Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Jano (130 dmg) · kille w powietrzu: 47 · najodważniejszy kill: Uskok (2 HP)
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Jano miał 17, do końcowej tabeli. Jano wygrał z 30, bilansem 31/22 i maksymalną serią 9.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (31 kill) vs najlepszy bot Mieridlo (25 killi).
MVP to Jano za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Jano (9), rewanż do Jano (8), a dystans do Jano (63.3 m).
Mecz UT3.sk nr 122: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Jano zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 122 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 816 sekund log zapisał 173 zdarzeń między 9 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Jano na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Mieridlo zakończył pojedynek jako drugi z 20. Cel wynosił 30, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 6 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Mieridlo przeciw Jano w czasie 16, używając FlakCannon z dystansu 8.4 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Jano z wartością 2. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 42 sekund i zaczęła się po 120. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Jano z wynikiem 8. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 17. Łącznie prowadzenie zmieniło się 6 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
FlakCannon spowodował najwięcej prawidłowych killi, 49; Jano wskazywał RocketLauncher jako ulubioną broń. Log notuje 1 headshotów i 18 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 3. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Mieridlo: 10 killi, 4 dla Jano i 6 dla Mieridlo. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Jano na Odstrel: Redeemer, 63.3 m w czasie 803. Najwyższą średnią odległość killa miał Jano: 20.3 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Jano: 9 killi od 796; pozostała nieprzerwana do końca logu. Jano prowadził w natychmiastowych rewanżach z 8 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 24 killami; profil minutowy wynosił 1, 5, 1, 3, 4, 3, 19, 17, 24, 20, 19, 12, 14, 13. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Jano z wynikiem 8. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Jano: 17. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Jano na Sundavac w czasie 815 bronią Redeemer. Wynik Jano 30 przed Mieridlo 20 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Jano: 35 sekund. Jano zadał 4919 obrażeń, przyjął 4255, zebrał 10 przedmiotów i zakończył bilansem 31/22 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Jano zdobył 31 killi, zginął 22 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 4919 zadanych i 4255 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 9, a maksymalny multikill 3. Jano grał 816 sekund i zebrał 10 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Jano. Mieridlo zdobył 25 killi, zginął 24 razy i miał 5 własnych zgonów. Końcowy wynik 20 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Mieridlo to 3185 zadanych i 3778 otrzymanych. Najdłuższa seria Mieridlo wyniosła 3, a maksymalny multikill 0. Mieridlo grał 816 sekund i zebrał 7 przedmiotów. Dane podają FlakCannon jako ulubioną broń gracza Mieridlo. Sundavac zdobył 19 killi, zginął 18 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 19 zawiera już wszystkie kary serwera.
Momenty meczu
- First blood zdobył Mieridlo przeciw Jano w czasie 16, używając FlakCannon z dystansu 8.4 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 9 z 24 killami; profil minutowy wynosił 1, 5, 1, 3, 4, 3, 19, 17, 24, 20, 19, 12, 14, 13.
- Najdłuższą serię stworzył Jano: 9 killi od 796; pozostała nieprzerwana do końca logu.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Jano na Odstrel: Redeemer, 63.3 m w czasie 803.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Mieridlo: 10 killi, 4 dla Jano i 6 dla Mieridlo.
- Ostatni prawidłowy kill to Jano na Sundavac w czasie 815 bronią Redeemer.
Mecz 122 kończy się zwycięstwem Jano na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Mieridlo został drugi z 20, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 6 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Jano (8), po trzech ćwiartkach Jano (17), a Jano zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 9 była najaktywniejsza z 24 killami. Najdłuższa pauza trwała 42 sekund po 120, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Jano; końcową tabelę wygrał Jano. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 4919 | 4255 | 9 | Mega Kill | RocketLauncher | 9 | 43 | 4,2 | 10 | 9,21 s | ~18 m | 39 | 9 | 13:36 | 0:35 | |
| 2 | B Mieridlo | 20 | 25 | 24 | 5 | 51% | 0 | 3185 | 3778 | 3 | FlakCannon | 1 | — | 4,0 | 7 | 16,47 s | ~11 m | 63 | 17 | 13:36 | 0:32 | |
| 3 | B Sundavac | 19 | 19 | 18 | 0 | 51% | 1 | 2254 | 2345 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 1,9 | 2 | 10,49 s | ~12 m | 52 | 20 | 7:33 | 0:23 |
| 4 | B Telefrag | 18 | 18 | 16 | 0 | 53% | 0 | 2321 | 2218 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 2,0 | 2 | 15,68 s | ~11 m | 37 | 7 | 7:33 | 0:26 |
| 5 | B Odstrel | 13 | 19 | 26 | 6 | 42% | 0 | 2800 | 3998 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 3,7 | 9 | 19,35 s | ~15 m | 52 | 20 | 13:36 | 0:30 |
| 6 | B Uskok | 13 | 15 | 15 | 2 | 50% | 0 | 2020 | 2256 | 3 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,0 | 4 | 22,41 s | ~17 m | 35 | 8 | 7:33 | 0:28 |
| 7 | B Municak | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 0 | 1503 | 1727 | 3 | FlakCannon | 8 | — | 1,9 | 1 | 11,68 s | ~12 m | 28 | 8 | 7:33 | 0:32 | |
| 8 | B Smrtko | 8 | 10 | 23 | 2 | 30% | 0 | 1476 | 3267 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 4 | — | 2,0 | 3 | 7,77 s | ~11 m | 40 | 1 | 7:32 | 0:18 |
| 9 | B Rockjock | 7 | 8 | 16 | 1 | 33% | 0 | 1585 | 2291 | 2 | RocketLauncher | 7 | — | 2,0 | 2 | 18,60 s | ~17 m | 18 | 4 | 7:33 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 95 | 4 785 | 50,4 | 17:16 |
| Enforcer | 99 | 1 980 | 20,0 | 17:15 |
| FlakCannon | 256 | 5 485 | 21,4 | 14:13 |
| ShockRifle | 51 | 2 632 | 51,6 | 12:41 |
| SniperRifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:16 |
| BioRifle | 34 | 924 | 27,2 | 5:51 |
| Stinger | 87 | 1 770 | 20,3 | 5:26 |
| LinkGun | 92 | 676 | 7,3 | 2:54 |
| Redeemer | 30 | 2 493 | 83,1 | 0:50 |
| ImpactHammer | 2 | 121 | 60,5 | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Jano – Odstrel, 63.3 m. Najwyższą średnią miał Jano (20.3 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.