Historique — détail du match
plus gros overkill: Trhac (139 dmg) · kills en l'air: 23 · kill le plus audacieux: Trhac (4 HP)
Verdict du match: La phase décisive commence après 1695 secondes, quand Trhac transforme une avance stable en série de neuf kills et sort de portée. Une meilleure production au Flak Cannon, une vie moyenne plus longue et ses revenge kills compensent ses erreurs; il gagne 30:17 devant Blackbone.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Blackbone (20 kills) vs meilleur bot Trhac (34 kills).
Le MVP revient à Trhac pour ses 30 points, 34 kills, la plus longue vie moyenne et la série finale de neuf kills. Blackbone prend le prix de distance pour 38,3 m, Deemer celui du first blood et du joueur ayant enfin stoppé la plus longue série de Trhac.
Trhac domine DM-Deck avec une série finale de neuf kills
Deemer a frappé le premier, mais après l'unique changement de leader Trhac a pris le Deck et l'a verrouillé avec neuf kills de suite.
DM-Deck n'a pas commencé comme une promenade pour le futur vainqueur. Deemer signe le first blood à 36 secondes sur Blackbone au Flak Cannon, puis élimine Trhac 44 secondes plus tard avec la même arme. Après quatre-vingts secondes, Trhac est encore sans point et Deemer mène 2:0. Vient alors la plus longue pause: 113 secondes sans kill. Deemer rompt le silence avec une nouvelle élimination, mais les erreurs et pertes personnelles commencent aussi à grignoter son avance. Avec une limite de 30 points, le match devient une bataille pour les espaces serrés de DM-Deck et pour éviter de rendre trop de points à la carte.
First blood pour Deemer, puis le Deck présente l'addition
Deemer a le départ le plus tranchant. First blood sur Blackbone au Flak Cannon depuis six mètres, puis Trhac tombe à courte portée. À 101 secondes, Deemer perd pourtant un point via CampKiller; après un autre kill sur Blackbone, Trhac le stoppe au Rocket Launcher à 206. Blackbone ouvre son score au Link Gun à 288 secondes.
Le premier vrai basculement arrive entre 330 et 399 secondes. Trhac rejoint Deemer à deux points au Flak Cannon. Deemer retombe à un après une mort dans le Slime, répond brièvement avec l'unique headshot du match au Sniper Rifle, puis se tue lui-même au Flak Cannon à 392. Trhac élimine aussitôt Blackbone au Link Gun et, deux secondes plus tard, Deemer avec la même arme. C'est l'unique Double Kill du match et la séquence qui fait passer le contrôle vers Trhac.
Flak, roquettes et un seul changement de leader
Le milieu montre pourquoi DM-Deck punit les plans trop propres. Blackbone trouve du rythme avec Flak Cannon et Rocket Launcher et se rapproche de la tête, mais Trhac répond avec Shock Combo, Flak et roquettes. À 560 secondes, il mène Blackbone 6:5. Un suicide au Redeemer à 627 lui coûte un point, sans lui faire perdre la première place. Les données officielles ne comptent donc qu'un changement de leader: Deemer laisse la tête à Trhac.
La table penche vers Trhac, mais les duels personnels restent constants. Deemer marque contre lui au Link Gun, au Redeemer et au Flak Cannon; Blackbone prend des points sur les deux adversaires. Trhac répond souvent immédiatement. Computed lui attribue 18 revenge kills, contre 13 à Deemer et 12 à Blackbone, ce qui donne au match un rythme continu de frappe et de contre-frappe.
Dix-huitième minute: cinq kills et le tir le plus long
La dix-huitième minute est la plus chargée avec cinq kills. Trhac monte à douze en éliminant Blackbone au Flak Cannon, ajoute Deemer puis perd un point avec son propre Redeemer, sans que les autres puissent transformer l'erreur en remontée. À 1079 secondes, Trhac et Deemer enregistrent chacun un kill et le rythme repart.
Blackbone signe la statistique de distance la plus remarquable. À 1145 secondes, il touche Deemer à l'Enforcer depuis 38,3 mètres, le kill le plus long. Sa distance moyenne est aussi la meilleure à 13,4 m, devant Trhac à 12,1 et Deemer à 11,3. Le Flak Cannon domine avec 27 kills hors suicides, dont quinze pour Trhac; le Rocket Launcher en ajoute quatorze.
Neuf kills sans réponse et une fin devenue impossible à reprendre
La séquence décisive commence à 1695 secondes. Trhac élimine Blackbone au Flak Cannon et lance la plus longue spree. Suivent un Redeemer sur Blackbone, quatre kills de suite sur Deemer avec Flak, Flak, Stinger et Slime, un autre kill sur Deemer au Sniper Rifle, un Redeemer sur Blackbone puis un Flak sur Deemer à 1951. Neuf kills font passer Trhac de 21 à 29 points.
Deemer stoppe la série une seconde plus tard au Rocket Launcher, comme l'indique computed, mais trop tard. Blackbone marque au Stinger à 1967, Deemer élimine Blackbone au Shock Rifle dix secondes plus tard, puis perd un point avec son Redeemer à 1987. À 1998, Trhac touche Blackbone au Flak Cannon depuis 5,9 mètres pour le 30:17:13 final. Sa vie moyenne est de 86 secondes, contre 62 pour Blackbone et 49 pour Deemer, un avantage utile dans le final.
Moments du match
- Deemer signe le first blood à la 36e seconde au Flak Cannon sur Blackbone.
- Trhac élimine Blackbone et Deemer au Link Gun aux secondes 397 et 399 pour l'unique Double Kill du match.
- La dix-huitième minute est la plus chargée avec cinq kills.
- Blackbone touche Deemer à l'Enforcer depuis 38,3 mètres, le kill le plus long du match.
- Trhac totalise 18 revenge kills, Deemer 13 et Blackbone 12.
- Trhac enchaîne neuf kills de 1695 à 1952 secondes avant que Deemer ne l'arrête.
- Trhac marque le trentième point victorieux à 1998 secondes au Flak Cannon sur Blackbone.
Le 30:17:13 final paraît simple, pas son chemin. Deemer possède le first blood et la première avance; Blackbone, le kill le plus long et la meilleure distance moyenne. Trhac gère mieux les passages entre échanges chaotiques et phases calmes, termine avec 34 kills pour 22 morts et ferme le match avec neuf kills de suite. Quatre suicides rappellent pourtant que DM-Deck, le Redeemer et le Slime punissent aussi le leader. Quand arrive la phase décisive, Trhac ne laisse plus aux autres le temps de se réorganiser.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Deemer démarre à 2:0, mais ses pertes personnelles rongent son avance et Trhac prend la tête dans le premier tiers. À partir d'environ la sixième minute, Trhac reste devant; après 1695 secondes, sa série de neuf kills transforme une avance maîtrisée en 30:17:13 net.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme a été irrégulier: après le kill à 80 secondes vient la plus longue pause, 113 secondes, avant une nette densification des combats. La dix-huitième minute culmine à cinq kills et la fin reste assez active pour permettre l'accélération décisive de Trhac.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Deemer domine le départ avec les deux premiers points, le milieu appartient de plus en plus à Trhac tandis que Blackbone perturbe les deux rivaux. À partir de 1695 secondes, la fin est clairement contrôlée par Trhac.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Trhac | 30 | 34 | 22 | 4 | 61% | 0 | 4504 | 5550 | 9 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,7 | 34 | 19,77 s | ~11 m | 87 | 8 | 33:17 | 1:26 |
| 2 | 17 | 20 | 31 | 3 | 39% | 0 | 3828 | 4872 | 4 | Flak Cannon | 7 | 176 | 8,6 | 13 | 18,87 s | ~18 m | 55 | 3 | 33:18 | 1:02 | ||
| 3 | B Deemer | 13 | 22 | 39 | 9 | 36% | 1 | 4122 | 6962 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 9,1 | 25 | 65,54 s | ~11 m | 79 | 12 | 33:15 | 0:49 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 538 | 55,2 | 30:16 |
| Flak Cannon | 189 | 4 064 | 21,5 | 18:02 |
| Shock Rifle | 18 | 895 | 49,7 | 10:10 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:42 |
| Stinger | 86 | 1 444 | 16,8 | 6:58 |
| Link Gun | 94 | 985 | 10,5 | 6:50 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 5:14 |
| Bio Rifle | 21 | 546 | 26,0 | 4:08 |
| Redeemer | 12 | 1 052 | 87,7 | 2:00 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:36 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances indiquent surtout des combats courts et moyens typiques de DM-Deck, avec des moyennes entre 11 et 13 mètres. L'exception est le kill de Blackbone sur Deemer à l'Enforcer depuis 38,3 mètres à 1145 secondes.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.