Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (136 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Rambajz (1 HP)
Werdykt meczu: Rozstrzygnęła faza od 77. do 381. sekundy, gdy Vulgarus zbudował serię dziewięciu i zamienił jedyną zmianę lidera w trwałą kontrolę. Szerszy arsenał i dziewięć punktów od 748. sekundy dały Vulgarusowi zwycięstwo 30:15 nad Rambajzem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Walldodge (17 killi).
MVP bez dyskusji jest Vulgarus: 30 punktów, seria dziewięciu i najwyższe obrażenia. Ohnostroj bierze nagrodę za przerwanie serii, Zerker rachunek za 51,1 metra, a Rambajz trofeum sześciu zemst; Walldodge dostaje nieoficjalny paragon za cztery samobójstwa.
Vulgarus opanował chaos DM-ShangriLa wynikiem 30:15
Presnak zapalił lont, Ohnostroj zatrzymał rekordową serię, lecz Vulgarus wystrzelił ostatnie słowo rakietą.
DM-ShangriLa otworzyła bramy meczu, którego pierwsze minuty przypominały ostrożne badanie terenu, a ostatnie zbiorową ewakuację zdrowego rozsądku. Presnak uderzył pierwszy: w 22. sekundzie wysłał Walldodge rakietą do respawnu i zdobył oficjalny first blood. Vulgarus odpowiedział osiem sekund później Shock Combo na Presnaku, ale prawdziwy przełom nastąpił później. Dane notują tylko jedną zmianę prowadzenia; gdy Vulgarus wszedł na szczyt, już nikomu go nie pożyczył. W ciągu 850 sekund zebrał 30 fragów, zginął piętnaście razy i zamienił drugie miejsce w bardzo odległy adres.
First blood, headshoty i jedyna zmiana warty
Początkowy punkt Presnaka wyglądał jak zaproszenie na jego wieczór. Vulgarus wyrównał w 30. sekundzie Shock Combo, a Walldodge w 61. sekundzie zdobył swój jedyny headshot, trafiając Vulgarusa ze Sniper Rifle. Szesnaście sekund później nadeszła lustrzana odpowiedź: Vulgarus zestrzelił Walldodge tą samą bronią, również headshotem, wszedł na dwa punkty i wywołał jedyną prawdziwą zmianę lidera. Presnak jeszcze w 114. sekundzie wyrównał na dwa, ale od 131. sekundy Vulgarus znów odskoczył i tabela miała już wyraźnego właściciela.
Od fraga na Walldodge w 77. sekundzie do dziesiątego punktu przeciw temu samemu rywalowi w 376. sekundzie Vulgarus nie zginął i zbudował serię dziewięciu fragów. Presnak, Walldodge i Rambajz dostarczyli większości ofiar, a narzędzia zmieniały się od Sniper Rifle przez Link Gun i Shock Combo po Rocket Launcher. Jedyną dłuższą ciszą była 44-sekundowa przerwa po czasie 168, lecz potem lider znów przyspieszył. Ohnostroj zatrzymał serię dopiero w 381. sekundzie Link Gunem i zasłużył na nieoficjalną nagrodę gaśnicy meczu.
Środek meczu: wielki dystans i krótkie lonty
Po przerwaniu serii arena zrobiła się tłoczna. Ohnostroj miał cztery punkty do 414. sekundy, Rambajz nabierał rytmu dzięki Shock Rifle i Link Gunowi, a Zerker w 420. sekundzie oddał najdłuższy frag meczu: trafił Vulgarusa z Shock Rifle z 51,1 metra. Był to snajperski moment bez Sniper Rifle i dowód, że nawet wygodny balkon na ShangriLi może szybko stać się złą inwestycją.
Vulgarus odpowiedział pragmatycznie. W 452. i 454. sekundzie usunął Zamerovac oraz Rambajz Link Gunem, zdobył Double Kill i osiągnął 14 punktów. Potem motywem stała się zemsta: Rambajz zakończył mecz z sześcioma natychmiastowymi revenge killami, najlepszym wynikiem; Presnak miał cztery, Vulgarus i Zerker po trzy, a Walldodge, Ohnostroj i Zamerovac po jednym. Tabela za liderem była dużo ciaśniejsza niż walka o pierwsze miejsce, a każdy świeży frag wywoływał reklamację ekspresową dostarczaną prosto z lufy.
Liczby ujawniły styl każdego wojownika
Link Gun rządził zbiorczą tabelą broni z 31 fragami, przed Rocket Launcherem z 18 i Shock Rifle z 17. Vulgarus najwięcej zyskał na rakietach: dziewięć fragów Rocket Launcherem uzupełnił siedmioma Link Gunem i pięcioma Shock Combo. Rambajz oparł powrót na sześciu fragach Shock Rifle, a Zerker połączył cztery trafienia Stingerem z czterema Flak Cannonem. Jedyne dwa headshoty meczu podzielili między sobą Walldodge i Vulgarus we wczesnej wymianie.
Średnie dystanse opowiadały inną historię. Skokan prowadził z 26 metrami, ale tylko z dwóch fragów; dalej byli Presnak 17,5, Rambajz 16,4, Zamerovac 14,7, Vulgarus 12,8, Zerker 12,4 oraz Walldodge i Ohnostroj po 10,9. Skokan miał też najdłuższe średnie życie, 66 sekund, Vulgarus i Ohnostroj po 53, Zerker 39, Rambajz 38, a Walldodge, Presnak i Zamerovac po 34. Vulgarus dołożył najwyższe obrażenia 4517 i czternaście zebranych przedmiotów: największe zagrożenie oraz najpełniejsze kieszenie.
Czternasta minuta zniosła wszystkie przepisy ruchu
Vulgarus osiągnął dwudziesty punkt w 589. sekundzie i dwudziesty pierwszy w 651., zanim Zamerovac, Presnak i ponownie Zamerovac kilka razy go zahamowali. Za nim Rambajz, Walldodge, Presnak i Zerker przepychali się o drugie miejsce. Zerker w 753. sekundzie dodał kolejne trafienie ponad pięćdziesiąt metrów, gdy Sniper Rifle dosięgła Ohnostroja z 50,3 metra; w 761. i 763. sekundzie położył Ohnostroja i Rambajza Flak Cannonem, zdobywając Double Kill.
Potem nadeszła czternasta minuta z rekordowymi 14 fragami. Vulgarus wzrósł z 23 do 28, choć Skokan zaskoczył go w 797. sekundzie rakietą z 39 metrów, a Presnak dobił sześć sekund później Flak Cannonem. Lider wrócił: dwukrotnie usunął Walldodge Link Gunem, Zamerovac Enforcerem, a po Shock Combo Rambajza brakowały mu dwa punkty. Zerker padł od rakiety w 844. sekundzie, a w 849., sekundę przed końcem zapisu, ta sama broń usunęła Walldodge. Vulgarus zamknął mecz 30:15 przed Rambajzem; Walldodge był trzeci z 13 punktami mimo 17 fragów, bo cztery samobójstwa to księgowość w wyjątkowo złym humorze.
Momenty meczu
- Presnak zdobył first blood rakietą na Walldodge w 22. sekundzie.
- Vulgarus zbudował serię dziewięciu fragów od 77. do 381. sekundy, zatrzymaną przez Ohnostroja.
- Zerker trafił Vulgarusa z Shock Rifle z 51,1 metra, najdalej w meczu.
- Vulgarus zdobył Double Kill w 454. sekundzie, a Zerker swój w 763.
- Rambajz zanotował sześć natychmiastowych revenge killi, najwięcej w meczu.
- Czternasta minuta przyniosła rekordowe 14 fragów.
- Vulgarus osiągnął 30 punktów rakietą na Walldodge w 849. sekundzie.
Końcowe 30:15 wygląda jednoznacznie, bo równie wyraźna była różnica w zamienianiu dobrych faz na trwałą przewagę. Presnak wydał pierwszy okrzyk, Ohnostroj zatrzymał najdłuższą serię, Zerker posiadał dystans, a Rambajz mścił się najczęściej, lecz Vulgarus połączył wszystkie dyscypliny. Wygrywał z bliska, obsługiwał Shock Combo, znalazł dziewięć fragów rakietami i wykorzystał najbardziej zatłoczoną minutę jako pas do przyspieszenia. ShangriLa obiecywała raj; dla reszty tabeli była bardzo głośną wycieczką bez biletu powrotnego.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Presnak otworzył wynik, ale po jedynej zmianie lidera prowadzenie przejął Vulgarus i już go nie oddał. W 376. sekundzie miał dziesięć punktów, w 589. dwadzieścia; seria dziewięciu i atak od 748. sekundy stworzyły decydujący odstęp.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze sześć minut przyniosło tylko 2, 3, 3, 3, 3 i 3 fragi, w tym najdłuższą 44-sekundową pauzę po czasie 168. Od siódmej minuty tempo weszło w wartości dwucyfrowe i osiągnęło 14 fragów w czternastej; ostatnia niepełna minuta dodała trzy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Presnak kontrolował otwarcie dzięki first bloodowi, ale Vulgarus zdominował pierwszą tercję serią dziewięciu. Zerker, Rambajz i Walldodge byli aktywni w końcówce, jednak Vulgarus zdobył dziewięć punktów w ostatnich 101 sekundach.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 15 | 0 | 67% | 1 | 4517 | 2721 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 41 | 5,3 | 14 | 20,42 s | ~12 m | 51 | 10 | 14:10 | 0:53 | |
| 2 | B Rambajz | 15 | 16 | 16 | 1 | 50% | 0 | 1864 | 2063 | 3 | Shock Rifle | 5 | — | 3,0 | 5 | 22,61 s | ~12 m | 57 | 10 | 10:58 | 0:38 | |
| 3 | B Walldodge | 13 | 17 | 24 | 4 | 41% | 1 | 2687 | 2917 | 3 | Shock Rifle | 10 | — | 4,0 | 5 | 20,30 s | ~11 m | 72 | 16 | 14:10 | 0:34 | |
| 4 | B Presnak | 11 | 11 | 24 | 0 | 31% | 0 | 1874 | 3107 | 3 | Link Gun | 7 | — | 3,8 | 9 | 13,02 s | ~11 m | 53 | 10 | 14:10 | 0:34 | |
| 5 | B Zerker | 10 | 13 | 14 | 3 | 48% | 0 | 1594 | 1940 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 2,8 | 3 | 13,61 s | ~12 m | 35 | 13 | 9:58 | 0:39 |
| 6 | B Ohnostroj | 9 | 10 | 9 | 1 | 53% | 0 | 1337 | 1491 | 4 | Link Gun | 6 | — | 2,5 | 6 | 43,83 s | ~12 m | 41 | 3 | 8:59 | 0:53 | |
| 7 | B Zamerovac | 8 | 8 | 13 | 0 | 38% | 0 | 1128 | 1791 | 2 | Link Gun | 4 | — | 2,3 | 5 | 27,51 s | ~12 m | 39 | 5 | 7:59 | 0:34 | |
| 8 | B Skokan | 1 | 2 | 2 | 1 | 50% | 0 | 322 | 342 | 2 | Rocket Launcher | 1 | — | 0,9 | 1 | 27,89 s | ~24 m | 2 | 1 | 3:20 | 1:06 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 447 | 3 792 | 8,5 | 18:24 |
| Rocket Launcher | 58 | 3 061 | 52,8 | 14:34 |
| Shock Rifle | 58 | 3 201 | 55,2 | 14:14 |
| Sniper Rifle | 23 | 1 750 | 76,1 | 8:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 8:06 |
| Stinger | 63 | 1 266 | 20,1 | 7:16 |
| Flak Cannon | 63 | 1 303 | 20,7 | 4:14 |
| Bio Rifle | 10 | 210 | 21,0 | 1:42 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótki lub średni dystans, co pokazują 31 fragów Link Gunem i ciasne wymiany Flak Cannonem. Zerker przełamał schemat trafieniami z 51,1 i 50,3 metra; Skokan miał najwyższą średnią 26 metrów, ale tylko przy dwóch fragach.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.