Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Blackbone (129 dmg) · kill in aria: 20 · kill più audace: Blackbone (9 HP)
Verdetto della partita: La fase decisiva va dal secondo 649 al 726, quando Blackbone mette insieme sei kill consecutivi e trasforma un vantaggio gestibile nel controllo del finale. Il piano ravvicinato con Impact Hammer e una maggiore sopravvivenza neutralizzano la varietà di tiro avversaria; Blackbone vince 30:18.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Blackbone (30 kill) vs miglior bot Deemer (21 kill).
MVP a Blackbone per il 30:18, la serie da sei e l'occupazione dell'arena a colpi di martello. Deemer prende il premio per il colpo più lungo, Ostrelovac per il first blood e Telefrag per la presenza più breve ma intensa.
Blackbone martella Blood Money e vince nettamente 30:18
Ostrelovac firma il first blood, ma l'ultima parola è del martello di Blackbone.
La sfida su DM-1on1-Blood_Money_Beta2 parte nel modo che Blackbone avrebbe probabilmente evitato volentieri negli annali: al secondo 24 si elimina da solo con il Bio Rifle e scende a -1. Un secondo dopo arriva il first blood ufficiale, con Ostrelovac che colpisce Telefrag usando il Bio Rifle e dieci secondi più tardi lo elimina di nuovo con il Link Gun. La breve presenza di Telefrag, appena 35 secondi, è praticamente già finita. Quando si posa la polvere iniziale, Deemer e Ostrelovac hanno punti a tabellone e Blackbone deve riparare il proprio disastro. Poi trova il Rocket Launcher, pareggia il ritmo e dal secondo 67 comincia a piegare la partita dalla sua parte.
Da meno uno al comando
Blackbone firma il primo kill pulito al secondo 56, abbattendo Deemer con il Rocket Launcher. Undici secondi dopo aggiunge Ostrelovac con l'Enforcer e sale a 2, mentre Ostrelovac resta a 1. In una partita con un solo cambio di leadership registrato, quel passaggio pesa moltissimo: Blackbone prende il comando e non lo restituisce più. Ostrelovac risponde subito con il Bio Rifle al secondo 89, ma il margine inizia lentamente ad allargarsi.
I primi minuti non sono comunque a senso unico. Deemer punisce Blackbone con Stinger e Shock Rifle, Ostrelovac resta vicino grazie al Bio Rifle, mentre Blackbone alterna razzi a incursioni sempre più sfacciate con l'Impact Hammer. Ai secondi 156 e 173 elimina due volte Ostrelovac a distanza ravvicinata. Dopo 291 secondi Blackbone è già a 10, mentre Ostrelovac e Deemer gravitano attorno a quattro. Il giocatore partito da -1 è diventato leader con un piano chiarissimo: accorciare lo spazio e non lasciare respiro agli avversari.
Fuoco incrociato a metà gara
Dalla sesta minuto il ritmo diventa irregolare. Blackbone protegge il vantaggio, ma Deemer e Ostrelovac continuano a togliersi punti a vicenda con tale frequenza che il loro duello sembra quasi una partita separata. Ostrelovac colpisce con lo Shock Rifle da 38,8 metri e al secondo 526 sorprende Blackbone con uno Shock Combo da 44,6. Undici secondi dopo Deemer risponde con il kill più lungo dell'intero match: Sniper Rifle su Ostrelovac da 48,3 metri.
Qui emerge chiaramente la differenza di stile. Deemer ha una distanza media di kill di 13,2 metri e Ostrelovac di 12,9, mentre Blackbone si ferma a 5,2. I primi due cercano linee con Shock Rifle, Bio Rifle e sniper; Blackbone continua a spingere in avanti. Nonostante ciò, dopo il secondo 575 arriva il silenzio più lungo: 53 secondi senza kill. Quando l'azione riparte, Ostrelovac accorcia fino a 12:14, ma il tabellone tornato vicino dura poco prima dell'ondata decisiva.
La tempesta del martello
La svolta arriva al secondo 649. Blackbone avvia la serie più lunga del match, sei kill fino al secondo 726. Cinque dei sei arrivano con l'Impact Hammer, in una sequenza di pura arroganza da arena: Ostrelovac cade da 0,8 metri, Deemer da 1,9, poi da 2,4, e Ostrelovac ancora da 1,2 e 1,7. Al secondo 726 Blackbone abbatte Deemer col martello, firma l'unico Double Kill della partita e tocca quota 20.
Deemer risponde immediatamente con il Bio Rifle ed è proprio lui a chiudere la serie di sei. Il danno, però, è già fatto. Il tredicesimo minuto diventa il più intenso con sette kill, e Blackbone ne esce padrone assoluto degli spazi corti. La sua vita media dura 59 secondi, molto più dei 40 di Deemer e dei 32 di Ostrelovac: aggressione e sopravvivenza viaggiano insieme. E quando cade, spesso replica subito: i dati computed registrano 16 revenge kills per Blackbone, contro nove per Deemer e otto per Ostrelovac.
Gli ultimi dieci senza panico
Superati i 20 punti, Blackbone smette di giocare per lo spettacolo e pensa a chiudere. Ostrelovac lo prende ancora col Bio Rifle al secondo 765 e più tardi due volte con lo Stinger, mentre Deemer segna kill di Bio Rifle ai secondi 867 e 1026. Il leader torna sempre alla stessa soluzione: entrare a contatto e colpire. Tra i punteggi 21 e 29 aggiunge sette kill di Impact Hammer, senza che i rivali riescano a tenerlo stabilmente fuori da quella distanza.
Ostrelovac arriva infine a 18 e Deemer pareggia a sua volta quota 18 con uno Shock Rifle al secondo 1049. Chiudono quindi a pari punti, anche se Deemer ha 21 kill e tre suicidi, mentre Ostrelovac 20 kill e due. La scena finale arriva esattamente al secondo 1065: Blackbone trova Deemer a 1,7 metri e conquista il trentesimo punto con l'Impact Hammer. Nessun tiro attraverso la mappa, nessuna complicazione: solo l'arma che aveva definito tutto il finale.
Momenti della partita
- Ostrelovac ottiene il first blood al secondo 25 con il Bio Rifle su Telefrag.
- Blackbone parte con un suicidio e -1, ma è già in testa al secondo 67.
- Deemer realizza il kill più lungo: 48,3 m di Sniper Rifle su Ostrelovac al secondo 537.
- Dopo il secondo 575 arriva la pausa più lunga senza kill, 53 secondi.
- Blackbone costruisce la serie più lunga, sei kill tra i secondi 649 e 726.
- Al secondo 726 Blackbone completa l'unico Double Kill con l'Impact Hammer.
- Il tredicesimo minuto porta sette kill ed è il più intenso della partita.
- Il punto finale del 30:18 è di Blackbone su Deemer con Impact Hammer da 1,7 m.
Il 30:18 finale per Blackbone sembra netto, ma il percorso è molto più sporco e interessante dei dodici punti di margine. Ostrelovac apre il punteggio, Deemer firma il colpo più lungo ed entrambi riescono a punire il leader. Blackbone però vive più a lungo, risponde più spesso con vendette immediate e soprattutto trasforma l'Impact Hammer in uno strumento di lavoro nella seconda metà. Diciannove dei suoi 30 kill arrivano con quell'arma. Dal -1 iniziale fino al trentesimo punto sull'ultimo timestamp, la partita è una rimonta che finisce per diventare dominio.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico parte con Blackbone a -1, ma dal secondo 67 è già davanti e l'unico cambio di leadership registrato è anche l'ultimo. Il distacco decisivo nasce nella serie di sei kill dal secondo 649 e il finale si chiude sul 30:18.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il tredicesimo minuto è il più intenso con sette kill; veloci anche i minuti 3, 5, 8, 10 e 15. La pausa più lunga dura 53 secondi dopo il secondo 575, prima dell'accelerazione verso la fase decisiva.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Ostrelovac controlla l'avvio con il first blood e due kill iniziali su Telefrag. Dalla metà in poi Blackbone impone sempre più i contatti e domina il finale soprattutto con l'Impact Hammer.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 17 | 1 | 64% | 0 | 6667 | 3938 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 6 | 173 | 6,5 | 26 | 17,92 s | ~12 m | 40 | 7 | 17:45 | 0:59 | |
| 2 | B Deemer | 18 | 21 | 25 | 3 | 46% | 0 | 4092 | 5467 | 3 | Bio Rifle | 9 | — | 4,8 | 24 | 36,61 s | ~12 m | 26 | 14 | 17:20 | 0:40 | |
| 3 | B Ostrelovac | 18 | 20 | 32 | 2 | 38% | 0 | 4259 | 6524 | 2 | Bio Rifle | 11 | — | 5,1 | 25 | 12,88 s | ~11 m | 79 | 14 | 17:45 | 0:32 | |
| 4 | B Telefraguscito | 0 | 0 | 2 | 0 | 0% | 0 | 115 | 261 | 0 | 0 | — | 0,1 | 1 | — | ~6 m | 2 | 0 | 0:35 | 0:11 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Bio Rifle | 119 | 3 234 | 27,2 | 9:40 |
| Impact Hammer | 29 | 4 060 | 140,0 | 8:40 |
| Rocket Launcher | 40 | 2 225 | 55,6 | 8:28 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:04 |
| Shock Rifle | 32 | 1 737 | 54,3 | 6:12 |
| Stinger | 110 | 1 636 | 14,9 | 5:34 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 190 | 70,0 | 5:24 |
| Link Gun | 72 | 526 | 7,3 | 2:38 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mostrano due mondi: Blackbone uccide in media da 5,2 m, Deemer da 13,2 m e Ostrelovac da 12,9 m. Il colpo più lungo è di Deemer, Sniper Rifle su Ostrelovac da 48,3 m.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.