Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (111 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: Jano (2 HP)
Verdict du match: Le succès 30-29 de hemeroid face à Jano se construit lors de la remontée entre 484 et 527 secondes, puis sur le Double Kill au Shock Rifle des deux dernières secondes. Les quatre suicides à la roquette de Jano annulent l’avantage de ses 33 éliminations.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (33 kills) vs meilleur bot Deckrat (23 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid : victoire 30-29, série de six kills et onze revanches immédiates. Deckrat emporte le premier sang et le seul headshot; Jano reçoit le prix du déluge de roquettes, avec quatre buts contre son camp.
Devastation en feu : hemeroid gagne à la dernière seconde
Cinq changements de leader, quatre Double Kills et une seconde qui renverse tout.
Le 15 octobre 2026, six joueurs se retrouvent sur DM-1on1-Devastation pour un Normal Deathmatch. L’objectif est limpide : atteindre trente points avant les autres. Le déroulement, lui, n’a rien de simple. Deckrat ouvre les hostilités, Nabeh prend la tête, Jano multiplie les roquettes et hemeroid réserve son retour pour plus tard. Le classement final paraît presque impossible : hemeroid 30, Jano 29, Deckrat 22. Pourtant, Jano a réalisé davantage de frags que le vainqueur. Quatre morts provoquées par ses propres roquettes ont réduit son score. En dix-sept minutes et trois secondes, le leader change cinq fois. Et le dernier coup décisif arrive exactement à la fin.
Premier sang et chef inattendu
Onze secondes seulement après le départ, Deckrat élimine Nabeh au Link Gun à douze mètres : c’est le premier sang officiel. À la 21e seconde, Ampjunkie élimine aussi Nabeh au Stinger, puis Deckrat abat Ampjunkie deux secondes plus tard. hemeroid inscrit son premier point à la 72e seconde en lançant une roquette sur Jano. À la 87e seconde, Deckrat et hemeroid s’éliminent mutuellement au même instant enregistré, l’un avec un Shock Combo et l’autre au Bio Rifle.
Nabeh domine ensuite le début de la partie. Il compte six points à la 232e seconde, dix à la 330e et douze à la 364e. hemeroid n’en possède alors que six. Jano reste à portée et Deckrat continue de marquer avec le Stinger. Nabeh varie ses armes : Flak Cannon, Link Gun, Bio Rifle et Rocket Launcher. Personne ne peut raisonnablement annoncer le futur vainqueur.
La loi des roquettes et son prix
Jano mise presque tout sur le Rocket Launcher. Il abat hemeroid aux secondes 404 et 415, Deckrat à 457, puis encore hemeroid à 459. Ces deux dernières éliminations lui offrent un Double Kill. Mais son agressivité se paie comptant : il s’est déjà tué avec ses propres roquettes aux secondes 95 et 108, puis recommence à 425. Après son Double Kill, le tableau affiche treize points au lieu des seize que son nombre de victimes aurait permis sans ces pertes.
Entre les secondes 484 et 527, la dynamique change. hemeroid élimine deux fois Jano, puis Deckrat et, une seconde après, Nabeh. Cette dernière paire lui rapporte un Double Kill et le porte à quinze points. Le Bio Rifle est au cœur de la remontée, épaulé par le Shock Rifle. Le joueur distancé au départ prend soudain l’initiative.
Six éliminations sans riposte
La meilleure série revient à hemeroid, avec six éliminations consécutives entre les secondes 484 et 592. Deckrat finit par y mettre un terme avec une roquette à 592. Mais le vainqueur n’est pas seulement efficace à courte portée. Dès la seconde 394, il avait frappé Deckrat au Rocket Launcher à 52,6 mètres, le tir le plus lointain du match. Une distance de tireur d’élite, mais avec une roquette en guise de balle.
La sixième minute est la plus chargée, avec dix éliminations. À l’opposé, le journal indique un intervalle de 59 secondes sans frag après la 911e seconde. Les distances moyennes distinguent les favoris : 15,1 mètres pour hemeroid et 9,3 pour Jano. hemeroid survit en moyenne 46 secondes par vie, Jano seulement 33. Quant aux revanches immédiates, le futur vainqueur en compte onze contre huit pour Jano. Même les règlements de comptes ont leurs statistiques.
Le retour final et la seconde de vérité
À la 807e seconde, hemeroid possède 25 points. Jano enchaîne alors les tirs de roquettes entre 850 et 888, surtout contre mike1234 et Deckrat, avant de subir une quatrième mort due à sa propre explosion à 888. hemeroid répond au Sniper Rifle contre mike1234, puis au Bio Rifle à deux reprises contre Jano. À 911 secondes, il mène 28-24. Suit alors une étrange pause de 59 secondes sans élimination enregistrée.
À la seconde 970, Deckrat touche hemeroid avec un Shock Combo à 46,2 mètres. Jano riposte avec des roquettes : Deckrat à 979, hemeroid à 992 et 999, puis Deckrat à 1003 et 1012. Jano passe devant, 29-28. À la seconde 1022, hemeroid élimine Deckrat au Shock Rifle et égalise. Une seconde plus tard, la même arme abat Jano. Double Kill, trentième point et fin de la rencontre. Une dernière seconde qui transforme une défaite annoncée en victoire mémorable.
Moments du match
- Deckrat signe le premier sang contre Nabeh au Link Gun dès la 11e seconde.
- À 364 secondes, Nabeh possède douze points contre seulement six pour hemeroid.
- Jano réussit un Double Kill à 459 secondes, mais perd quatre points à cause de ses propres roquettes.
- hemeroid réalise six éliminations consécutives entre 484 et 592 secondes, série stoppée par Deckrat.
- Le plus long tir : hemeroid élimine Deckrat à la roquette à 52,6 mètres.
- Une pause de 59 secondes sans frag suit la 911e seconde.
- Jano mène 29-28 à 1012 secondes, puis hemeroid gagne grâce à deux frags de dernière seconde.
hemeroid s’impose 30-29 alors que Jano a signé 33 éliminations, soit trois de plus que son adversaire. Les quatre morts infligées par ses propres roquettes, la meilleure survie de hemeroid et le Double Kill final expliquent le paradoxe. Deckrat termine troisième à 22 points avec le premier sang, le seul headshot et plusieurs interventions importantes. Nabeh prend quinze points, mike1234 deux et Ampjunkie un. Cette rencontre rappelle qu’il ne suffit pas de tirer beaucoup : il faut aussi éviter ses explosions et savoir rester dangereux jusqu’à la dernière seconde.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Deckrat mène au départ, puis Nabeh et Jano passent devant avant la remontée de hemeroid; les statistiques comptent cinq changements de leader. Jano prend encore l’avantage 29-28 à 1012 secondes, mais hemeroid retourne le score à 30-29.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La sixième minute est la plus intense avec dix frags; la première en compte quatre et la quinzième huit. Le plus long silence dure 59 secondes après la 911e seconde.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deckrat ouvre le score, puis Nabeh impose son rythme en atteignant douze points à 364 secondes. hemeroid domine la phase centrale tandis que Jano devient très dangereux dans les derniers instants.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5076 | 4100 | 6 | Double Kill | Bio Rifle | 11 | 37 | 6,2 | 19 | 17,40 s | ~14 m | 56 | 15 | 17:03 | 0:46 | |
| 2 | 29 | 33 | 28 | 4 | 54% | 0 | 5345 | 5474 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 14 | 32 | 5,9 | 24 | 15,37 s | ~11 m | 31 | 6 | 16:08 | 0:33 | |
| 3 | B Deckrat | 22 | 23 | 32 | 1 | 42% | 1 | 3800 | 4817 | 3 | Double Kill | Stinger | 11 | — | 4,6 | 5 | 19,50 s | ~13 m | 95 | 40 | 17:03 | 0:31 |
| 4 | 2 | 2 | 6 | 0 | 25% | 0 | 199 | 748 | 2 | Bio Rifle | 0 | 33 | 0,4 | 0 | 14,23 s | ~8 m | 0 | 3 | 6:37 | 0:56 | ||
| 5 | B Nabehparti | 15 | 18 | 25 | 3 | 42% | 0 | 2911 | 3730 | 2 | Rocket Launcher | 7 | — | 2,8 | 4 | 19,06 s | ~11 m | 59 | 14 | 10:58 | 0:25 | |
| 6 | B Ampjunkieparti | 1 | 1 | 3 | 0 | 25% | 0 | 348 | 457 | 1 | Stinger | 1 | — | 0,3 | 0 | 3,81 s | ~10 m | 6 | 3 | 1:07 | 0:16 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 126 | 6 784 | 53,8 | 17:20 |
| Enforcer | 67 | 1 340 | 20,0 | 8:58 |
| Sniper Rifle | 26 | 1 890 | 72,7 | 7:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 075 | 25,6 | 6:56 |
| Stinger | 131 | 2 026 | 15,5 | 5:56 |
| Link Gun | 106 | 1 060 | 10,0 | 5:20 |
| Flak Cannon | 64 | 1 459 | 22,8 | 5:08 |
| Shock Rifle | 18 | 1 039 | 57,7 | 4:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:22 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les données fournissent des distances mais aucune coordonnée : impossible de situer exactement les zones de combat. Jano tue à 9,3 mètres en moyenne, hemeroid à 15,1 mètres et détient le record de 52,6 mètres contre Deckrat.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.