Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (67 dmg) · kille w powietrzu: 16 · najodważniejszy kill: Kombo (10 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (33 kille) vs najlepszy bot Ampjunkie (9 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 12 | 3 | 73% | 2 | 4131 | 2045 | 16 | Double Kill | Shock Rifle | 5 | 44 | 2,7 | 6 | 14,85 s | ~10 m | 42 | 7 | 8:23 | 0:38 | |
| 2 | B Ampjunkie | 9 | 9 | 6 | 0 | 60% | 0 | 1306 | 771 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 0 | — | 1,2 | 1 | 18,88 s | ~11 m | 36 | 4 | 4:24 | 0:37 |
| 3 | B Walldodge | 9 | 9 | 13 | 0 | 41% | 0 | 1107 | 1942 | 3 | Flak Cannon | 3 | — | 2,1 | 6 | 9,85 s | ~16 m | 13 | 5 | 7:17 | 0:31 | |
| 4 | B Zabijak | 9 | 9 | 14 | 0 | 39% | 0 | 1871 | 2161 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 2,4 | 8 | 8,94 s | ~14 m | 39 | 7 | 8:23 | 0:33 |
| 5 | B Zasah | 5 | 5 | 6 | 0 | 45% | 0 | 770 | 796 | 2 | Flak Cannon | 1 | — | 0,8 | 2 | 14,21 s | ~10 m | 26 | 13 | 2:47 | 0:23 | |
| 6 | B Kombo | 4 | 4 | 16 | 0 | 20% | 0 | 1054 | 2278 | 1 | Link Gun | 6 | — | 2,2 | 7 | 4,33 s | ~12 m | 22 | 8 | 8:23 | 0:29 | |
| 7 | B Veteran | 2 | 2 | 4 | 0 | 33% | 0 | 273 | 493 | 1 | Link Gun | 1 | — | 0,1 | 0 | 6,19 s | ~8 m | 2 | 0 | 0:47 | 0:09 | |
| 8 | B Skokan | 2 | 2 | 5 | 0 | 29% | 0 | 213 | 662 | 1 | Shock Rifle | 1 | — | 0,5 | 2 | 3,27 s | ~9 m | 1 | 3 | 1:47 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 64 | 3 210 | 50,2 | 9:24 |
| Enforcer | 26 | 520 | 20,0 | 6:30 |
| Rocket Launcher | 38 | 2 084 | 54,8 | 5:36 |
| Link Gun | 181 | 1 358 | 7,5 | 4:38 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 4:28 |
| Flak Cannon | 80 | 1 630 | 20,4 | 3:30 |
| Bio Rifle | 1 | 126 | 126,0 | 1:52 |
| Stinger | 28 | 464 | 16,6 | 1:18 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.