Historia — szczegóły meczu
największy overkill: eero (107 dmg) · kille w powietrzu: 42 · najodważniejszy kill: Deemer (1 HP)
Werdykt meczu: Kluczowe było przejście od stanu po trzech ćwiartkach, gdy Kemper miał 23, do końcowej tabeli. Jano wygrał z 30, bilansem 33/38 i maksymalną serią 4.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (33 kille) vs najlepszy bot Kemper (30 killi).
MVP to Jano za pierwsze miejsce i 30. Seria idzie do Kegger (6), rewanż do Jano (14), a dystans do Deemer (84.5 m).
Mecz UT3.sk nr 121: dokładna kronika walki o zwycięstwo
Dokładne liczby, ostre bronie i finał, w którym Jano zamienił przebieg meczu w zwycięstwo.
Mecz 121 przeniósł UT3.sk na mapę DM-Deck, do trybu Normal i typu gry Deathmatch. W ciągu 1524 sekund log zapisał 150 zdarzeń między 5 uczestnikami, więc kronika opiera się na dokładnych punktach, czasach i trafieniach. Końcowa tabela umieściła Jano na pierwszym miejscu z wynikiem 30, a Kemper zakończył pojedynek jako drugi z 27. Cel wynosił 30, lecz decyduje faktyczny wynik zapisany w danych. Prowadzenie zmieniło się 3 razy, pokazując, czy kontrola falowała, czy rosła stabilnie. Opowieść śledzi first blood, tempo, bronie, serie i ostatnie zdarzenie bez dodawania scen, których serwer nie widział.
Otwarcie według logu
First blood zdobył Kemper przeciw Kegger w czasie 23, używając SniperRifle z dystansu 8.8 m. Po pierwszej ćwiartce czasu według wyników prowadził Kegger z wartością 8. Najdłuższa przerwa między zdarzeniami trwała 50 sekund i zaczęła się po 23. Otwarcie określa więc dokładna kolejność trafień i punktów, nie wrażenia.
W połowie meczu log pokazywał na czele Kemper z wynikiem 15. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Kemper: 23. Łącznie prowadzenie zmieniło się 3 razy, dokładnie opisując ruch na szczycie. Zmiany prowadzenia trzeba czytać z samobójstwami, które odejmują wynik bez trafienia rywala.
Bronie i główna rywalizacja
RocketLauncher spowodował najwięcej prawidłowych killi, 35; Jano wskazywał RocketLauncher jako ulubioną broń. Log notuje 1 headshotów i 7 zdarzeń multikill, maksymalnie na poziomie 1. Rozkład broni pokazuje, czy punkty dawał krótki dystans, czy bezpieczna odległość.
Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Kemper: 21 killi, 10 dla Jano i 11 dla Kemper. Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Deemer na Jano: ShockRifle, 84.5 m w czasie 1020. Najwyższą średnią odległość killa miał Jano: 18.4 m. Wzajemne kille dają głównej rywalizacji mierzalną podstawę zamiast tylko dramatycznej etykiety.
Decydujące tempo
Najdłuższą serię stworzył Kegger: 6 killi od 231; zakończył ją Deemer w 431. Jano prowadził w natychmiastowych rewanżach z 14 killami. Tempo osiągnęło szczyt w minucie 18 z 9 killami; profil minutowy wynosił 1, 4, 3, 6, 4, 4, 4, 3, 7, 3, 8, 3, 6, 5, 6, 3, 6, 9, 3, 3, 7, 9, 6, 9, 9, 2. Serie i rewanże ujawniają, kto utrzymywał rytm, a kto odpowiadał natychmiast.
W połowie meczu log pokazywał na czele Kemper z wynikiem 15. Po trzech ćwiartkach najwyższy zapisany stan miał Kemper: 23. Najaktywniejsza minuta nie decyduje sama; jej punkty muszą przetrwać do końcowej tabeli.
Wynik bez upiększeń
Ostatni prawidłowy kill to Jano na Kemper w czasie 1524 bronią RocketLauncher. Wynik Jano 30 przed Kemper 27 jest stanem końcowym, a nie szacunkiem z wykresu. Ostatnia faza oddziela krótki wybuch aktywności od stabilnego punktowania.
Najdłuższą średnią długość życia osiągnął eero: 46 sekund. Jano zadał 5451 obrażeń, przyjął 5975, zebrał 14 przedmiotów i zakończył bilansem 33/38 killi i zgonów. Końcowa kolejność uwzględnia każdy prawidłowy frag i każdą karę za własny zgon. Jano zdobył 33 killi, zginął 38 razy i miał 3 własnych zgonów. Końcowy wynik 30 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Jano to 5451 zadanych i 5975 otrzymanych. Najdłuższa seria Jano wyniosła 4, a maksymalny multikill 1. Jano grał 1524 sekund i zebrał 14 przedmiotów. Dane podają RocketLauncher jako ulubioną broń gracza Jano. Kemper zdobył 30 killi, zginął 38 razy i miał 3 własnych zgonów. Końcowy wynik 27 zawiera już wszystkie kary serwera. Obrażenia Kemper to 4466 zadanych i 6348 otrzymanych. Najdłuższa seria Kemper wyniosła 6, a maksymalny multikill 1. Kemper grał 1524 sekund i zebrał 17 przedmiotów. Dane podają FlakCannon jako ulubioną broń gracza Kemper. eero zdobył 27 killi, zginął 11 razy i miał 1 własnych zgonów.
Momenty meczu
- First blood zdobył Kemper przeciw Kegger w czasie 23, używając SniperRifle z dystansu 8.8 m.
- Tempo osiągnęło szczyt w minucie 18 z 9 killami; profil minutowy wynosił 1, 4, 3, 6, 4, 4, 4, 3, 7, 3, 8, 3, 6, 5, 6, 3, 6, 9, 3, 3, 7, 9, 6, 9, 9, 2.
- Najdłuższą serię stworzył Kegger: 6 killi od 231; zakończył ją Deemer w 431.
- Najdłuższe prawidłowe trafienie wykonał Deemer na Jano: ShockRifle, 84.5 m w czasie 1020.
- Najbardziej intensywna wymiana należała do Jano i Kemper: 21 killi, 10 dla Jano i 11 dla Kemper.
- Ostatni prawidłowy kill to Jano na Kemper w czasie 1524 bronią RocketLauncher.
Mecz 121 kończy się zwycięstwem Jano na DM-Deck. Wynik 30 nie powstał w jednej scenie: łączy tempo minutowe, pracę bronią, najdłuższą serię, rewanże i przetrwanie kluczowych odcinków. Kemper został drugi z 27, lecz jego presję widać w bezpośredniej rywalizacji i wynikach pośrednich. Najważniejsze, że finał zgadza się z logiem do ostatniego zdarzenia i nie potrzebuje wymyślonego zwrotu. Każdy punkt końcowej różnicy ma bezpośrednie oparcie w zapisanych wydarzeniach serwera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres notuje 3 zmian prowadzenia. W połowie prowadził Kemper (15), po trzech ćwiartkach Kemper (23), a Jano zakończył z 30.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Minuta 18 była najaktywniejsza z 9 killami. Najdłuższa pauza trwała 50 sekund po 23, dając mierzalny szczyt i ciszę.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Po pierwszej ćwiartce prowadził Kegger; końcową tabelę wygrał Jano. Ruch wskazuje kontrolę początku i końca.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 38 | 3 | 46% | 0 | 5451 | 5975 | 4 | Double Kill | RocketLauncher | 16 | 38 | 8,8 | 14 | 13,25 s | ~17 m | 36 | 16 | 25:24 | 0:39 | |
| 2 | B Kemper | 27 | 30 | 38 | 3 | 44% | 1 | 4466 | 6348 | 6 | Double Kill | FlakCannon | 3 | — | 7,6 | 17 | 25,79 s | ~12 m | 112 | 14 | 25:24 | 0:39 |
| 3 | 26 | 27 | 11 | 1 | 71% | 0 | 2774 | 1782 | 5 | Double Kill | ShockRifle | 2 | 30 | 3,2 | 15 | 16,34 s | ~12 m | 35 | 12 | 9:13 | 0:46 | |
| 4 | B Deemer | 20 | 26 | 37 | 6 | 41% | 0 | 4218 | 5811 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 12 | — | 7,1 | 12 | 30,00 s | ~13 m | 145 | 25 | 24:15 | 0:38 |
| 5 | B Keggerwyszedł | 13 | 17 | 26 | 4 | 40% | 0 | 2873 | 4030 | 6 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 5,0 | 8 | 17,12 s | ~14 m | 45 | 2 | 16:11 | 0:35 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 105 | 5 662 | 53,9 | 30:42 |
| FlakCannon | 124 | 2 538 | 20,5 | 16:44 |
| ShockRifle | 56 | 3 231 | 57,7 | 14:38 |
| Enforcer | 30 | 600 | 20,0 | 11:18 |
| BioRifle | 38 | 1 274 | 33,5 | 6:46 |
| Stinger | 123 | 1 890 | 15,4 | 6:22 |
| SniperRifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 6:22 |
| LinkGun | 188 | 1 258 | 6,7 | 5:28 |
| Redeemer | 23 | 1 950 | 84,8 | 2:12 |
| ImpactHammer | 3 | 183 | 61,0 | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Profil dystansu osiągnął szczyt przy Deemer – Jano, 84.5 m. Najwyższą średnią miał Jano (18.4 m), bez wymyślania nazw pozycji.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.