Historique — détail du match
plus gros overkill: becool (139 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: becool (2 HP)
Verdict du match: La victoire s’est jouée sur la régularité d’hemeroid en fin de match et sa capacité à marquer après chaque riposte de Jano ; sa série de cinq kills a posé les bases du succès. Jano a réalisé davantage d’éliminations, mais onze suicides et une vie moyenne plus courte l’ont limité à 22 points, contre 30 pour hemeroid.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (33 kills) vs meilleur bot Headhunter (22 kills).
Le titre de MVP revient à hemeroid pour ses 30 points victorieux et la plus longue série de cinq éliminations. Jano reçoit le prix du tir le plus long et du plus grand nombre de kills de revanche (10), mais onze suicides sont une manière coûteuse de compliquer le classement. Les Double Kills sont signés par Jano et hemeroid.
DM-Faze : hemeroid résiste à quatre changements de tête
Quatre changements de leader, deux Double Kills et le dernier point pour hemeroid.
Sur DM-Faze, un Deathmatch ordinaire est devenu un test de dix-huit minutes pour les nerfs, la précision et la capacité à survivre à ses propres roquettes. hemeroid a fini par atteindre les 30 points et battre Jano 30–22, mais le chemin fut loin d’être linéaire : la tête a changé quatre fois, et Jano comme Headhunter ont chacun occupé le devant de la scène. Le journal compte 115 événements, suicides compris ; le Rocket Launcher est de loin la cause la plus fréquente, tandis que les Shock Combos, le Flak Cannon et les erreurs personnelles ont ajouté leur lot de rebondissements. Aucun headshot n’a été enregistré : le suspense venait du rythme, des vengeances et d’un score impossible à calmer.
Premier sang et premiers retournements
C’est hemeroid qui a ouvert le score : à la 17e seconde, il a renvoyé Headhunter au respawn avec un Rocket Launcher tiré à 27,5 mètres. Jano s’est ensuite éliminé avec sa propre roquette, tandis que Headhunter a battu becool au Flak Cannon à bout portant. hemeroid a continué de mettre becool sous pression, mais Headhunter a répondu par un autre frag. Dès le début, le message était clair : personne n’aurait de départ confortable, et la détente pouvait parfois être le pire ennemi.
Le premier changement de tête est arrivé à 137 secondes, quand Headhunter a touché hemeroid à la roquette et est passé devant. Headhunter n’était pas là pour faire de la figuration : il a continué à éliminer ses adversaires et a ensuite réussi des tirs importants à distance. hemeroid a repris la tête vers 6 min 53 s. Entre-temps, Jano a enchaîné les duels rapides contre hemeroid et Headhunter, tandis que ses suicides à la roquette freinaient régulièrement son élan.
Les Shock Combos illuminent le combat
Vers la quatrième minute, becool a montré que son Shock Rifle préféré n’était pas qu’une statistique de profil. Il a d’abord touché Headhunter avec un Shock Combo à 29,1 mètres ; dix secondes plus tard, il l’a achevé au Shock Rifle, puis a éliminé hemeroid avec la même arme. Ce fut l’une des meilleures séquences de becool, même si son bilan final était le plus difficile : 15 kills, 43 morts et seulement 25 secondes de vie moyenne.
Jano a connu son propre pic d’activité entre les secondes 324 et 326 : il a d’abord éliminé Headhunter à la roquette, puis hemeroid deux secondes plus tard. Ce deuxième tir lui a offert un Double Kill. hemeroid a répondu en touchant deux fois Headhunter au Stinger, aux secondes 337 et 347. Sa plus longue série a alors commencé : cinq éliminations à partir de la seconde 396, jusqu’à ce que becool y mette fin avec un Rocket Launcher à la seconde 522. Cette série a aidé hemeroid à creuser l’écart, mais le match était loin d’être décidé.
Quarante-deux mètres, puis le silence
À la seconde 580, Jano a réussi l’un des tirs les plus improbables du match : il a touché hemeroid au Flak Cannon à 42,4 mètres, le kill le plus long enregistré. Cette portée méritait son propre repère sur la carte. Au même instant, Headhunter s’est éliminé avec sa propre roquette : un tir précis et une explosion sans adversaire, tout à fait dans l’esprit de cette rencontre.
Après l’élimination de becool par Jano à la seconde 626, le match a connu sa plus longue pause : 42 secondes sans kill enregistré. L’action est ensuite repartie et Jano a pris la tête vers 11 min 36 s, avec 15 points. Cela semblait être son moment, mais hemeroid a répondu par plusieurs éliminations et est repassé devant à la seconde 754. Jano a tout de même obtenu le plus de kills de revanche, dix ; ses onze suicides montrent cependant le prix d’une agressivité qui ne se termine pas toujours par la chute d’un adversaire.
Sprint final : de 20 à 30
Dans le dernier tiers, hemeroid et Jano se sont disputé chaque point. hemeroid a atteint 20 à la seconde 880 ; Jano a répondu immédiatement à la roquette, puis hemeroid a répliqué au Bio Rifle. becool a tenté de s’inviter dans le duel : à la seconde 947, il a éliminé Jano avec un Shock Combo, mais hemeroid a ajouté d’autres frags au Rocket Launcher et creusé de nouveau l’écart. À la seconde 991, Headhunter l’a brièvement ralenti au Flak Cannon, avant que hemeroid ne touche becool, Jano et Headhunter à la suite.
À la seconde 1026, hemeroid a éliminé becool, puis Headhunter au Rocket Launcher à la seconde 1028, complétant ainsi un Double Kill. Il avait 29 points, à un frag de la victoire, mais Jano a encore répondu deux fois et becool a placé un autre Shock Combo sur Jano. La fin n’était donc pas une formalité : Jano a perdu un point sur un suicide, puis a éliminé becool au Flak Cannon, tandis que Headhunter a signé deux kills tardifs. À la seconde 1116, becool est encore mort de sa propre Bio Rifle. Sept secondes plus tard, hemeroid a terminé le match en éliminant becool au Link Gun et a atteint les 30 points.
Moments du match
- hemeroid a signé le first blood contre Headhunter au Rocket Launcher dès la 17e seconde, à 27,5 mètres.
- La tête a changé quatre fois ; Headhunter et Jano sont passés devant avant qu’hemeroid ne reprenne le contrôle.
- Jano a obtenu un Double Kill à la seconde 326 en éliminant Headhunter puis hemeroid en deux secondes.
- Le kill le plus long revient à Jano : à la seconde 580, il a touché hemeroid au Flak Cannon à 42,4 mètres.
- La plus longue série d’hemeroid compte cinq éliminations ; becool l’a arrêtée au Rocket Launcher à la seconde 522.
- À la seconde 1028, hemeroid a signé un Double Kill pour atteindre 29 points ; un frag au Link Gun à la seconde 1123 lui a donné la victoire.
hemeroid a gagné 30–22–20–13, et son principal avantage n’était pas une arme miraculeuse, mais sa capacité à survivre plus longtemps que les autres et à retrouver son rythme après chaque contre-attaque. Sa vie moyenne était de 74 secondes, contre 36 pour Jano, 38 pour Headhunter et 25 pour becool. Jano a signé le plus d’éliminations et de kills de revanche, mais onze suicides lui ont coûté trop de points. Headhunter a ramassé le plus d’objets, 28, et becool a réussi plusieurs beaux tirs au Shock ; au bout du compte, c’est la régularité d’hemeroid qui a fait la différence. Sur DM-Faze, il ne suffisait pas de savoir attaquer : il fallait continuer à marquer jusqu’à la dernière seconde.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe montre quatre changements de tête : hemeroid a d’abord mené, puis Headhunter est passé devant, avant qu’hemeroid ne reprenne la tête, que Jano ne la prenne brièvement, puis qu’hemeroid ne termine devant. Le tournant fut sa réponse après le court passage en tête de Jano : hemeroid a atteint 30 points contre 22.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme s’est accéléré au fil du match ; la 17e minute fut la plus animée avec huit kills, et la période voisine est restée tout aussi intense. La plus longue pause a duré 42 secondes après l’événement à 626 s, avant une fin marquée par des éliminations et suicides rapides.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
hemeroid a ouvert le score, tandis que Headhunter a aussi poussé pour prendre la tête en début de partie ; Jano s’est particulièrement montré au milieu du match. La fin a appartenu à hemeroid, qui s’est détaché après les ripostes de Jano et a atteint 30 avec le dernier kill.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
L’élimination la plus longue a couvert 42,4 mètres, lorsque Jano a touché hemeroid au Flak Cannon. La distance moyenne des kills est la plus élevée pour becool (14,4 m) et Headhunter (13,6 m), et la plus basse pour Jano (8,8 m) ; les coordonnées précises ne sont pas disponibles.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.