Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Halu (103 dmg) · kille w powietrzu: 16 · najodważniejszy kill: Halu (6 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Halu (30 killi) vs najlepszy bot Comboholic (9 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 8 | 0 | 79% | 0 | 4510 | 1717 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | 36 | 3,2 | 10 | 10,89 s | ~19 m | 27 | 7 | 7:26 | 0:49 | |
| 2 | B Rockjock | 6 | 7 | 15 | 1 | 32% | 0 | 876 | 2091 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 2,4 | 2 | 6,91 s | ~20 m | 6 | 6 | 7:26 | 0:27 | |
| 3 | B Comboholic | 5 | 9 | 15 | 4 | 38% | 0 | 1360 | 2184 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 6 | 10,94 s | ~18 m | 29 | 5 | 7:26 | 0:27 | |
| 4 | B Uskok | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 0 | 144 | 327 | 3 | Stinger | 0 | — | 0,2 | 0 | 36,42 s | ~21 m | 2 | 0 | 0:34 | 0:11 | |
| 5 | B Doskok | 1 | 1 | 2 | 0 | 33% | 0 | 368 | 535 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 0,4 | 1 | 3,23 s | ~14 m | 8 | 2 | 1:26 | 0:28 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~8 m | 1 | 0 | 0:20 | 0:20 | |||
| 7 | B Smrtakwyszedł | 2 | 3 | 17 | 1 | 15% | 0 | 839 | 2406 | 2 | Rocket Launcher | 4 | — | 2,2 | 3 | 25,62 s | ~18 m | 18 | 6 | 7:08 | 0:23 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 47 | 3 727 | 79,3 | 7:32 |
| Rocket Launcher | 21 | 1 257 | 59,9 | 5:56 |
| Flak Cannon | 46 | 1 015 | 22,1 | 5:06 |
| Enforcer | 24 | 480 | 20,0 | 5:00 |
| Sniper Rifle | 9 | 630 | 70,0 | 3:56 |
| Stinger | 35 | 562 | 16,1 | 1:42 |
| Bio Rifle | 11 | 336 | 30,5 | 1:24 |
| Link Gun | 11 | 68 | 6,2 | 1:16 |
| Redeemer | 1 | 58 | 58,0 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.