajka 6, Municak 2 et becool 1.
Trajbalajka reste un candidat actif aux premières places, combinant Rocket Launcher et Stinger et atteignant une série personnelle de cinq éliminations. À 5 min 15 s survient la plus longue pause entre deux frags : 33 secondes. Ce silence ne dure pas ; les éliminations reprennent et le rythme remonte.
Devastation accélère, la distance ne protège plus
La seconde moitié conserve un rythme élevé. La onzième minute est la plus chargée avec neuf frags, et la douzième en compte autant. Les données calculées montrent un tempo allant de trois éliminations dans une minute plus calme à neuf dans la phase la plus intense. Jano est particulièrement dangereux à courte distance : sa distance moyenne de frag n’est que de 7,7 mètres, la plus basse du match. La distance moyenne des frags était de 13,8 m pour hemeroid, 12,3 pour Trajbalajka, 10,3 pour becool, 10,1 pour Municak et 7,7 pour Jano. La durée de vie moyenne était de 68 secondes pour hemeroid, 38 pour Trajbalajka, 30 pour Jano, 24 pour Municak et 17 pour becool.
À la 817e seconde, hemeroid signe le tir le plus long du match : un frag au Bio Rifle sur becool à 49 mètres, alors qu’il ne lui reste qu’un seul point de vie. Voilà le genre d’action qui pousse même les sceptiques à relire le journal des frags. hemeroid réalise aussi les deux seuls headshots enregistrés, au Sniper Rifle contre Trajbalajka aux 278e et 676e secondes.
Sept frags de suite et la dernière roquette
Dans la dernière partie, hemeroid lance sa plus longue série : sept éliminations entre les secondes 723 et 863 sans être arrêté. La série ne s’achève qu’à la seconde 883, lorsque Trajbalajka le touche au Link Gun. Le match reste disputé : Trajbalajka et Jano continuent de réussir des tirs importants, et Jano demeure à portée du seuil de victoire.
Puis viennent les trois dernières secondes décisives. À la seconde 951, hemeroid élimine Trajbalajka au Rocket Launcher ; trois secondes plus tard, il touche Jano avec la même arme depuis 15,9 mètres. Ce second tir est marqué Double Kill et donne à hemeroid son trentième point. Jano termine à 27 et Trajbalajka à 23 : l’écart entre les deux premiers est plus court qu’un échange de tirs.
Moments du match
- hemeroid a obtenu le first blood à la 29e seconde avec un frag au Bio Rifle sur Jano.
- Jano a réalisé 31 frags au Rocket Launcher, mais quatre suicides ont ramené son score final à 27.
- La onzième minute fut la plus intense, avec neuf frags.
- hemeroid a touché becool au Bio Rifle depuis 49 mètres alors qu’il ne lui restait que 1 HP.
- La série de sept frags de hemeroid a duré des secondes 723 à 863 et a été interrompue par Trajbalajka.
- Le match s’est terminé sur un Double Kill : hemeroid a atteint 30 en touchant Jano à la roquette à la seconde 954.
Le résultat final de 30–27 pour hemeroid n’a rien d’une victoire écrasante — et ce n’en était pas une. Jano a livré une énorme performance au Rocket Launcher, Trajbalajka a frappé aux moments importants, et becool comme Municak ont eux aussi eu des actions dangereuses. La différence est venue de la persévérance de hemeroid, de sa longue série en fin de match et de sa capacité à transformer la dernière occasion en trentième point. Devastation rappelle une règle simple du Deathmatch : l’avance ne compte qu’après le dernier frag, parfois inscrit par une roquette trois secondes avant la fin.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score devrait montrer trois changements de leader et une longue période où hemeroid et Jano restent proches. L’écart décisif arrive tard : hemeroid atteint 30 à la seconde 954, tandis que Jano finit à 27.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La onzième minute est la plus chargée avec neuf frags ; la douzième en compte aussi neuf. La plus longue pause dure 33 secondes après 5 min 15 s, avant une reprise à haut rythme.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid ouvre le score et domine la plus longue série en fin de partie, tandis que Jano est très dangereux au milieu du match avec 31 frags au Rocket Launcher. Trajbalajka reste dans la course aux premières places et met fin à la série de hemeroid.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 13 | 0 | 70% | 2 | 4259 | 3004 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 35 | 6,1 | 21 | 17,47 s | ~15 m | 42 | 15 | 15:55 | 1:08 | |
| 2 | 27 | 31 | 30 | 4 | 51% | 0 | 5797 | 5756 | 4 | Rocket Launcher | 13 | 32 | 6,2 | 15 | 21,67 s | ~9 m | 32 | 20 | 15:55 | 0:30 | ||
| 3 | 23 | 25 | 24 | 2 | 51% | 0 | 3820 | 4305 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 32 | 6,3 | 17 | 25,24 s | ~14 m | 71 | 31 | 15:55 | 0:38 | |
| 4 | 5 | 7 | 23 | 2 | 23% | 0 | 1400 | 2866 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 76 | 2,0 | 1 | 20,55 s | ~12 m | 19 | 6 | 6:57 | 0:17 | |
| 5 | B Municakparti | 6 | 8 | 21 | 2 | 28% | 0 | 1930 | 3307 | 1 | Flak Cannon | 9 | — | 2,6 | 2 | 23,91 s | ~14 m | 55 | 17 | 9:06 | 0:24 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 183 | 9 474 | 51,8 | 23:54 |
| Bio Rifle | 53 | 2 163 | 40,8 | 8:58 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 7:16 |
| Shock Rifle | 24 | 1 278 | 53,3 | 6:12 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 5:28 |
| Stinger | 86 | 1 324 | 15,4 | 4:52 |
| Link Gun | 43 | 448 | 10,4 | 3:52 |
| Flak Cannon | 35 | 727 | 20,8 | 2:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances moyennes montrent deux styles : 13,8 mètres pour hemeroid contre seulement 7,7 pour Jano. Le tir le plus long couvre 49 mètres, mais de nombreux frags de Jano surviennent à très courte portée.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.