Historique — détail du match
plus gros overkill: Raketak (82 dmg) · kills en l'air: 27 · kill le plus audacieux: Longshot (7 HP)
Verdict du match: Longshot gagne 30:25 surtout grâce à la séquence 17:26–17:53, où quatre kills transforment un retard minime en avantage définitif. L’efficacité du Flak Cannon à courte portée et un meilleur final décident le match après la domination centrale de KST.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (24 kills) vs meilleur bot Longshot (32 kills).
Le MVP est Longshot pour ses 30 points et son final décisif. KST reçoit le prix de la série de cinq kills, Biosludge celui du tir à 43,8 m et Raketak celui de l’unique headshot, ainsi que l’arrêt de la série de KST.
Longshot renverse DM-Faze dans un final à 30 points
Six changements de leader, deux rivalités parfaitement équilibrées et un final où Longshot transforme le chaos en victoire de cinq points.
DM-Faze commence prudemment : pendant 46 secondes, le score ne bouge pas. Puis Raketak touche Biosludge au Rocket Launcher, signe le first blood et prend la première avance. Une seconde plus tard, Longshot répond au Shock Rifle sur KST et le calme disparaît. KST construit ensuite la plus longue série du match, Raketak marque régulièrement au Flak Cannon et au Stinger, Biosludge perturbe les favoris à moyenne distance, tandis que Longshot doit effacer deux suicides précoces. Quand les leaders dépassent vingt points, Longshot trouve le rythme le plus propre et transforme une lutte serrée en final maîtrisé.
Raketak impose le premier rythme
La première minute appartient à Raketak. Le first blood arrive à 0:46 au Rocket Launcher sur Biosludge, puis il ajoute Longshot au Flak Cannon à 1:05. Longshot répond, mais deux morts auto-infligées — Flak Cannon à 1:24 puis Rocket Launcher à 2:33 — le ramènent à zéro. Raketak reste devant et compte quatre points à 3:08.
La quatrième minute est la plus chargée du match avec sept kills. KST accélère à partir de 3:47 et lance une série de cinq kills qui dure jusqu’à 5:48. Le Link Gun ouvre la séquence, puis viennent un Shock Combo et trois kills au Rocket Launcher. À 5:25, KST prend seul la tête 7:6. Raketak répond avec trois kills rapides au Stinger ; le dernier sur KST à 5:48 est un Double Kill, coupe la série de KST et remet Raketak devant 9:8.
KST prend le commandement, Longshot revient
KST ne cède pas. À 6:14, il élimine Raketak au Rocket Launcher puis Biosludge cinq secondes plus tard, atteint dix points et reprend la tête. Son mélange d’armes fonctionne parfaitement : le Shock Combo punit la distance, le Rocket Launcher les espaces serrés et le Link Gun maintient ensuite la pression. Raketak réussit l’unique headshot du match au Sniper Rifle sur Biosludge à 6:43, sans récupérer la première place.
Longshot efface progressivement son mauvais départ. Un Double Kill au Stinger à 7:34, puis des kills au Bio Rifle et au Link Gun entre 8:06 et 8:25, le remettent au contact. À 8:48, il tue Biosludge au Rocket Launcher et prend pour la première fois seul la tête, 13:12:12. KST répond à 9:41 avec un Shock Combo sur Longshot et reprend la première place.
KST contrôle le milieu, l’écart se resserre
KST conserve la tête pendant la plus longue séquence continue du match. Un kill au Bio Rifle sur Longshot lui donne son 16e point à 10:48, un Double Kill au Link Gun l’amène à 18 à 12:57, puis il atteint 20 à 14:37. Biosludge prélève régulièrement des points aux favoris ; sa vie moyenne de 57 secondes est la plus longue des quatre joueurs.
Après la quinzième minute, les écarts fondent. Longshot élimine deux fois KST au Flak Cannon à 15:15 et 15:27. À 16:43, il frappe Raketak avec un Shock Combo depuis 34,1 mètres. À 17:04, le score est Longshot 20, Raketak 20, KST 21. KST mène encore, mais son contrôle précédent se réduit à un seul point et à une suite d’échanges très serrés.
Longshot attaque les trente points
Le tournant décisif arrive entre 17:26 et 17:53. Longshot abat d’abord Raketak au Flak Cannon et rejoint KST à 21. Sept secondes plus tard, la même arme élimine Biosludge et lui donne l’avantage 22:21. Un autre Flak sur Biosludge puis un Bio Rifle sur Raketak suivent. En moins d’une demi-minute, Longshot atteint 24 et ne cède plus jamais la tête.
À 18:42, un nouveau Flak sur Biosludge fait 25, puis viennent 26 et, à 20:24, le 27e point contre Raketak. Raketak remonte finalement à 25, mais l’écart tient. Longshot atteint 28 à 21:17 au Flak Cannon sur Biosludge. Les deux derniers points viennent au Stinger contre KST : 29:24 à 22:52, puis le 30e point dix secondes plus tard. Raketak termine à 25, KST à 24 et Biosludge à 20.
Moments du match
- Raketak signe le first blood à 0:46 au Rocket Launcher contre Biosludge.
- KST réalise la plus longue série, cinq kills de 3:47 à 5:48, avant que Raketak ne l’arrête.
- La quatrième minute produit sept kills et devient la plus intense du match.
- Raketak réussit l’unique headshot au Sniper Rifle sur Biosludge à 6:43.
- Longshot mène pour la première fois à 8:48, mais KST reprend la tête à 9:41.
- Le dernier changement de leader survient à 17:33 quand le Flak Cannon de Longshot donne 22:21 face à KST.
- Longshot clôt le match avec deux kills au Stinger sur KST et atteint la limite de 30 points.
DM-Faze récompense finalement le joueur qui gère le mieux le passage du chaos au contrôle. Longshot totalise 32 kills, mais deux suicides ramènent son score à 30, suffisant pour gagner. Raketak termine deuxième avec 25, KST troisième avec 24 après avoir longtemps mené, et Biosludge quatrième avec 20. Le Flak Cannon signe le match avec 32 kills au total, dont 14 pour Longshot. KST possède la série de cinq kills, Biosludge le tir le plus lointain à 43,8 mètres et Raketak l’unique headshot. Après six changements de leader, Longshot reste seul au sommet.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique montre six changements de leader : Raketak démarre devant, KST reprend plusieurs fois la tête et Longshot mène pour la première fois à 8:48. Le changement décisif arrive à 17:33 avec 22:21 pour Longshot, qui ne lâche plus la première place.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La quatrième minute est la plus intense avec sept kills ; le rythme précalculé en compte aussi sept aux minutes 6, 13 et 18. La plus longue pause dure 46 secondes, dès le début avant le first blood.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Raketak contrôle le départ et KST la plus longue phase centrale. Longshot prend le dernier tiers et reste devant à partir de 17:33.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Longshot | 30 | 32 | 32 | 2 | 50% | 0 | 4844 | 5589 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 7,4 | 24 | 28,74 s | ~10 m | 155 | 21 | 23:03 | 0:41 |
| 2 | B Raketak | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 1 | 5069 | 4638 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 7,3 | 22 | 31,53 s | ~10 m | 121 | 11 | 23:03 | 0:49 |
| 3 | 24 | 24 | 25 | 0 | 49% | 0 | 3992 | 4621 | 5 | Double Kill | Link Gun | 7 | 51 | 9,0 | 23 | 27,14 s | ~11 m | 105 | 28 | 23:03 | 0:53 | |
| 4 | B Biosludge | 20 | 21 | 23 | 1 | 48% | 0 | 4034 | 4399 | 5 | Stinger | 11 | — | 7,1 | 28 | 26,25 s | ~13 m | 93 | 7 | 23:03 | 0:57 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 71 | 3 724 | 52,5 | 22:16 |
| Link Gun | 367 | 2 545 | 6,9 | 18:02 |
| Stinger | 196 | 2 960 | 15,1 | 13:08 |
| Shock Rifle | 32 | 1 888 | 59,0 | 12:00 |
| Flak Cannon | 201 | 4 216 | 21,0 | 11:34 |
| Bio Rifle | 59 | 1 554 | 26,3 | 9:24 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 8:24 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 3:42 |
| Impact Hammer | 2 | 41 | 20,5 | 0:36 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats sont surtout courts à moyens, avec des moyennes individuelles de 7,8 à 13,2 mètres. Le kill le plus lointain revient à Biosludge, qui touche KST au Stinger à 43,8 mètres à 22:20.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.