Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Strafan (123 dmg) · kille w powietrzu: 107 · najodważniejszy kill: Rikoset (1 HP)
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Masakr miał 22, do końcowej tabeli. Masakr wygrał z 30, bilansem 30/28 i maksymalną serią 4.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (3 kille) vs najlepszy bot Masakr (30 killi).
MVP to Masakr za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Comboholic (7), rewanż do Raketak (3), a dystans do Spawnak (74.4 m).
Mecz UT3.sk nr 125: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Masakr zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 125 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 428 sekund log zapisał 497 zdarzeń między 22 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Masakr na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Rikoset zakończył pojedynek jako drugi z 26. Cel wynosił 30, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 4 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Rikoset przeciw Raketak w czasie 9, używając RocketLauncher z dystansu 9.3 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Gibko z wartością 5. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 60 sekund i zaczęła się po 9. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Gibko z wynikiem 22. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Masakr: 22. Łącznie prowadzenie zmieniło się 4 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
FlakCannon spowodował najwięcej prawidłowych killi, 137; Masakr wskazywał FlakCannon jako ulubioną broń. Log notuje 2 headshotów i 81 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 3. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Ampjunkie i Spawnak: 7 killi, 3 dla Ampjunkie i 4 dla Spawnak. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Spawnak na Ampjunkie: BioRifle, 74.4 m w czasie 331. Najwyższą średnią odległość killa miał Spawnak: 16.4 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Comboholic: 7 killi od 217; zakończył ją Drtic w 249. Raketak prowadził w natychmiastowych rewanżach z 3 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 3 z 96 killami; profil minutowy wynosił 1, 66, 96, 76, 71, 79, 75, 9. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Gibko z wynikiem 22. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Masakr: 22. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Masakr na Raketak w czasie 427 bronią FlakCannon. Wynik Masakr 30 przed Rikoset 26 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął Jano: 53 sekund. Masakr zadał 3315 obrażeń, przyjął 3499, zebrał 2 przedmiotów i zakończył bilansem 30/28 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Masakr zdobył 30 killi, zginął 28 razy i miał 0 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Masakr to 3315 zadanych i 3499 otrzymanych. Najdłuższa seria Masakr wyniosła 4, a maksymalny multikill 2. Masakr grał 363 sekund i zebrał 2 przedmiotów. Dane podają FlakCannon jako ulubioną broń gracza Masakr. Rikoset zdobył 27 killi, zginął 24 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 26 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Rikoset to 3394 zadanych i 2932 otrzymanych. Najdłuższa seria Rikoset wyniosła 4, a maksymalny multikill 2. Rikoset grał 428 sekund i zebrał 4 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Rikoset. Biosludge zdobył 25 killi, zginął 20 razy i miał 1 własnych zgonów. Końcowy wynik 24 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Biosludge to 3127 zadanych i 2679 otrzymanych.
Momenty meczu
- First blood zdobył Rikoset przeciw Raketak w czasie 9, używając RocketLauncher z dystansu 9.3 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 3 z 96 killami; profil minutowy wynosił 1, 66, 96, 76, 71, 79, 75, 9.
- Najdłuższą serię stworzył Comboholic: 7 killi od 217; zakończył ją Drtic w 249.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Spawnak na Ampjunkie: BioRifle, 74.4 m w czasie 331.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Ampjunkie i Spawnak: 7 killi, 3 dla Ampjunkie i 4 dla Spawnak.
- Ostatni prawidłowy kill to Masakr na Raketak w czasie 427 bronią FlakCannon.
Mecz 125 kończy się zwycięstwem Masakr na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Rikoset został drugi z 26, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 4 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Gibko (22), po trzech ćwiartkach Masakr (22), a Masakr zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 3 była najaktywniejsza z 96 killami. Najdłuższa pauza trwała 60 sekund po 9, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Gibko; końcową tabelę wygrał Masakr. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Masakr | 30 | 30 | 28 | 0 | 52% | 0 | 3315 | 3499 | 4 | Multi Kill | FlakCannon | 10 | — | 1,2 | 2 | 7,81 s | ~8 m | 53 | 27 | 6:03 | 0:12 |
| 2 | B Rikoset | 26 | 27 | 24 | 1 | 53% | 0 | 3394 | 2932 | 4 | Multi Kill | RocketLauncher | 6 | — | 1,7 | 4 | 4,32 s | ~9 m | 36 | 10 | 7:08 | 0:17 |
| 3 | B Biosludge | 24 | 25 | 20 | 1 | 56% | 0 | 3127 | 2679 | 4 | Double Kill | RocketLauncher | 7 | — | 1,3 | 4 | 7,28 s | ~13 m | 24 | 14 | 6:03 | 0:17 |
| 4 | B Zerker | 23 | 25 | 19 | 2 | 57% | 0 | 2848 | 2243 | 6 | Multi Kill | LinkGun | 14 | — | 1,5 | 1 | 6,61 s | ~11 m | 72 | 55 | 6:05 | 0:18 |
| 5 | B Drtic | 22 | 24 | 24 | 2 | 50% | 0 | 2789 | 2867 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 1,5 | 0 | 4,66 s | ~10 m | 59 | 13 | 6:05 | 0:14 |
| 6 | B Spawnak | 22 | 22 | 23 | 0 | 49% | 0 | 2511 | 2644 | 4 | Multi Kill | ShockRifle | 10 | — | 1,4 | 0 | 8,31 s | ~11 m | 34 | 20 | 6:05 | 0:15 |
| 7 | B Kemper | 22 | 23 | 28 | 1 | 45% | 0 | 2815 | 3548 | 5 | Multi Kill | FlakCannon | 12 | — | 1,3 | 1 | 7,03 s | ~11 m | 55 | 21 | 6:04 | 0:12 |
| 8 | B Shardfall | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 2557 | 2533 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 9 | — | 1,3 | 2 | 7,65 s | ~12 m | 35 | 16 | 6:03 | 0:16 |
| 9 | B Trhac | 22 | 23 | 23 | 1 | 50% | 1 | 2866 | 2874 | 5 | Mega Kill | FlakCannon | 8 | — | 1,2 | 2 | 7,97 s | ~15 m | 33 | 10 | 6:03 | 0:15 |
| 10 | B Ranar | 22 | 24 | 25 | 2 | 49% | 0 | 2523 | 2916 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 11 | — | 1,3 | 0 | 8,00 s | ~10 m | 59 | 21 | 6:02 | 0:13 |
| 11 | B Strafan | 21 | 23 | 17 | 2 | 58% | 0 | 2521 | 2120 | 5 | Double Kill | LinkGun | 7 | — | 1,3 | 4 | 7,44 s | ~10 m | 41 | 14 | 6:04 | 0:20 |
| 12 | B Longshot | 21 | 22 | 29 | 1 | 43% | 0 | 2477 | 3436 | 3 | Multi Kill | FlakCannon | 12 | — | 1,3 | 2 | 7,21 s | ~10 m | 45 | 16 | 6:04 | 0:12 |
| 13 | B Comboholic | 21 | 22 | 24 | 1 | 48% | 0 | 2970 | 3140 | 7 | Mega Kill | FlakCannon | 7 | — | 1,4 | 2 | 9,75 s | ~13 m | 56 | 26 | 6:04 | 0:14 |
| 14 | B Vybuch | 21 | 23 | 26 | 2 | 47% | 0 | 2298 | 3195 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 1,4 | 0 | 8,71 s | ~12 m | 50 | 20 | 6:04 | 0:13 |
| 15 | B Kropic | 21 | 21 | 27 | 0 | 44% | 1 | 2360 | 3330 | 4 | Multi Kill | FlakCannon | 9 | — | 1,3 | 0 | 7,30 s | ~10 m | 54 | 31 | 6:04 | 0:13 |
| 16 | B Ostrelovac | 21 | 24 | 27 | 3 | 47% | 0 | 2857 | 3288 | 5 | Double Kill | FlakCannon | 8 | — | 1,2 | 1 | 7,85 s | ~9 m | 38 | 15 | 6:02 | 0:12 |
| 17 | B Ampjunkie | 19 | 19 | 25 | 0 | 43% | 0 | 2819 | 3125 | 2 | Double Kill | FlakCannon | 16 | — | 1,3 | 0 | 11,40 s | ~11 m | 55 | 23 | 6:04 | 0:14 |
| 18 | B Deemer | 15 | 15 | 27 | 0 | 36% | 0 | 1917 | 3139 | 3 | Double Kill | LinkGun | 8 | — | 1,4 | 1 | 4,61 s | ~10 m | 54 | 17 | 6:04 | 0:13 |
| 19 | B Quickswap | 15 | 17 | 23 | 2 | 43% | 0 | 2517 | 3046 | 4 | ShockRifle | 9 | — | 1,2 | 1 | 11,09 s | ~11 m | 48 | 19 | 6:03 | 0:15 | |
| 20 | B Raketak | 14 | 15 | 23 | 1 | 39% | 0 | 2293 | 2806 | 3 | Multi Kill | ShockRifle | 7 | — | 1,6 | 2 | 6,41 s | ~11 m | 34 | 19 | 7:08 | 0:17 |
| 21 | 3 | 3 | 7 | 0 | 30% | 0 | 544 | 926 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 2 | 60 | 0,6 | 0 | 1,72 s | ~21 m | 5 | 3 | 7:08 | 0:53 | |
| 22 | B Gibkowyszedł | 22 | 23 | 7 | 1 | 77% | 0 | 2023 | 949 | 6 | Mega Kill | Enforcer | 3 | — | 0,5 | 0 | 5,00 s | ~11 m | 23 | 21 | 2:02 | 0:15 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 528 | 10 560 | 20,0 | 31:10 |
| FlakCannon | 706 | 14 796 | 21,0 | 17:30 |
| ShockRifle | 134 | 7 426 | 55,4 | 15:08 |
| RocketLauncher | 103 | 6 533 | 63,4 | 11:48 |
| SniperRifle | 64 | 4 620 | 72,2 | 10:06 |
| BioRifle | 145 | 3 668 | 25,3 | 9:28 |
| LinkGun | 425 | 3 383 | 8,0 | 6:36 |
| Stinger | 222 | 3 660 | 16,5 | 6:20 |
| ImpactHammer | 19 | 966 | 50,8 | 1:38 |
| Redeemer | 7 | 695 | 99,3 | 0:14 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Spawnak – Ampjunkie, 74.4 m. Najwyższą średnią miał Spawnak (16.4 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.