Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (134 dmg) · kille w powietrzu: 41 · najodważniejszy kill: hemeroid (10 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się po remisie 25:25 przy 25:09: silent_ zdobył potem pięć punktów, hemeroid tylko jeden. silent_ wygrał 30:26, bo jego końcowe Shock Combo i Rocket Launcher przeważyły nad dłuższą serią hemeroida.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek silent_ (31 killi) vs najlepszy bot Strafan (8 killi).
MVP to silent_ za 30 punktów i dwie sekwencje Double Kill. hemeroid bierze wyróżnienia za najdłuższą serię, najdalsze trafienie i 12 natychmiastowych rewanżów; Jano miał 11, silent_ 10.
DM-Deck_Hyperborea: silent_ rozstrzyga szalony finisz
Gdy Deck_Hyperborea weszła na pełne obroty, zdecydowały nerwy, Shock Combo i ostatnie sto sekund.
DM-Deck_Hyperborea od pierwszych sekund pokazała, że nikt nie przejdzie tego meczu spokojnym marszem. Brokar i Anub1ss zaczęli od samobójstw, ale oficjalny first blood należał do hemeroida, który po siedmiu sekundach zabił Strafana Link Gunem. Dziewięć sekund później dołożył Vystrela, a po pół minucie Jana, budując pierwszą wyraźną przewagę. silent_ odpowiedział Shock Riflem, a później dwoma precyzyjnymi trafieniami ze Sniper Rifla. Wczesne prowadzenie zaczęło się kurczyć i przerodziło się w ciasny wyścig. Ostatecznie mecz przyniósł trzy zmiany lidera, 120 killów bez samobójstw i finisz, w którym niemal każdy błąd natychmiast dawał punkt rywalowi.
hemeroid rusza pierwszy, potem Strafan miesza szyki
hemeroid otworzył wynik najczyściej: Link Gun, Bio Rifle i szybkie 3:0 w pierwszych trzydziestu sekundach. silent_ zatrzymał go przy 0:40 Shock Riflem, ale hemeroid odpowiedział Rocket Launcherem przy 1:45. Potem nastąpiła najdłuższa cisza meczu, 74 sekundy bez killa. Deck_Hyperborea na chwilę zwolniła, zanim tempo znowu gwałtownie wzrosło.
Wtedy do centrum wydarzeń wszedł Strafan. Między 4:01 a 5:55 zabił hemeroida, dwa razy silent_ i trzy razy Jana, dochodząc do siedmiu punktów. Statystyki końcowe pokazują także serię siedmiu killów. Na pewien czas rozbił obraz pojedynku wyłącznie hemeroid kontra silent_. Link Gun i walka z bliska mocno przetasowały tabelę. Jego log kończy się po 7:50, lecz w 470 sekund odcisnął na pierwszej tercji większe piętno, niż sugeruje piąte miejsce.
Środek meczu: rakiety, kary i pościg silent_
Gdy do walki wszedł greg417, czołówka zrobiła się jeszcze ciaśniejsza. hemeroid pozostawał z przodu, silent_ odrabiał straty, a Jano przeplatał skuteczne wymiany Rocket Launcherem z kosztownymi własnymi błędami. Jano zdobył 29 killów, lecz sześć samobójstw obniżyło wynik do 23. hemeroid stracił w ten sposób cztery punkty, silent_ tylko jeden. W wyścigu do 30 takie straty miały ogromne znaczenie.
Kluczowe przesunięcie nastąpiło między 13:49 a 14:36. silent_ zabił greg417 i hemeroida Bio Riflem, potem trafił hemeroida Shock Combem i w tej samej sekundzie kolejnym Shock Combem greg417. Drugie trafienie dało Double Kill i 13. punkt. Jano odpowiedział sekundę później Rocket Launcherem z 51,3 metra, ale silent_ był już na stałe w grupie kontrolującej szczyt tabeli.
Najgorętsza minuta i seria ośmiu hemeroida
Dwudziesta minuta była statystycznym kotłem: dziewięć killów, najwięcej w całym meczu. Jano, silent_, hemeroid i greg417 wymieniali punkty tak szybko, że wynik niemal nie przestawał się zmieniać. silent_ przekroczył dwadzieścia punktów, ale hemeroid nie odpuścił i przy 19:59 rozpoczął najdłuższą serię wieczoru.
Seria urosła do ośmiu killów i trwała do 24:24. hemeroid łączył Rocket Launcher ze Sniper Riflem; przy 22:06 trafił greg417 z 63,5 metra, co było najdłuższym killem meczu. Jego średnie życie wynosiło 52 sekundy, najwięcej w głównej czwórce. Serię przerwał silent_ Shock Combem przy 24:24, otwierając tym samym decydującą fazę.
Ostatnie 107 sekund: silent_ zamyka mecz
Przy 25:09 hemeroid zabił Jana, zdobył 25. punkt i zrównał się z silent_ na 25:25. Czternaście sekund później silent_ trafił hemeroida Shock Combem, wyszedł na 26 i już nie oddał prowadzenia. Potem dołożył Rocket Launcher na hemeroidzie i Shock Combo na greg417. Jano zabił jeszcze silent_ rakietą przy 26:17, ale kolejnej zmiany lidera nie było.
hemeroid zmniejszył różnicę do 28:26 przy 26:42 dzięki Sniper Rifle. To była ostatnia realna groźba. silent_ odpowiedział dwiema rakietami: Jano padł przy 27:02 z 54,8 metra, a greg417 przy 27:09 z 6,3 metra za zwycięski punkt. Końcowe 30:26 dobrze streszcza mecz — przedostatni frag z dystansu, ostatni niemal z bliska.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood po 7 sekundach Link Gunem na Strafanie.
- Najdłuższa przerwa trwała 74 sekundy i zaczęła się po killu przy 1:45.
- silent_ zaliczył dwa Double Kille przez Shock Combo przy 14:36 i 18:54.
- Dwudziesta minuta przyniosła dziewięć killów i była najbardziej intensywna.
- hemeroid zrobił serię ośmiu killów; silent_ przerwał ją przy 24:24.
- Najdłuższy kill należał do hemeroida: 63,5 m Sniper Riflem na greg417.
- Po remisie 25:25 silent_ odskoczył i zamknął mecz wynikiem 30:26.
Końcowa tabela pokazuje silent_ z 30 punktami, hemeroida z 26, Jana z 23 i greg417 z 21. Różnica nie powstała przez długi okres dominacji, lecz dzięki temu, że silent_ lepiej przetrwał moment, gdy seria hemeroida doprowadziła do remisu 25:25. Od tej chwili zwycięzca skuteczniej rozgrywał kluczowe wymiany, korzystając ze Shock Combo i Rocket Launchera, aż do ostatniego fraga przy 27:09. hemeroid zadał więcej obrażeń, miał dłuższą serię i więcej natychmiastowych rewanżów, ale cztery samobójstwa i końcowe porażki zatrzymały go przed trzydziestką.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres punktów pokazałby wczesną przewagę hemeroida, ciasny środek i trzy zmiany lidera. Decydujący moment przyszedł po remisie 25:25, gdy przy 25:23 silent_ trafił hemeroida Shock Combem i już nie oddał prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło z czasem: dwudziesta minuta była najaktywniejsza z dziewięcioma killami, a najdłuższa cisza trwała 74 sekundy po 1:45. Końcówka znów była gęsta, z walką punkt za punkt przez około dwie minuty.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroida, a wczesny środek wyraźnie do Strafana; po połowie coraz mocniej zaznaczał się silent_. W końcówce tempo dyktowali głównie silent_, hemeroid i Jano.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 34 | 1 | 48% | 3 | 5356 | 6275 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 90 | 10,5 | 29 | 18,96 s | ~19 m | 71 | 18 | 26:58 | 0:46 | |
| 2 | 26 | 30 | 30 | 4 | 50% | 4 | 5524 | 4445 | 8 | Rocket Launcher | 9 | 32 | 10,2 | 21 | 33,12 s | ~20 m | 52 | 10 | 27:10 | 0:52 | ||
| 3 | 23 | 29 | 41 | 6 | 41% | 0 | 5021 | 6385 | 4 | Rocket Launcher | 10 | 35 | 10,8 | 27 | 16,42 s | ~11 m | 38 | 27 | 27:00 | 0:38 | ||
| 4 | 21 | 22 | 22 | 1 | 50% | 0 | 3029 | 4034 | 5 | Rocket Launcher | 2 | 34 | 8,3 | 17 | 17,76 s | ~11 m | 58 | 24 | 19:25 | 0:50 | ||
| 5 | B Strafanwyszedł | 7 | 8 | 5 | 1 | 62% | 0 | 1007 | 1285 | 7 | Link Gun | 3 | — | 2,6 | 15 | 19,35 s | ~18 m | 13 | 3 | 7:50 | 1:18 | |
| 6 | B Vystrelwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 105 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:09 | 0:04 | ||
| 7 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:05 | 0:02 | |||
| 8 | B Brokarwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 | ||
| 9 | B Doskokwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 7 548 | 49,7 | 36:52 |
| Shock Rifle | 80 | 4 531 | 56,6 | 22:16 |
| Flak Cannon | 93 | 2 288 | 24,6 | 15:10 |
| Bio Rifle | 52 | 1 407 | 27,1 | 11:40 |
| Sniper Rifle | 33 | 2 940 | 89,1 | 11:34 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 7:44 |
| Link Gun | 59 | 511 | 8,7 | 3:34 |
| Stinger | 10 | 188 | 18,8 | 0:26 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk była dość bliska, choć długie linie także miały znaczenie: średnie głównej czwórki wynosiły od 12 do 21,4 m. Rekord ustanowił hemeroid trafieniem z 63,5 m na greg417.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.