Historique — détail du match
plus gros overkill: Blackbone (129 dmg) · kills en l'air: 20 · kill le plus audacieux: Blackbone (9 HP)
Verdict du match: La phase décisive va de 649 à 726 secondes, quand Blackbone enchaîne six kills et transforme une avance encore gérable en contrôle du final. Son plan au corps à corps avec l'Impact Hammer et sa meilleure survie neutralisent la variété de tir adverse ; Blackbone gagne 30:18.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Blackbone (30 kills) vs meilleur bot Deemer (21 kills).
Le MVP revient à Blackbone pour le 30:18, sa série de six et son occupation de l'arène au marteau. Deemer prend le prix du tir le plus long, Ostrelovac celui du first blood, et Telefrag celui de l'apparition la plus courte mais intense.
Blackbone martèle Blood Money et signe une victoire 30:18
Ostrelovac signe le first blood, mais le marteau de Blackbone a le dernier mot.
Le match sur DM-1on1-Blood_Money_Beta2 commence de la manière que Blackbone aurait probablement préféré laisser hors des archives : à 24 secondes, il se tue avec le Bio Rifle et tombe à -1. Une seconde plus tard arrive le first blood officiel, Ostrelovac éliminant Telefrag au Bio Rifle avant de le reprendre dix secondes plus tard au Link Gun. Le passage de Telefrag, limité à 35 secondes, est alors pratiquement terminé. Une fois la poussière retombée, Deemer et Ostrelovac ont déjà marqué, tandis que Blackbone doit réparer son propre faux départ. Il trouve ensuite le Rocket Launcher, remet le rythme à niveau et, dès la 67e seconde, commence à plier la partie à son avantage.
De moins un à la tête
Blackbone signe son premier kill propre à 56 secondes en envoyant Deemer au tapis avec le Rocket Launcher. Onze secondes plus tard, il ajoute Ostrelovac avec l'Enforcer et passe à 2, alors qu'Ostrelovac reste à 1. Dans un match qui ne comptera qu'un seul changement de leader, ce mouvement est crucial : Blackbone prend les commandes et ne les rendra plus. Ostrelovac répond immédiatement au Bio Rifle à 89 secondes, mais l'écart commence peu à peu à s'installer.
Les premières minutes ne sont pourtant pas à sens unique. Deemer punit Blackbone au Stinger puis au Shock Rifle, Ostrelovac reste dans le jeu grâce au Bio Rifle, et Blackbone alterne roquettes et charges de plus en plus insolentes à l'Impact Hammer. À 156 puis 173 secondes, il abat deux fois Ostrelovac à bout portant. À 291 secondes, Blackbone est déjà à 10, tandis que les deux autres tournent autour de quatre. Le joueur parti à -1 est devenu le leader avec une idée simple : réduire la distance et priver ses adversaires d'air.
Feu croisé au milieu
À partir de la sixième minute, le rythme devient irrégulier. Blackbone protège son avance, mais Deemer et Ostrelovac se prennent des points avec une telle régularité que leur duel ressemble presque à un match parallèle. Ostrelovac touche au Shock Rifle depuis 38,8 mètres et, à 526 secondes, attrape Blackbone avec un Shock Combo de 44,6 mètres. Onze secondes plus tard, Deemer répond avec le kill le plus lointain de toute la partie : Sniper Rifle sur Ostrelovac à 48,3 mètres.
Cette phase révèle clairement l'opposition des styles. Deemer tue en moyenne à 13,2 mètres, Ostrelovac à 12,9, alors que Blackbone n'est qu'à 5,2. Les deux premiers cherchent des lignes de tir au Shock Rifle, Bio Rifle ou sniper ; Blackbone, lui, avance. Malgré cela, la plus longue accalmie arrive après 575 secondes : 53 secondes sans kill. Quand le combat repart, Ostrelovac revient à 12:14, mais cette impression de score serré ne sera qu'un court sursis avant la poussée décisive.
La tempête du marteau
Le tournant survient à 649 secondes. Blackbone lance la plus longue série du match, six kills jusqu'à 726 secondes. Cinq de ces six éliminations viennent de l'Impact Hammer, dans une séquence d'une insolence parfaite : Ostrelovac tombe à 0,8 mètre, Deemer à 1,9, puis à 2,4, et Ostrelovac encore à 1,2 et 1,7 mètre. À 726 secondes, Blackbone frappe Deemer au marteau, signe l'unique Double Kill de la partie et atteint le score de 20.
Deemer répond immédiatement au Bio Rifle et devient celui qui met fin à la série de six. Mais le mal est fait. La treizième minute est la plus chargée du match avec sept kills, et Blackbone en sort maître incontestable des espaces courts. Sa vie moyenne dure 59 secondes, nettement plus que les 40 de Deemer et les 32 d'Ostrelovac : l'agression s'accompagne donc de survie. Et lorsqu'il tombe, il réplique souvent très vite : les données calculées lui attribuent 16 revenge kills, contre neuf à Deemer et huit à Ostrelovac.
Dix derniers points sans trembler
Passé les 20 points, Blackbone ne joue plus pour le spectacle mais pour fermer la partie. Ostrelovac le surprend encore au Bio Rifle à 765 secondes puis deux fois au Stinger, tandis que Deemer ajoute des kills au Bio Rifle à 867 et 1026 secondes. Le leader répond toujours de la même façon : entrer au contact et frapper. Entre 21 et 29, il ajoute sept kills à l'Impact Hammer, sans que ses rivaux parviennent à le maintenir durablement hors de cette zone.
Ostrelovac termine finalement à 18, et Deemer égalise lui aussi à 18 avec un Shock Rifle à 1049 secondes. Ils finissent donc à égalité de points, même si Deemer compte 21 kills et trois suicides, contre 20 kills et deux pour Ostrelovac. La scène finale arrive exactement à 1065 secondes : Blackbone trouve Deemer à 1,7 mètre et obtient le trentième point à l'Impact Hammer. Pas de tir à travers la carte, pas de complication — simplement l'arme qui a défini toute la fin de partie.
Moments du match
- Ostrelovac signe le first blood à 25 secondes avec le Bio Rifle sur Telefrag.
- Blackbone commence par un suicide et un score de -1, mais prend la tête dès la 67e seconde.
- Deemer réalise le kill le plus lointain : 48,3 m au Sniper Rifle sur Ostrelovac à 537 secondes.
- Après 575 secondes arrive la plus longue pause sans kill, durant 53 secondes.
- Blackbone enchaîne la plus longue série, six kills entre 649 et 726 secondes.
- À 726 secondes, Blackbone réalise l'unique Double Kill du match à l'Impact Hammer.
- La treizième minute produit sept kills et devient la plus intense de la partie.
- Le point final du 30:18 est marqué par Blackbone sur Deemer à l'Impact Hammer, à 1,7 m.
Le 30:18 final en faveur de Blackbone paraît net, mais le chemin est bien plus sale et plus intéressant que les douze points d'écart. Ostrelovac ouvre le score, Deemer signe le tir le plus lointain, et les deux savent punir le leader. Blackbone vit simplement plus longtemps, répond plus souvent par une revanche immédiate et transforme surtout l'Impact Hammer en outil de travail dans la seconde moitié. Dix-neuf de ses 30 kills viennent de cette arme. De -1 au départ jusqu'au trentième point au dernier instant enregistré, le match raconte une remontée devenue domination.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe débute par la chute de Blackbone à -1, mais il passe devant après 67 secondes et l'unique changement de leader sera aussi le dernier. L'écart décisif se forme pendant sa série de six kills à partir de 649 secondes, avant le 30:18 final.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 13e minute est la plus intense avec sept kills ; les 3e, 5e, 8e, 10e et 15e sont également rapides. La plus longue pause dure 53 secondes après 575, puis le match repart vers sa phase décisive.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Ostrelovac domine tout le début avec le first blood et deux kills précoces sur Telefrag. À partir du milieu, Blackbone impose de plus en plus les contacts et contrôle la fin surtout grâce à l'Impact Hammer.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 1 | 64% | 0 | 6667 | 3938 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 6 | 173 | 6,5 | 26 | 17,92 s | ~12 m | 40 | 7 | 17:45 | 0:59 | |
| 2 | B Deemer | 18 | 21 | 25 | 3 | 46% | 0 | 4092 | 5467 | 3 | Bio Rifle | 9 | — | 4,8 | 24 | 36,61 s | ~12 m | 26 | 14 | 17:20 | 0:40 | |
| 3 | B Ostrelovac | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4259 | 6524 | 2 | Bio Rifle | 11 | — | 5,1 | 25 | 12,88 s | ~11 m | 79 | 14 | 17:45 | 0:32 | |
| 4 | B Telefragparti | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 115 | 261 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | ~6 m | 2 | 0 | 0:35 | 0:11 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 119 | 3 234 | 27,2 | 9:40 |
| Impact Hammer | 29 | 4 060 | 140,0 | 8:40 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 225 | 55,6 | 8:28 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 737 | 54,3 | 6:12 |
| Stinger | 110 | 1 636 | 14,9 | 5:34 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:24 |
| Link Gun | 72 | 526 | 7,3 | 2:38 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances révèlent deux styles : Blackbone tue en moyenne à 5,2 m, Deemer à 13,2 m et Ostrelovac à 12,9 m. Le tir le plus long appartient à Deemer, 48,3 m au Sniper Rifle sur Ostrelovac.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.