Historia — szczegóły meczu
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Jano miał 20, do końcowej tabeli. Jano wygrał z 30, bilansem 30/0 i maksymalną serią 30.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (30 killi) vs najlepszy bot Rockjock (10 killi).
MVP to Jano za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Jano (30), rewanż do Palba (2), a dystans do Palba (72.7 m).
Mecz UT3.sk nr 118: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Jano zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 118 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 355 sekund log zapisał 83 zdarzeń między 9 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Jano na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Rockjock zakończył pojedynek jako drugi z 8. Cel wynosił 0, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 2 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Ostrelovac przeciw Deckrat w czasie 37, używając Slime z dystansu 31.4 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Deckrat z wartością 3. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 37 sekund i zaczęła się po 0. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Jano z wynikiem 9. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 20. Łącznie prowadzenie zmieniło się 2 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
Redeemer spowodował najwięcej prawidłowych killi, 30; Jano wskazywał Redeemer jako ulubioną broń. Log notuje 1 headshotów i 12 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 3. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Palba: 9 killi, 9 dla Jano i 0 dla Palba. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Palba na Ostrelovac: BioRifle, 72.7 m w czasie 65. Najwyższą średnią odległość killa miał Jano: 32.7 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Jano: 30 killi od 117; pozostała nieprzerwana do końca logu. Palba prowadził w natychmiastowych rewanżach z 2 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 6 z 18 killami; profil minutowy wynosił 3, 8, 13, 12, 15, 18. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Jano z wynikiem 9. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 20. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Jano na Quickswap w czasie 354 bronią Redeemer. Wynik Jano 30 przed Rockjock 8 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Jano: 355 sekund. Jano zadał 4479 obrażeń, przyjął 5992, zebrał 17 przedmiotów i zakończył bilansem 30/0 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Jano zdobył 30 killi, zginął 0 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 4479 zadanych i 5992 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 30, a maksymalny multikill 3. Jano grał 355 sekund i zebrał 17 przedmiotów. Dane podają Redeemer jako ulubioną broń gracza Jano. Rockjock zdobył 10 killi, zginął 12 razy i miał 2 własnych zgonów. Końcowy wynik 8 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Rockjock to 1730 zadanych i 1980 otrzymanych. Najdłuższa seria Rockjock wyniosła 3, a maksymalny multikill 1. Rockjock grał 333 sekund i zebrał 1 przedmiotów. Dane podają FlakCannon jako ulubioną broń gracza Rockjock. Deckrat zdobył 8 killi, zginął 15 razy i miał 3 własnych zgonów. Końcowy wynik 5 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Deckrat to 1345 zadanych i 1904 otrzymanych.
Momenty meczu
- First blood zdobył Ostrelovac przeciw Deckrat w czasie 37, używając Slime z dystansu 31.4 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 6 z 18 killami; profil minutowy wynosił 3, 8, 13, 12, 15, 18.
- Najdłuższą serię stworzył Jano: 30 killi od 117; pozostała nieprzerwana do końca logu.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Palba na Ostrelovac: BioRifle, 72.7 m w czasie 65.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Palba: 9 killi, 9 dla Jano i 0 dla Palba.
- Ostatni prawidłowy kill to Jano na Quickswap w czasie 354 bronią Redeemer.
Mecz 118 kończy się zwycięstwem Jano na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Rockjock został drugi z 8, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 2 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Jano (9), po trzech ćwiartkach Jano (20), a Jano zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 6 była najaktywniejsza z 18 killami. Najdłuższa pauza trwała 37 sekund po 0, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Deckrat; końcową tabelę wygrał Jano. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 0 | 4479 | 5992 | 30 | Mega Kill | Redeemer | 1 | 36 | 1,1 | 17 | 3,15 s | ~34 m | 18 | 12 | 5:55 | 5:55 | |
| 2 | B Rockjock | 8 | 10 | 12 | 2 | 45% | 0 | 1730 | 1980 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | — | 1,6 | 1 | 14,46 s | ~15 m | 26 | 10 | 5:33 | 0:25 |
| 3 | B Deckrat | 5 | 8 | 15 | 3 | 35% | 1 | 1345 | 1904 | 3 | FlakCannon | 1 | — | 1,5 | 2 | 4,87 s | ~12 m | 21 | 3 | 5:33 | 0:20 | |
| 4 | B Quickswap | 5 | 6 | 14 | 1 | 30% | 0 | 752 | 1889 | 4 | RocketLauncher | 2 | — | 1,5 | 3 | 9,28 s | ~11 m | 5 | 1 | 5:33 | 0:22 | |
| 5 | B Palba | 3 | 3 | 14 | 0 | 18% | 0 | 746 | 2300 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 1,7 | 5 | 9,17 s | ~28 m | 9 | 0 | 5:55 | 0:23 | |
| 6 | B Mieridlo | 3 | 3 | 8 | 0 | 27% | 0 | 605 | 1040 | 2 | FlakCannon | 1 | — | 0,7 | 0 | 0,77 s | ~11 m | 19 | 5 | 2:35 | 0:17 | |
| 7 | B Ostrelovac | 1 | 7 | 12 | 6 | 37% | 0 | 1094 | 1457 | 2 | ShockRifle | 2 | — | 1,6 | 3 | 10,81 s | ~18 m | 20 | 2 | 5:55 | 0:27 | |
| 8 | B Krallbait | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 167 | 219 | 1 | BioRifle | 0 | — | 0,2 | 0 | 0,07 s | ~24 m | 1 | 0 | 0:44 | 0:14 | |
| 9 | B Odstrel | -1 | 1 | 6 | 2 | 14% | 0 | 367 | 710 | 1 | RocketLauncher | 1 | — | 0,5 | 1 | 58,26 s | ~16 m | 3 | 1 | 1:41 | 0:14 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 9:22 |
| FlakCannon | 73 | 1 701 | 23,3 | 5:18 |
| RocketLauncher | 20 | 1 395 | 69,8 | 4:52 |
| Redeemer | 56 | 4 479 | 80,0 | 4:24 |
| ShockRifle | 13 | 698 | 53,7 | 4:20 |
| BioRifle | 36 | 966 | 26,8 | 3:40 |
| SniperRifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:34 |
| Stinger | 9 | 150 | 16,7 | 2:06 |
| LinkGun | 56 | 595 | 10,6 | 1:26 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Palba – Ostrelovac, 72.7 m. Najwyższą średnią miał Jano (32.7 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.