Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (134 dmg) · kille w powietrzu: 17 · najodważniejszy kill: Anub1ss (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnął się w środkowej fazie, gdy Anub1ss od 160. do 313. sekundy zdobył dziesięć killów z rzędu i zbudował przewagę nie do odrobienia. Różnorodność broni i szybkie revenge kille zabezpieczyły margines; wygrał 30:20 przed silent_.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Municak (0 killi).
MVP dla Anub1ssa: 30 punktów, seria dziesięciu killów, siedem zemst i najdłuższy strzał. Jano dostaje wyróżnienie za przerwanie serii, silent_ za najbardziej zapracowany respawn, a hemeroid za solidną pracę Flakiem.
Anub1ss kontroluje Rankin od pierwszego do 30. fraga
Pierwszy Shock Combo dał prowadzenie, którego Anub1ss już nikomu nie oddał.
DM-Rankin-2010 od pierwszych sekund narzucił szybki rytm tego Normal Deathmatchu. W 14. sekundzie Anub1ss zdobył first blood na Jano przy pomocy Shock Combo, a sekundę później w ten sam sposób wyeliminował hemeroid i dołożył Double Kill. Nie był to tylko efektowny początek. Przez pełne 571 sekund Anub1ss pozostawał liderem bez ani jednej zmiany na pierwszym miejscu. silent_ stopniowo zwiększał tempo, hemeroid opierał grę głównie na Flak Cannonie i Rocket Launcherze, a Jano szukał wielu bliskich starć, płacąc za agresję także trzema samobójstwami. Na mapie działo się dużo, ale na szczycie tabeli przez cały czas widniało jedno nazwisko.
Shock Combo daje sygnał do startu
Anub1ss natychmiast zamienił first blood w kontrolę nad meczem. Po dwóch otwierających Shock Combo Municak popełnił samobójstwo w 18. sekundzie i zakończył krótki udział z wynikiem -1. Jano odpowiedział Bio Riflem na hemeroid, lecz chwilę później samobójstwo z Rocket Launchera zabrało mu punkt. Anub1ss dokładał kolejne trafienia z Rocket Launchera, Flak Cannona i Sniper Rifle, osiągając pięć, a potem sześć punktów zanim rywale mogli realnie zagrozić jego pozycji.
Od 66. sekundy silent_ zaczął odpowiadać, dwukrotnie eliminując Jano Stingerem. hemeroid otworzył swoje konto w 95. sekundzie Flak Cannonem. Walka o drugą pozycję stała się żywa, ale prowadzenie pozostawało zamknięte. Anub1ss zbudował wyraźny margines, a licznik lead_changes nadal pokazywał zero. Ten obraz nie zmienił się już do końca.
Dziesięć fragów łamie środek meczu
Kluczowy fragment rozpoczął się w 160. sekundzie. Anub1ss trafił Jano Shock Riflem i rozpoczął najdłuższą serię spotkania. Potem padli silent_ od Link Guna, Jano od Stingera i Shock Rifle oraz hemeroid od kolejnego Shock Combo, które przyniosło też Double Kill. Seria była kontynuowana Stingerem, Sniper Rifle i Bio Riflem, aż urosła do dziesięciu eliminacji z rzędu. Trwała do 313. sekundy i pokazała, że lider nie zależał od jednej broni ani jednego rodzaju pojedynku.
Jano przerwał serię w 313. sekundzie, zabijając Anub1ssa z Flak Cannona zaledwie sekundę po własnej śmierci od Stingera. Była to jedna z sześciu jego natychmiastowych zemst i jeden z najlepszych momentów trudnego meczu. W tabeli szkody były jednak poważne: Anub1ss miał 17 punktów, silent_ osiem, a hemeroid pięć. Nawet najdłuższa, 33-sekundowa przerwa po 221. sekundzie nie wybiła lidera z rytmu.
Flakowa wojna o resztę podium
Za pierwszym miejscem sytuacja była znacznie bardziej chaotyczna. hemeroid najlepszy okres zbudował na Flak Cannonie i Rocket Launcherze; te dwie bronie dały mu dwanaście z trzynastu fragów. Między 373. a 440. sekundą kilka razy karał silent_ lub Jano z Flaka i umacniał trzecią pozycję. silent_ niemal bez przerwy uczestniczył w walkach i zakończył z 21 killami, ale 41 śmierci oraz jedno samobójstwo obniżyły wynik do 20 punktów. Średnie życie wynoszące 13 sekund dobrze opisuje jego skrajnie agresywny styl.
Najczęstsza osobista rywalizacja to silent_ kontra Jano. silent_ zabił Jano dziewięć razy, Jano odpowiedział sześcioma trafieniami, więc razem mieli 15 bezpośrednich fragów, najwięcej ze wszystkich par. Jano zdobył dziesięć killów, lecz trzy samobójstwa ograniczyły wynik do siedmiu punktów. hemeroid był bardziej równy: 13 killów, 12 śmierci, jedno samobójstwo i maksymalna seria sześciu. Anub1ss tymczasem konsekwentnie dokładał punkty ponad tym zamieszaniem.
Ósma minuta wrze, finisz należy do precyzji
Ósma minuta była najbardziej intensywna i przyniosła dziewięć killów. W tym momencie Anub1ss miał już ponad 20 punktów. silent_ wciąż potrafił go karać i zakończył z czterema bezpośrednimi killami na przyszłym zwycięzcy, a hemeroid trafił go Rocket Launcherem w 479. sekundzie. Żaden z tych momentów nie uruchomił jednak trwałego pościgu. Anub1ss zanotował też siedem revenge killów, najwięcej w meczu, dzięki czemu często natychmiast gasił rozpęd rywala.
Ostatnie 45 sekund najlepiej pokazało różnicę. Od 526. sekundy Anub1ss punktował Shock Riflem i Sniper Rifle przeciw hemeroid, Jano i silent_. W 537. sekundzie trafił silent_ headshotem. W 557. sekundzie padł najdłuższy kill meczu: 37,8 metra ze Sniper Rifle, ponownie na silent_. Pięć sekund później Jano zginął od kolejnego headshota. W 570. sekundzie ostatni Shock Rifle na hemeroid dał punkt numer 30 i wynik 30:20. Prowadzenie nie zmieniło właściciela ani razu.
Momenty meczu
- Anub1ss zdobył first blood w 14. sekundzie Shock Combem na Jano, a sekundę później dołożył Double Kill.
- Od 160. do 313. sekundy Anub1ss zbudował serię dziesięciu killów; zatrzymał ją Jano.
- Ósma minuta była najgorętsza i przyniosła dziewięć killów.
- silent_ i Jano wymienili między sobą 15 bezpośrednich killów, najwięcej ze wszystkich par.
- Anub1ss miał siedem revenge killów, Jano sześć.
- Najdłuższe trafienie miało 37,8 m: Anub1ss trafił silent_ ze Sniper Rifle w 557. sekundzie.
- Nie było żadnej zmiany lidera; Anub1ss prowadził od pierwszego punktu do 30.
Wynik 30:20 pokazuje wyraźnego zwycięzcę, ale nie oznacza pustego meczu. silent_ generował walki niemal bez przerwy i stworzył z Jano najczęstszą osobistą rywalizację, hemeroid dobrze wykorzystał Flak Cannon i Rocket Launcher, a Jano zapisał się jako gracz, który zatrzymał najdłuższą serię. Różnicę zrobiła ciągłość Anub1ssa: first blood, dziesięć killów z rzędu, siedem zemst, dwa headshoty i najdłuższe trafienie. Gdy w 570. sekundzie Shock Rifle przyniósł punkt numer 30, Rankin miał zwycięzcę, który ani razu nie oddał prowadzenia.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku pokazuje nieprzerwaną kontrolę lidera: Anub1ss objął prowadzenie w 14. sekundzie i nigdy go nie stracił, więc lead_changes wyniosło zero. Seria dziesięciu killów między 160. a 313. sekundą stworzyła decydującą przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo było wysokie, od pięciu do dziewięciu killów na minutę. Szczyt przypadł na ósmą minutę z dziewięcioma killami, a najdłuższa cisza trwała 33 sekundy po 221. sekundzie.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Anub1ss kontrolował start, umocnił środek serią dziesięciu killów i zamknął mecz kolejną precyzyjną sekwencją. hemeroid był najmocniejszy w późnej fazie Flaka, a silent_ pozostawał aktywny prawie cały czas.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 2 | 3894 | 1948 | 10 | Double Kill | Shock Rifle | 4 | 28 | 4,0 | 17 | 14,67 s | ~14 m | 49 | 11 | 9:31 | 1:21 | |
| 2 | 20 | 21 | 41 | 1 | 34% | 0 | 2455 | 3107 | 2 | Shock Rifle | 6 | 88 | 3,4 | 9 | 25,63 s | ~18 m | 32 | 3 | 9:24 | 0:13 | ||
| 3 | 12 | 13 | 12 | 1 | 52% | 0 | 1679 | 1615 | 6 | Flak Cannon | 3 | 32 | 3,6 | 4 | 4,75 s | ~14 m | 31 | 2 | 9:31 | 0:43 | ||
| 4 | 7 | 10 | 32 | 3 | 24% | 0 | 2195 | 4200 | 2 | Flak Cannon | 7 | 33 | 2,9 | 2 | 19,76 s | ~13 m | 20 | 12 | 9:31 | 0:17 | ||
| 5 | B Municakwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:18 | 0:09 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 52 | 2 336 | 44,9 | 8:36 |
| Flak Cannon | 67 | 1 733 | 25,9 | 6:28 |
| Shock Rifle | 42 | 2 682 | 63,9 | 5:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 260 | 78,8 | 4:42 |
| Bio Rifle | 39 | 924 | 23,7 | 3:30 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 3:10 |
| Stinger | 55 | 842 | 15,3 | 2:22 |
| Link Gun | 17 | 266 | 15,6 | 1:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk odbywała się na krótkim i średnim dystansie; średnie głównych graczy mieściły się od 11,4 do 16,7 m. Wyjątkiem był strzał Anub1ssa na 37,8 m w silent_ w 557. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.