Historia — szczegóły meczu
największy overkill: JackaL (102 dmg) · kille w powietrzu: 19 · najodważniejszy kill: JackaL (1 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek JackaL (33 kille) vs najlepszy bot Kombo (18 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 22 | 3 | 60% | 2 | 5007 | 3682 | 7 | FlakCannon | 3 | 27 | 7,1 | 12 | 15,50 s | ~13 m | 86 | 12 | 20:46 | 0:54 | ||
| 2 | B Kombo | 16 | 18 | 25 | 2 | 42% | 0 | 3526 | 4612 | 6 | Double Kill | RocketLauncher | 8 | — | 6,2 | 19 | 18,00 s | ~11 m | 64 | 10 | 20:46 | 0:47 |
| 3 | B Stingray | 7 | 14 | 30 | 7 | 32% | 0 | 2148 | 4943 | 4 | FlakCannon | 3 | — | 6,1 | 10 | 34,01 s | ~12 m | 53 | 10 | 20:46 | 0:40 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| RocketLauncher | 55 | 2 962 | 53,9 | 17:30 |
| FlakCannon | 164 | 3 423 | 20,9 | 16:48 |
| ShockRifle | 17 | 781 | 45,9 | 5:44 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 4:54 |
| LinkGun | 80 | 520 | 6,5 | 4:08 |
| Stinger | 61 | 926 | 15,2 | 4:04 |
| BioRifle | 14 | 441 | 31,5 | 3:50 |
| SniperRifle | 8 | 700 | 87,5 | 3:34 |
| Redeemer | 5 | 341 | 68,2 | 0:54 |
| ImpactHammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.